Эта страница была переведена автоматически, точность перевода не гарантируется. Пожалуйста, обратитесь к английской версии для исходного текста.

Эффективность образовательной программы геймификации диабета для пациентов с плохо контролируемым диабетом 2 типа

20 августа 2018 г. обновлено: KHO SIOK EE SHARON, National Healthcare Group, Singapore

Эффективность образовательной программы геймификации диабета для плохо контролируемых пациентов с диабетом 2 типа: рандомизированное контролируемое исследование.

Предыстория: Распространенность СД увеличивается как в азиатских, так и в западных странах пропорционально увеличению старения населения. Больные сахарным диабетом 2 типа относятся к группе повышенного риска осложнений, связанных с диабетом, которые могут привести к депрессии, ухудшению качества жизни и даже смерти. В текущем очном консультировании по диабету пациенты плохо понимали свои знания о диабете. Существует разрыв между применением знаний и самоэффективным поведением. В связи с повышенным вниманием пациентов в последние годы это способствовало нехватке медсестер-инструкторов по диабету для удовлетворения потребностей или потребностей в амбулаторных эндокринных клиниках. Часто пациентам приходится дольше ждать своей очереди на обучение диабету, что может привести к задержке в самоконтроле диабета. Использование мобильных медицинских технологий продемонстрировало положительное влияние на исходы, связанные с диабетом, и на повышение самоэффективности поведения, что имеет решающее значение для лечения диабета.

Цели: Это исследование предназначено для оценки эффективности образовательной программы по геймификации диабета (GDEP) на значения HbA1c, самоэффективность, чувство согласованности и качество жизни среди 2 плохо контролируемых пациентов с диабетом.

Методы. В этом исследовании был использован дизайн рандомизированного контрольного испытания. На основе анализа мощности Коэна путем простой случайной выборки будут отобраны сто сорок восемь участников. Процесс найма включает рандомизацию блоков и сокрытие распределения. Участники будут либо рандомизированы в группу вмешательства (GDEP), либо в контрольную группу (текущая практика). Инструмент самоэффективности, шкала чувства когерентности (SOC-13), краткая шкала качества жизни Всемирной организации здравоохранения (WHOQoL-BREF) и значения HbA1c оценивали исходы в одни и те же моменты времени: момент включения (до) и два пост-временные точки на 12-й и 24-й неделе.

Значение исследования: GDEP повысит осведомленность о лечении диабета и внесет свой вклад в существующую литературу по диабету. В нем рассматривается клиническая значимость расширения знаний о диабете и мотивации в самоэффективном поведении. Следовательно, GDEP может сократить разрыв между применением знаний и самоэффективным поведением, что, в свою очередь, приведет к повышению самоэффективности, чувства согласованности и качества жизни. Все это может снизить их значения HbA1c и глобальные расходы на здравоохранение, затрачиваемые только на лечение сахарного диабета. Разработка GDEP представляет собой инновационную упаковку с добавленной стоимостью, позволяющую закрыть пробел и устранить ограничения в текущей литературе. Он служит для преобразования рабочей силы и реорганизации процесса обучения пациентов с диабетом 2 типа.

Обзор исследования

Подробное описание

Распространенность сахарного диабета (СД) растет во всем мире, что соответствует увеличению старения населения. Почти половина населения не знала, что у них диабет, и, по прогнозам, к 2030 году их число во всем мире достигнет 439 миллионов человек. Это глобальное явление привлекает внимание к огромным расходам на здравоохранение, которые тратятся только на лечение СД. Финансовое бремя диагностированного диабета было в 2,3 раза выше, чем его отсутствие, что является одним из препятствий для вовлечения пациентов с диабетом и повышения самоэффективности. Пациенты с диабетом 2 типа, также известным как инсулиннезависимый диабет, относятся к группе высокого риска возникновения связанных с диабетом осложнений, таких как терминальная стадия почечной недостаточности (ESRF), инсульт, сердечно-сосудистые заболевания и ампутация конечностей, все это может привести к ухудшению качества жизни (КЖ), депрессии и даже смерти.

