Эта страница была переведена автоматически, точность перевода не гарантируется. Пожалуйста, обратитесь к английской версии для исходного текста.

Активные видеоигры влияют на когнитивные способности

16 октября 2024 г. обновлено: Prince Sattam Bin Abdulaziz University

Активные видеоигры с использованием виртуальной реальности влияют на когнитивные способности студенток университета, ведущих малоподвижный образ жизни: рандомизированное клиническое исследование

Эксперимент проводился в Лаборатории биомеханики человека Колледжа прикладных медицинских наук Университета принца Саттама бин Абдель Азиза в период с февраля 2024 года по май 2024 года. В ходе брифинга были даны ответы на все вопросы, чтобы участники поняли суть эксперимента и его цели. В день эксперимента собирали демографическую информацию, включая возраст, рост, вес, индекс массы тела (ИМТ) и предпочитаемую ногу. Для определения веса и роста субъектов использовали весовую шкалу на уровне глаз (Detecto, Уэбб-Сити, Миссури, США). Чтобы определить предпочтительную ногу, участники наблюдали, как они поднимались по лестнице или пинали мяч.

Участники были набраны и распределены в одну из двух групп: контрольную группу или группу VR. Участникам необходимо было посетить одну экспериментальную сессию в случайном порядке с использованием функции случайного списка Microsoft Excel (Microsoft Corp., Редмонд, Вашингтон, США). Группа VR должна была сыграть 20-минутную игру Beat Sabre VR, а контрольную группу попросили посидеть спокойно в течение 20 минут без каких-либо назначенных действий. В этом исследовании использовался акселерометр от ActivPal (PAL Technologies Ltd, Глазго, Великобритания) для регистрации уровней мощности VR-группы на протяжении всей VR-игры. В соответствии с ранее опубликованными проверочными исследованиями и рекомендациями производителя полоска Tegaderm (3M, Сент-Пол, Миннесота) была прикреплена к передней части бедра предпочтительной ноги.

Обзор исследования

Статус

Завершенный

Вмешательство/лечение

Тип исследования

Интервенционный

Регистрация (Действительный)

44

Фаза

  • Непригодный

Контакты и местонахождение

В этом разделе приведены контактные данные лиц, проводящих исследование, и информация о том, где проводится это исследование.

Места учебы

    • Central
      • Al Kharj, Central, Саудовская Аравия, 11942
        • Human Biomechanics Laboratory of the College of Applied Medical Sciences of Prince Sattam bin Abdulaziz University

Критерии участия

Исследователи ищут людей, которые соответствуют определенному описанию, называемому критериям приемлемости. Некоторыми примерами этих критериев являются общее состояние здоровья человека или предшествующее лечение.

Критерии приемлемости

Возраст, подходящий для обучения

  • Взрослый

Принимает здоровых добровольцев

Да

Описание

Критерии включения:

  • Студентки колледжа
  • Низкая физическая активность (неактивный)
  • Возраст (от 18 до 23 лет)
  • Никакого предыдущего заболевания, влияющего на уровень ПА.
  • Никаких нарушений зрения
  • Никогда не сталкивался с VR-игрой, использованной в пробной версии.

Критерии исключения:

  • Студенты мужского пола
  • Физически активный

Учебный план

В этом разделе представлена ​​подробная информация о плане исследования, в том числе о том, как планируется исследование и что оно измеряет.

Как устроено исследование?

Детали дизайна

  • Основная цель: Другой
  • Распределение: Рандомизированный
  • Интервенционная модель: Параллельное назначение
  • Маскировка: Одинокий

Оружие и интервенции

Группа участников / Армия
Вмешательство/лечение
Без вмешательства: Контрольная группа
Контрольная группа завершила пред- и пост-тесты MoCA с интервалом в 20 минут. По итогам эксперимента для участников был проведен дебрифинг.
Экспериментальный: VR группа
Перед экспериментальным сеансом каждый участник VR-группы прошел пятиминутный сеанс ознакомления с VR-игрой. После ознакомительного сеанса участникам группы VR было поручено заполнить арабскую версию Монреальского когнитивного теста (MoCA) (предварительный тест: арабская версия 8.1 и послетест: арабская версия 8.2).
Перед экспериментальным сеансом каждый участник VR-группы прошел пятиминутный сеанс ознакомления с VR-игрой. После ознакомительного сеанса участникам группы VR было поручено заполнить арабскую версию Монреальского когнитивного теста (MoCA) (предварительный тест: арабская версия 8.1 и послетест: арабская версия 8.2).

Что измеряет исследование?

Первичные показатели результатов

Мера результата
Мера Описание
Временное ограничение
Монреальский когнитивный тест (MoCA)
Временное ограничение: 20 минут
Монреальская когнитивная оценка (MoCA), разработанная как инструмент скрининга для выявления легких когнитивных нарушений, использует ряд вопросов для оценки когнитивных нарушений. Проводится бумажно-карандашная оценка, которая оценивается в 30 баллов. Помимо внимания, концентрации, исполнительных функций, памяти, языка, зрительно-пространственных навыков, абстракции, расчета и ориентации, MoCA оценивает несколько когнитивных областей. Существует перевод MoCA на 56 языков и диалектов, и он широко используется во всем мире.
20 минут
АктивПал
Временное ограничение: 20 минут
ActivPAL — это трекер осанки и активности, который использует трехосный акселерометр для измерения движений и активности. Устройство собирает такую ​​информацию, как периоды сидения, лежания, стояния и ходьбы, и позволяет получать данные по неделям, дням или часам. В качестве действенного и надежного инструмента для выявления ПА ActivPal может использоваться в различных группах населения и условиях (64). В ActivPal для каждого участника группы VR были собраны следующие переменные: общее количество MET, общее количество шагов, общее время шагов, количество сидений и количество сидений.
20 минут

Соавторы и исследователи

Здесь вы найдете людей и организации, участвующие в этом исследовании.

Даты записи исследования

Эти даты отслеживают ход отправки отчетов об исследованиях и сводных результатов на сайт ClinicalTrials.gov. Записи исследований и сообщаемые результаты проверяются Национальной медицинской библиотекой (NLM), чтобы убедиться, что они соответствуют определенным стандартам контроля качества, прежде чем публиковать их на общедоступном веб-сайте.

Изучение основных дат

Начало исследования (Действительный)

1 января 2024 г.

Первичное завершение (Действительный)

1 июня 2024 г.

Завершение исследования (Действительный)

30 июля 2024 г.

Даты регистрации исследования

Первый отправленный

19 августа 2024 г.

Впервые представлено, что соответствует критериям контроля качества

16 октября 2024 г.

Первый опубликованный (Действительный)

17 октября 2024 г.

Обновления учебных записей

Последнее опубликованное обновление (Действительный)

17 октября 2024 г.

Последнее отправленное обновление, отвечающее критериям контроля качества

16 октября 2024 г.

Последняя проверка

1 октября 2024 г.

Дополнительная информация

Термины, связанные с этим исследованием

Другие идентификационные номера исследования

  • RHPT/023/007

Информация о лекарствах и устройствах, исследовательские документы

Изучает лекарственный продукт, регулируемый FDA США.

Нет

Изучает продукт устройства, регулируемый Управлением по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США.

Нет

Эта информация была получена непосредственно с веб-сайта clinicaltrials.gov без каких-либо изменений. Если у вас есть запросы на изменение, удаление или обновление сведений об исследовании, обращайтесь по адресу register@clinicaltrials.gov. Как только изменение будет реализовано на clinicaltrials.gov, оно будет автоматически обновлено и на нашем веб-сайте. .

Клинические исследования VR-игра

Подписаться