Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

Aktivt videospill påvirker kognitiv evne

16. oktober 2024 oppdatert av: Prince Sattam Bin Abdulaziz University

Aktivt videospill som bruker virtuell virkelighet påvirker kognitiv evne hos stillesittende kvinnelige universitetsstudenter: Randomisert klinisk forsøk

Eksperimentet ble utført ved Human Biomechanics Laboratory ved College of Applied Medical Sciences ved Prince Sattam bin Abdulaziz University mellom februar 2024 og mai 2024. Under orienteringen ble alle spørsmål besvart for å sikre at deltakerne forsto eksperimentet og dets mål. På dagen for eksperimentet ble demografisk informasjon samlet inn, inkludert alder, høyde, vekt, kroppsmasseindeks (BMI) og foretrukket ben. En vektstråleskala på øyenivå (Detecto, Webb City, MO, USA) ble brukt for å bestemme vekten og høyden til forsøkspersonene. For å identifisere det foretrukne beinet ble deltakerne observert gå opp trapper eller sparke en ball.

Deltakerne ble rekruttert og tildelt en av to grupper, enten kontrollgruppen eller VR-gruppen. Deltakerne ble pålagt å delta på en eksperimentell økt i tilfeldig rekkefølge ved å bruke Microsoft Excels (Microsoft Corp., Redmond, WA, USA) tilfeldige listefunksjon. VR-gruppen ble pålagt å spille et 20-minutters spill med Beat Sabre VR, mens kontrollgruppen ble bedt om å sitte stille i 20 minutter uten noen aktiviteter tildelt. Denne studien brukte et akselerometer fra ActivPal (PAL Technologies Ltd, Glasgow, Storbritannia) for å fange PA-nivåene til VR-gruppen gjennom hele VR-spillet. Etter tidligere publiserte valideringsstudier og produsentens anbefalinger, ble en stripe Tegaderm (3M, St. Paul, MN) festet til det foretrukne beinets fremre lår.

Studieoversikt

Status

Fullført

Intervensjon / Behandling

Studietype

Intervensjonell

Registrering (Faktiske)

44

Fase

  • Ikke aktuelt

Kontakter og plasseringer

Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.

Studiesteder

    • Central
      • Al Kharj, Central, Saudi-Arabia, 11942
        • Human Biomechanics Laboratory of the College of Applied Medical Sciences of Prince Sattam bin Abdulaziz University

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

  • Voksen

Tar imot friske frivillige

Ja

Beskrivelse

Inkluderingskriterier:

  • Kvinnelige høyskolestudenter
  • Lav fysisk aktivitet (inaktiv)
  • Alder (18 til 23 år)
  • Ingen tidligere medisinsk tilstand som påvirker PA-nivået
  • Ingen synshemminger
  • Har aldri opplevd VR-spillet som ble brukt i prøveversjonen

Ekskluderingskriterier:

  • Mannlige studenter
  • Fysisk aktiv

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

  • Primært formål: Annen
  • Tildeling: Randomisert
  • Intervensjonsmodell: Parallell tildeling
  • Masking: Enkelt

Våpen og intervensjoner

Deltakergruppe / Arm
Intervensjon / Behandling
Ingen inngripen: Kontrollgruppe
Kontrollgruppen fullførte MoCA pre- og post-testene med 20 minutters mellomrom. En debriefing ble gjennomført for deltakerne etter avslutningen av eksperimentet.
Eksperimentell: VR gruppe
Hver deltaker i VR-gruppen gjennomførte en fem-minutters kjennskapsøkt med VR-spillet før den eksperimentelle økten. Etter familiariseringsøkten ble deltakerne i VR-gruppen instruert om å fullføre Montreal Cognitive Assessment (MoCA) arabisk versjon (pre-test: arabisk versjon 8.1 og post-test: arabisk versjon 8.2)
Hver deltaker i VR-gruppen gjennomførte en fem-minutters kjennskapsøkt med VR-spillet før den eksperimentelle økten. Etter familiariseringsøkten ble deltakerne i VR-gruppen instruert om å fullføre Montreal Cognitive Assessment (MoCA) arabisk versjon (pre-test: arabisk versjon 8.1 og post-test: arabisk versjon 8.2)

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Montreal Cognitive Assessment (MoCA)
Tidsramme: 20 minutter
Montreal Cognitive Assessment (MoCA) er utviklet som et screeningsinstrument for å oppdage mild kognitiv svikt, og bruker en rekke spørsmål for å vurdere kognitiv svikt. En papir-og-blyant-vurdering blir administrert og scoret av 30 poeng. I tillegg til oppmerksomhet, konsentrasjon, eksekutive funksjoner, hukommelse, språk, visuospatiale ferdigheter, abstraksjon, beregning og orientering, vurderer MoCA flere kognitive domener. Det er 56 språk og dialektoversettelse av MoCA, og den er mye brukt over hele verden
20 minutter
ActivPal
Tidsramme: 20 minutter
ActivPAL er en holdnings- og aktivitetsmåler som bruker et tri-aksialt akselerometer for å måle bevegelse og aktivitet. Enheten samler inn informasjon som anfall av å sitte, ligge, stå og tråkke, og lar data hentes etter uke, dag eller time. Som et gyldig og pålitelig verktøy for å oppdage PA, kan ActivPal brukes i en rekke populasjoner og innstillinger (64). Fra ActivPal ble følgende variabler samlet inn for hver deltaker i VR-gruppen: total MET, totalt antall skritt, total tidstrinn, antall sitte-til-stå og antall stå-til-sitte.
20 minutter

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart (Faktiske)

1. januar 2024

Primær fullføring (Faktiske)

1. juni 2024

Studiet fullført (Faktiske)

30. juli 2024

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

19. august 2024

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

16. oktober 2024

Først lagt ut (Faktiske)

17. oktober 2024

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)

17. oktober 2024

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

16. oktober 2024

Sist bekreftet

1. oktober 2024

Mer informasjon

Begreper knyttet til denne studien

Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter

Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt

Nei

Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt

Nei

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

Kliniske studier på VR-spill

Abonnere