Местная статистика показала увеличение на 25,6% (с 2013 по 2015 год) пациентов с диабетом в амбулаторной эндокринологической клинике и 10% повторной госпитализации пациентов из-за несоблюдения режима лечения и проблем со здоровьем, связанных с диабетом. Ретроспективное исследование, проведенное на местах в поликлиниках первичной медико-санитарной помощи, показало увеличение процента посещаемости с СД с 8,8% до 9,8% за последние пять лет (с 2011 по 2015 год), что отражает увеличение на 8155 пациентов с диабетом. Их средний возраст составляет 40 лет. По данным Американской диабетической ассоциации (ADA, 2014), значение гликозилированного гемоглобина A1c (HbA1c) было признано стандартным показателем при диагностике и лечении СД, а значение ≤7% коррелировало со снижением осложнений диабета. Каждый 1% снижения значений HbA1c за десять лет эквивалентен 21% снижения риска исходов и смерти, связанных с диабетом, в том числе 14% снижения риска инфаркта миокарда и 37% снижения риска микрососудистых осложнений (p<0,0001). . Эффективное управление диабетом или самоэффективность, по-видимому, тесно связаны с модификацией здорового образа жизни и изменениями в поведении, такими как соблюдение режима лечения, соблюдение режима лечения и физические упражнения.

Для сравнения, плохой доступ к качественной медицинской помощи, стресс и ожирение оказывают пагубное влияние на значения HbA1c и повышают риск осложнений, связанных с диабетом, как уже упоминалось. Плохие клинические исходы состоят из HbA1c> 7,0%, систолического артериального давления> 130 мм рт.ст., индекса массы тела (ИМТ) ≥ 25, аномального измерения липопротеинов низкой плотности (ЛПНП) и липопротеинов высокой плотности (ЛПВП). Плохие исходы диабета связаны с депрессивными симптомами, тревогой, низкой самоэффективностью, низкой самооценкой, расстройствами пищевого поведения и стрессом, связанным с диабетом, включая остеопороз у китайских пациентов с диабетом. Следовательно, обучение пациентов с диабетом является важным краеугольным камнем в самоконтроле, самоэффективности и долгосрочном изменении поведения.

Обучение пациентов определяется как процесс предоставления навыков и знаний, включая предоставление советов и альтернативных вариантов изменения образа жизни при лечении диабета и гликемическом контроле. Медико-санитарное просвещение направлено на предотвращение осложнений, связанных с диабетом, и может привести к повышению грамотности в вопросах здоровья, что способствует расширению прав и возможностей при принятии решений и достижении результатов в области здравоохранения. В образовательной программе по диабету отсутствует последовательность содержания обучения. Это может быть связано с тем, что программой руководил другой медицинский работник, например, фармацевт, диетолог или нутрициолог, преподаватель диабетической медсестры или психолог.

В некоторой степени преимущества этих программ обучения диабету показали улучшение самоконтроля и гликемического контроля, включая снижение депрессии, повышение самоэффективности поведения и улучшение качества жизни. Однако все это требует постоянного положительного подкрепления для достижения успешного долгосрочного вмешательства и хорошего гликемического контроля. Эффективное обучение пациентов с диабетом будет означать успех в самоконтроле диабета, что связано с лучшим метаболическим контролем, более низкими затратами на терапию за счет предотвращения осложнений, более низким уровнем смертности, снижением частоты повторных госпитализаций, улучшением качества жизни и лучшей самоэффективностью и поведением в отношении здоровья.

