Tämä sivu käännettiin automaattisesti, eikä käännösten tarkkuutta voida taata. Katso englanninkielinen versio lähdetekstiä varten.

Aktiivinen videopeli vaikuttaa kognitiiviseen kykyyn

keskiviikko 16. lokakuuta 2024 päivittänyt: Prince Sattam Bin Abdulaziz University

Aktiivinen videopeli, joka käyttää virtuaalitodellisuutta, vaikuttaa kognitiivisiin kykyihin istuvat naisopiskelijat: satunnaistettu kliininen tutkimus

Koe suoritettiin Prinssi Sattam bin Abdulazizin yliopiston lääketieteellisen korkeakoulun Human Biomechanics Laboratoryssa helmikuun 2024 ja toukokuun 2024 välisenä aikana. Tiedotustilaisuuden aikana kaikkiin kysymyksiin vastattiin varmistaakseen, että osallistujat ymmärsivät kokeilun ja sen tavoitteet. Kokeilupäivänä kerättiin demografisia tietoja, mukaan lukien ikä, pituus, paino, painoindeksi (BMI) ja suosikki jalka. Koehenkilöiden painon ja pituuden määrittämiseen käytettiin Eye-Level Weight Beam -asteikkoa (Detecto, Webb City, MO, USA). Halutun jalan tunnistamiseksi osallistujia tarkkailtiin nousevan portaita tai potkivan palloa.

Osallistujat rekrytoitiin ja jaettiin toiseen kahdesta ryhmästä, joko kontrolliryhmään tai VR-ryhmään. Osallistujia vaadittiin osallistumaan yhteen kokeelliseen istuntoon satunnaisessa järjestyksessä käyttäen Microsoft Excelin (Microsoft Corp., Redmond, WA, USA) satunnaislistatoimintoa. VR-ryhmän piti pelata 20 minuutin Beat Saber VR -peliä, kun taas kontrolliryhmää pyydettiin istumaan hiljaa 20 minuuttia ilman, että sille oli määrätty mitään aktiviteetteja. Tässä tutkimuksessa käytettiin ActivPalin (PAL Technologies Ltd, Glasgow, UK) kiihtyvyysmittaria VR-ryhmän PA-tasojen mittaamiseen koko VR-pelin ajan. Aiemmin julkaistujen validointitutkimusten ja valmistajan suositusten mukaisesti Tegaderm-nauha (3M, St. Paul, MN) kiinnitettiin ensisijaisen jalan etureiteen.

Tutkimuksen yleiskatsaus

Tila

Valmis

Interventio / Hoito

Opintotyyppi

Interventio

Ilmoittautuminen (Todellinen)

44

Vaihe

  • Ei sovellettavissa

Yhteystiedot ja paikat

Tässä osiossa on tutkimuksen suorittajien yhteystiedot ja tiedot siitä, missä tämä tutkimus suoritetaan.

Opiskelupaikat

    • Central
      • Al Kharj, Central, Saudi-Arabia, 11942
        • Human Biomechanics Laboratory of the College of Applied Medical Sciences of Prince Sattam bin Abdulaziz University

Osallistumiskriteerit

Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.

Kelpoisuusvaatimukset

Opintokelpoiset iät

  • Aikuinen

Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia

Joo

Kuvaus

Sisällön kriteerit:

  • Naisopiskelijat
  • Alhainen fyysinen aktiivisuus (ei-aktiivinen)
  • Ikä (18-23 vuotta)
  • Ei aikaisempaa PA-tasoon vaikuttavaa sairautta
  • Ei näkövammaa
  • En ole koskaan kokenut kokeilussa käytettyä VR-peliä

Poissulkemiskriteerit:

  • Miespuoliset opiskelijat
  • Fyysisesti aktiivinen

Opintosuunnitelma

Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.

Miten tutkimus on suunniteltu?