Текущее обучение пациентов с диабетом во многих местных больницах, будь то частный или государственный сектор, по-прежнему использует традиционный метод обучения; подход «лицом к лицу». Первичный и третичный секторы здравоохранения, такие как поликлиники и амбулаторные эндокринологические клиники, также используют очный подход. Существуют различные медицинские работники, такие как врачи, медсестры, преподаватели диабетической медсестры (DNE), диетологи и ортопеды, которые проводят диабетическое обучение. Взаимодействия лицом к лицу требуют интенсивной рабочей силы, поскольку медицинские работники должны привлекать пациентов в течение установленного периода времени. Во время этих занятий DNE должны достичь образовательных целей, таких как влияние на знания, оценка отношения и поощрение самоэффективности в борьбе с собственным заболеванием. Каждому DNE требуется в среднем 45 минут на консультирование каждого пациента. Иногда такие образовательные цели могут быть достигнуты только в течение нескольких запланированных посещений ввиду увеличения числа пациентов и остроты состояния, и достижение долгосрочной цели за одну консультацию может быть нецелесообразным или невыполнимым. С другой стороны, групповое обучение продемонстрировало лучшие результаты для здоровья в отношении значений HbA1c, знаний о диабете, чувства расширения возможностей и снижения уровня утомляемости, хотя North and Palmer (2015) не сообщили о существенной разнице (p<0,001) в значениях HbA1c между индивидуумом и группой. обучение диабету. Тем не менее, консультации лицом к лицу по-прежнему оказывают важное влияние на поведенческие результаты посредством мотивации и консультирования и, вероятно, представляют собой обмен знаниями посредством обучения диабету. Это социальное взаимодействие повышает качество жизни (QoL) и способствует критическому осмыслению того, почему и как происходят определенные действия.

Исследование, проведенное в Германии, показало, что повышенное значение HbA1C ≥7% было связано с риском снижения когнитивных функций и деменции у пациентов с диабетом. Достижение хорошего уровня HbA1c может отсрочить развитие микрососудистых осложнений (Venkataraman et al., 2013). Обучение пациентов с сахарным диабетом может улучшить значения HbA1C, будь то они наиболее статистически значимы на третьем месяце (p = 0,02). Два других исследования также показали клиническое улучшение значений HbA1C через шесть месяцев с p = 0,004 (Jaipakdee et al., 2015) и p <0,05. Для сравнения, два исследования не продемонстрировали клинического улучшения через 6 месяцев с р = 0,94 и р = 0,334 соответственно. Точно так же Krebs et al. (2013) показали незначительные значения HbA1C через 9 месяцев (p = 0,22), тогда как Collins-McNeil, Edwards, Batch, Benbow, McDougald и Sharpe (2012) сообщили о значительных результатах (p = 0,1) после 12-недельной образовательной программы по диабету. Существует положительная связь (p<0,001) между значениями HbA1C и мотивационными факторами после поправки на потенциальные искажающие факторы, такие как пол, возраст, индекс массы тела и знания о диабете (Nouwen et al., 2011). Это означает, что негативное суждение, такое как депрессия, предвещает более плохой контроль над сахарным диабетом; более высокие значения HbA1C.

Клиническое ведение и рекомендации в рамках традиционного консультационного подхода недостаточны для достижения хорошего лечения диабета и контроля гликемии (Krebs et al., 2013). Существует разрыв между приложениями знаний для актуализации самоэффективного поведения среди пациентов с диабетом 2 типа. Обращение к мнению пациентов с диабетом о препятствиях на пути к лучшему лечению диабета и гликемическому контролю может помочь избежать недопонимания. В большинстве исследований изучались барьеры и факторы, способствующие самоконтролю диабета и обучению. У появившихся фасилитаторов были хорошие отношения с медицинскими работниками, простые и практичные инструкции и благоприятная среда в обществе, хотя было предложено улучшить сотрудничество между первичной и вторичной медико-санитарной помощью (Raajimakers et al., 2013). Возникли пять барьеров: физические барьеры (дефицит знаний), психологические барьеры (чрезмерная зависимость от западных лекарств, несмотря на неприязнь к ним; отсутствие мотивации и самокомпетентности для следования рекомендациям), социальные барьеры (ожидания от семейной роли, кулинарная культура, отсутствие заслуживающих доверия людей). источники информации, запутанная информация о здоровье, недостаточная осведомленность о программах образа жизни, инициативах по профилактике и социальной поддержке, а также дефицит общения между пациентом и практикующим врачом) и барьеры системы ухода (ограничение правил возмещения расходов). Шен и др. (2013) добавили, что последний барьер также привел к снижению ответственности перед сыновьями в Китае из-за культурных выводов политики одного ребенка. Эти результаты подтвердили, что самоэффективность и знания о диабете имеют решающее значение в управлении и контроле диабета.

Использование смартфонов и мобильных приложений с годами росло в геометрической прогрессии, а технологии касались отдаленных уголков земного шара. Зайдель и др. (2014) повторили, что 83% группы высокого риска диабета II типа (средний возраст 52,7 года) предпочитают программу, основанную на технологиях или поддерживаемую по телефону, чем программу, основанную на классе, и что азиаты с большей вероятностью выберут программу, основанную на технологиях. программу, чем белые. Судя по всему, половина каузальных игроков (участников) попадает в возрастной диапазон от 35 до 64 лет. Мобильные медицинские технологии включают телемониторинг, веб-программы и приложения для мобильных платформ, все из которых продемонстрировали положительное влияние на исходы, связанные с диабетом, и исходы, связанные с врачами, путем решения проблем, связанных с отсутствием лекарств и окончанием приема назначенных лекарств. Разработать компьютерную технологию и веб-программу, способствующую сохранению знаний и расширению знаний о диабете; поведение и уровень HbA1c, который включает снижение эпизодов гипогликемии. Следовательно, это может быть потенциальной альтернативой групповым лекциям для обучения самоконтролю диабета.

С другой стороны, приложения представляют собой загружаемые программы, предназначенные для работы в операционной системе смартфона, и использование приложений для смартфонов имело устойчивые преимущества в отношении изменения поведения и успешного вовлечения диабетиков 2 типа, тем самым получая мотивацию для более эффективной интерпретации и использования контента. к своим потребностям. Ключевым моментом в использовании мобильных приложений является улучшение взаимодействия с пользователем, чтобы повысить вовлеченность. Исследование, проведенное в Южной Каролине, сообщило о среднем снижении уровня HbA1c на 0,5% после вмешательства мобильного здравоохранения в течение шести месяцев наблюдения. Тем не менее, это вмешательство не должно ограничиваться только СМС, поскольку оно предлагает новую и многообещающую платформу для подключения пациента к значимым ресурсам, выступая в качестве практического моста между здравоохранением и общественными ресурсами, которые способствуют диабетической самоэффективности, модификации поведения, и все, что связано с улучшением состояния здоровья, связанного с диабетом. Кроме того, он также может адаптировать коммуникацию по вопросам здравоохранения и преобразовать предоставление медицинских услуг в соответствии с глобальными перспективами.

Игра определяется как инструмент для представления сложных и реальных проблем, связывающий теорию с реальными жизненными ситуациями посредством применения принципов, теории и концепций. Геймификация включает в себя игры, разработанные с целью практического обучения или моделирования, которые включают представление фактических знаний и психомоторных навыков. Дизайн аватаров в прототипе геймификации связывал игру с «реальными» ситуациями или клиническими условиями и, таким образом, обеспечивал более реалистичный интерфейс для игроков. Их преимущества заключаются в улучшении навыков учащихся за счет овладения навыками и в понимании знаний, связанных с диабетом, посредством обучения с наблюдением в собственном темпе.

Игры могут служить инструментом оценки и хорошим ресурсом для людей с более низким уровнем грамотности, поскольку они позволяют повторять использование и учиться в собственном темпе. Чем больше участники были вовлечены в игры, тем выше чувство «контроля», «важности» и «уполномоченности». Напротив, чем дольше продолжительность удержания внимания с помощью игр, тем больше воздействие и вероятность изменения поведения. Эффективность игр отражалась в улучшении самоэффективности, управлении симптомами и знаниях, полученных благодаря активному участию. Игры также могут удовлетворить несколько неудовлетворенных потребностей, таких как сохранение содержимого и информации посредством повторяющихся игр и обучения; сравнить и сопоставить информационный ресурс; позволяя клиницистам отслеживать результаты игр; чувство контроля над собственным телом и бросающая вызов реальности повседневной жизни.