Suunnittelun yksityiskohdat

  • Ensisijainen käyttötarkoitus: Muut
  • Jako: Satunnaistettu
  • Inventiomalli: Rinnakkaistehtävä
  • Naamiointi: Yksittäinen

Aseet ja interventiot

Osallistujaryhmä / Arm
Interventio / Hoito
Ei väliintuloa: Kontrolliryhmä
Kontrolliryhmä suoritti MoCA-esi- ja jälkitestit 20 minuutin välein. Kokeen päätyttyä osallistujille järjestettiin selvitys.
Kokeellinen: VR-ryhmä
Jokainen VR-ryhmän osallistuja suoritti viiden minuutin tutustumisistunnon VR-peliin ennen kokeellista istuntoa. Perehdytyksen jälkeen VR-ryhmän osallistujia ohjeistettiin suorittamaan Montreal Cognitive Assessment (MoCA) arabiankielinen versio (esitesti: arabialainen versio 8.1 ja jälkitesti: arabialainen versio 8.2).
Jokainen VR-ryhmän osallistuja suoritti viiden minuutin tutustumisistunnon VR-peliin ennen kokeellista istuntoa. Perehdytyksen jälkeen VR-ryhmän osallistujia ohjeistettiin suorittamaan Montreal Cognitive Assessment (MoCA) arabiankielinen versio (esitesti: arabialainen versio 8.1 ja jälkitesti: arabialainen versio 8.2).

Mitä tutkimuksessa mitataan?

Ensisijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Montrealin kognitiivinen arviointi (MoCA)
Aikaikkuna: 20 minuuttia
Montreal Cognitive Assessment (MoCA) on kehitetty seulontavälineeksi lievän kognitiivisen vajaatoiminnan havaitsemiseen, ja se käyttää useita kysymyksiä kognitiivisen heikentymisen arvioimiseen. Paperi-kynä-arviointi suoritetaan ja pisteytetään 30 pisteestä. Huomion, keskittymisen, toimeenpanotoimintojen, muistin, kielen, visuaalisten taitojen, abstraktion, laskennan ja suuntautumisen lisäksi MoCA arvioi useita kognitiivisia alueita. MoCA:sta on käännös 56 kielelle ja murteelle, ja sitä käytetään laajalti kaikkialla maailmassa
20 minuuttia
ActivPal
Aikaikkuna: 20 minuuttia
ActivPAL on asennon ja aktiivisuuden seurantalaite, joka käyttää kolmiakselista kiihtyvyysmittaria liikkeen ja aktiivisuuden mittaamiseen. Laite kerää tietoja, kuten istuma-, makuu-, seisoma- ja astumiskohtauksia, ja mahdollistaa tietojen hakemisen viikon, päivän tai tunnin mukaan. ActivPalia voidaan käyttää pätevänä ja luotettavana työkaluna PA:n havaitsemiseen useissa eri populaatioissa ja asetuksissa (64). ActivPalista kerättiin seuraavat muuttujat kullekin VR-ryhmän osallistujalle: MET yhteensä, askelmien kokonaismäärä, kokonaisaskeluaika, istumisesta seisomaan ja seisomaan istumaan.
20 minuuttia

Yhteistyökumppanit ja tutkijat

Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.

Opintojen ennätyspäivät

Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan ​​julkisella verkkosivustolla.

Opi tärkeimmät päivämäärät

Opiskelun aloitus (Todellinen)

Maanantai 1. tammikuuta 2024

Ensisijainen valmistuminen (Todellinen)

Lauantai 1. kesäkuuta 2024

Opintojen valmistuminen (Todellinen)

Tiistai 30. heinäkuuta 2024

Opintoihin ilmoittautumispäivät

Ensimmäinen lähetetty

Maanantai 19. elokuuta 2024

Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit

Keskiviikko 16. lokakuuta 2024

Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)

Torstai 17. lokakuuta 2024

Tutkimustietojen päivitykset

Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)

Torstai 17. lokakuuta 2024

Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit

Keskiviikko 16. lokakuuta 2024

Viimeksi vahvistettu

Tiistai 1. lokakuuta 2024

Lisää tietoa

Tähän tutkimukseen liittyvät termit

Muut tutkimustunnusnumerot

  • RHPT/023/007

Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta

Ei

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta

Ei

Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .

Kliiniset tutkimukset VR peli

Tilaa