Другим важным ключевым аспектом, который следует учитывать при разработке информационных технологий, является состояние здоровья человека, поскольку люди с диабетом с ограниченными возможностями реже пользуются Интернетом, чем другие, из-за отсутствия доступа, опыта и физических условий, из-за которых интернетом пользоваться сложно. Существовали ограничения исследования в отношении отчетов об эффективности и осуществимости игр для пациентов с диабетом 2 типа. Иглсон и др. (2017) подтвердили, что разработка и внедрение мобильных медицинских и интернет-вмешательств плохо задокументированы и фрагментарны в текущей литературе. Высказанные опасения заключались в том, что либо мобильное приложение было разработано в американском контексте с другими руководящими рекомендациями, которые могут повлиять на эффективность и полезность в другом контексте, либо игровые платформы либо устарели, либо имеют короткий срок годности, что может привести к путанице. из-за неопределенности в отношении надежности, безопасности, регулирования и интеграции. Кроме того, игры также не обновляются новыми сценариями регулярно на долгосрочной основе.

Другие оборотные стороны мобильного игрового приложения включают неспособность решить психологические (человеческие факторы), мотивацию, недопонимание между поставщиком и пациентом (система здравоохранения) и социально-экономические аспекты, которые могут повлиять на самоуправление или управляемость, и что, может быть дорогостоящим и трудоемким в процессе разработки. Было рекомендовано рассмотреть их до разработки игрового приложения, которые: (i) использовали высоко персонализированную и ориентированную на пользователя систему для соблюдения требований и образовательных потребностей, (ii) ввод интерактивного инструмента, такого как перетаскивание еды на тарелку, (iii ) ввести рабочую станцию ​​медсестры для доступа к информации и решениям проблем, и, наконец, (iv) форум для обмена входными данными и интерактивные викторины.

Мобильные приложения могут стать инновационным способом обучения или упаковки в обучении диабету. Хотя пилотное исследование, проведенное в Калифорнии, показало, что их двуязычная диабетическая программа продемонстрировала, что для улучшения позитивного поведения может не потребоваться улучшенных знаний, но это помогает предотвратить ошибки при использовании диабетической технологии. Человек, использующий технологию, лучше понимает и знает DM. Воздействие расширенных знаний может, во-первых, повлиять на понимание и восприятие человеком того, как рассматривается диабет, на основе его опыта и информации, полученной из социальных сетей, семьи и друзей, особенно людей с диабетом. Это, в свою очередь, может либо действовать как мотиватор, либо препятствовать их когнитивной сфере. Предстоящая задача состоит в том, чтобы предпринять шаги, чтобы вызвать осмысленность этого человека, чтобы вовлечь его / ее в изменение образа жизни и взять на себя ответственность за собственное здоровье, например, здоровое питание, уход за ногами и соблюдение режима лечения. Во-вторых, знания влияют на приверженность человека к лечению, самопомощь и план лечения, что может повысить уровень HbA1C и способствовать самоэффективности и поведению в отношении здоровья, например, самоконтроль уровня глюкозы в крови. Больные диабетом чувствуют себя уполномоченными, когда у них есть достаточные знания для принятия рациональных решений, достаточный контроль и ресурсы для реализации своих решений, а также достаточный опыт для оценки эффективности своего решения. Таким образом, улучшается качество жизни и уменьшаются проблемы с психическим здоровьем, такие как тревога и депрессия. Улучшение качества жизни может привести к повышению мотивации и социальной активности.

В этих областях не хватает знаний: во-первых, существует ограничение в изучении интеграции социально-когнитивных рамок и самоэффективности в разработку диабетической образовательной программы геймификации, которая включает оценку ее осуществимости в качестве инструмента оценки в обучении диабету. Во-вторых, в многогранной стране отсутствует единообразие и последовательность в содержании обучения, реализации политики в области здравоохранения и культурно-конгруэнтных услуг. В-третьих, существует ограничение исследования в использовании дизайна рандомизированного контрольного испытания для оценки эффективности эмпирической образовательной программы по диабету с помощью геймификации в отношении значений HbA1c, самоэффективности, чувства согласованности и качества жизни. Это исследование, во-первых, дополнит растущие исследования по использованию приложений геймификации в качестве инструмента обучения диабетиков, а во-вторых, поможет преобразовать рабочую силу и перепроектировать процесс обучения пациентов с диабетом II типа, который включает достижение оптимальной производительности и предоставление ценности. добавлены услуги, отвечающие потребностям системы здравоохранения будущего.

Тип исследования

Интервенционный

Регистрация (Действительный)

158

Фаза

  • Непригодный

Контакты и местонахождение

В этом разделе приведены контактные данные лиц, проводящих исследование, и информация о том, где проводится это исследование.

Места учебы

    • Noverna
      • Singapore, Noverna, Сингапур, 308433
        • 11 Jalan, Tan Tock Seng Hospital,

Критерии участия

Исследователи ищут людей, которые соответствуют определенному описанию, называемому критериям приемлемости. Некоторыми примерами этих критериев являются общее состояние здоровья человека или предшествующее лечение.

Критерии приемлемости

Возраст, подходящий для обучения

От 21 год до 75 лет (Взрослый, Пожилой взрослый)

Принимает здоровых добровольцев

Нет

Полы, имеющие право на обучение

Все

Описание

Критерии включения:

  1. Пациент с клиническим диагнозом сахарный диабет 2 типа.
  2. Пациент со значением HbA1C > 7% по крайней мере в течение последних двух месяцев.
  3. Пациент, который может говорить и понимать по-английски.
  4. Пациент в возрасте от 21 до 75 лет.
  5. Пациент со смартфоном или i-pad/планшетом.

Критерий исключения:

  1. Беременная пациентка.
  2. У пациента диагностировано неизлечимое заболевание.
  3. Пациент с когнитивными нарушениями.
  4. Пациент с терминальной стадией почечной недостаточности (ESRF).

Учебный план

В этом разделе представлена ​​подробная информация о плане исследования, в том числе о том, как планируется исследование и что оно измеряет.

Как устроено исследование?

Детали дизайна

  • Основная цель: Другой
  • Распределение: Рандомизированный
  • Интервенционная модель: Параллельное назначение
  • Маскировка: Нет (открытая этикетка)

Оружие и интервенции

Группа участников / Армия
Вмешательство/лечение
Экспериментальный: Образовательная программа геймификации диабета (GDEP)

GDEP состоит из двух компонентов: 1) игрового приложения по обучению диабету и 2) группы обычного ухода (беседа лицом к лицу с DNE).

1) Геймификация: разработка этого приложения для геймификации, мобильного приложения для серьезных игр, устраняет ограничения и несколько рекомендаций из текущего обзора литературы. Он был направлен на улучшение пользовательского опыта и содействие эффективному и действенному обучению диабету в соответствии с рекомендациями, рабочими инструкциями и протоколами ADA (2014 г.) в одной третичной организации. Учебные модули обрамлены социально-когнитивной основой и самоэффективностью. Игровая концепция реализована в мобильном приложении, доступ к которому можно получить через платформы iOS и Android. На прохождение одного этапа уходит в среднем 15 минут. Следовательно, участники могут гибко получать доступ к играм в любом месте и в любое время с помощью iPad или мобильных устройств.

«Диабетическое приложение» ориентировано на управление диабетом и состоит из двух игр и состоит из рассказывания историй, сценариев с интеграцией проблемно-ориентированного решения и навыков решения в управлении диабетом. Эти созданные сценарии знакомы больным и медсестрам, чтобы сделать игры более интерактивными и реалистичными для игроков (участников). Немедленная обратная связь будет дана после того, как они выберут свое решение. Визуальная награда появится после получения одного балла за каждый правильный вопрос. Участники могут легко получить доступ к играм и играть в них несколько раз, пока содержание не будет закреплено, а знания не будут сохранены или на их собственном уровне комфорта. Эта игровая механика направлена ​​на то, чтобы мотивировать пациентов и помочь им в достижении желаемого результата и самоэффективного поведения. Он устраняет недостатки текущего обзора литературы, стремясь быть актуальным, надежным с новыми обновленными сценариями и платформой.
Без вмешательства: Стандартная группа
Контрольная группа состоит из группы стандартной помощи или обычной помощи, которая представляет собой сеанс лицом к лицу с DNE. Содержание каждого сеанса зависит от индивидуальных потребностей и опасений, включая причину направления эндокринологом на ДНЭ. Например, обучение отдельного пациента самоконтролю уровня глюкозы в крови (SMBG) и акцент на изменении диеты и физических упражнениях, если это необходимо. При необходимости ему/ей будут выданы образовательные брошюры по лечению диабета. Каждый сеанс обычно занимает в среднем 45 минут, что считается длительной консультацией, которая стоит 16 долларов. С другой стороны, короткая консультация классифицируется как менее 30 минут и стоит около восьми долларов. Отличие в том, что в контрольной группе нет ГДЭП. Однако после завершения сбора данных через шесть месяцев контрольная группа также получит вмешательство (GDEP). Это делается для того, чтобы дать им равные возможности.

Что измеряет исследование?

Первичные показатели результатов

Мера результата
Мера Описание
Временное ограничение
Лучшие значения HbA1c
Временное ограничение: Каждые три месяца до 24-й недели (0 недель в качестве исходного уровня, 12-я неделя и 24-я неделя)
Клинический показатель для мониторинга гликемического контроля за последние три месяца.
Каждые три месяца до 24-й недели (0 недель в качестве исходного уровня, 12-я неделя и 24-я неделя)
Лучшая самоэффективность
Временное ограничение: Каждые три месяца до 24-й недели (0 недель в качестве исходного уровня, 12-я неделя и 24-я неделя)
Использование инструмента самоэффективности (Duprez et al., 2013)
Каждые три месяца до 24-й недели (0 недель в качестве исходного уровня, 12-я неделя и 24-я неделя)
Лучшее чувство когерентности
Временное ограничение: Каждые три месяца до 24-й недели (0 недель в качестве исходного уровня, 12-я неделя и 24-я неделя)
Использование SOC-13
Каждые три месяца до 24-й недели (0 недель в качестве исходного уровня, 12-я неделя и 24-я неделя)

Вторичные показатели результатов

Мера результата
Мера Описание
Временное ограничение
Лучшее качество жизни
Временное ограничение: Каждые три месяца до 24-й недели (0 недель в качестве исходного уровня, 12-я неделя и 24-я неделя)
Использование генетического инструмента: WHO-BREF
Каждые три месяца до 24-й недели (0 недель в качестве исходного уровня, 12-я неделя и 24-я неделя)

Соавторы и исследователи

Здесь вы найдете людей и организации, участвующие в этом исследовании.

Даты записи исследования

Эти даты отслеживают ход отправки отчетов об исследованиях и сводных результатов на сайт ClinicalTrials.gov. Записи исследований и сообщаемые результаты проверяются Национальной медицинской библиотекой (NLM), чтобы убедиться, что они соответствуют определенным стандартам контроля качества, прежде чем публиковать их на общедоступном веб-сайте.

Изучение основных дат

Начало исследования (Действительный)

1 марта 2017 г.

Первичное завершение (Действительный)

15 августа 2018 г.

Завершение исследования (Действительный)

15 августа 2018 г.

Даты регистрации исследования

Первый отправленный

26 августа 2017 г.

Впервые представлено, что соответствует критериям контроля качества

3 сентября 2017 г.

Первый опубликованный (Действительный)

6 сентября 2017 г.

Обновления учебных записей

Последнее опубликованное обновление (Действительный)

22 августа 2018 г.

Последнее отправленное обновление, отвечающее критериям контроля качества

20 августа 2018 г.

Последняя проверка

1 августа 2018 г.

Дополнительная информация

Термины, связанные с этим исследованием

Другие идентификационные номера исследования

  • GDEP

Планирование данных отдельных участников (IPD)

Планируете делиться данными об отдельных участниках (IPD)?

Нет

Информация о лекарствах и устройствах, исследовательские документы

Изучает лекарственный продукт, регулируемый FDA США.

Нет

Изучает продукт устройства, регулируемый Управлением по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США.

Нет

Эта информация была получена непосредственно с веб-сайта clinicaltrials.gov без каких-либо изменений. Если у вас есть запросы на изменение, удаление или обновление сведений об исследовании, обращайтесь по адресу register@clinicaltrials.gov. Как только изменение будет реализовано на clinicaltrials.gov, оно будет автоматически обновлено и на нашем веб-сайте. .

Клинические исследования Образовательная программа геймификации диабета (GDEP)

Подписаться