Denne side blev automatisk oversat, og nøjagtigheden af ​​oversættelsen er ikke garanteret. Der henvises til engelsk version for en kildetekst.

Aktivt videospil påvirker kognitiv evne

16. oktober 2024 opdateret af: Prince Sattam Bin Abdulaziz University

Aktivt videospil, der bruger Virtual Reality, påvirker kognitiv evne hos stillesiddende kvindelige universitetsstuderende: Randomiseret klinisk forsøg

Eksperimentet blev udført på Human Biomechanics Laboratory ved College of Applied Medical Sciences ved Prince Sattam bin Abdulaziz University mellem februar 2024 og maj 2024. Under briefingen blev alle spørgsmål besvaret for at sikre, at deltagerne forstod eksperimentet og dets formål. På dagen for eksperimentet blev demografisk information indsamlet, herunder alder, højde, vægt, kropsmasseindeks (BMI) og foretrukne ben. En vægtstråle i øjenhøjde (Detecto, Webb City, MO, USA) blev brugt til at bestemme vægten og højden af ​​forsøgspersonerne. For at identificere det foretrukne ben blev deltagerne observeret gå op ad trapper eller sparke en bold.

Deltagerne blev rekrutteret og tildelt en af ​​to grupper, enten kontrolgruppen eller VR-gruppen. Deltagerne skulle deltage i en eksperimentel session i en tilfældig rækkefølge ved hjælp af Microsoft Excels (Microsoft Corp., Redmond, WA, USA) tilfældige listefunktion. VR-gruppen skulle spille et 20-minutters spil Beat Sabre VR, mens kontrolgruppen blev bedt om at sidde stille i 20 minutter uden tildelte aktiviteter. Denne undersøgelse brugte et accelerometer fra ActivPal (PAL Technologies Ltd, Glasgow, UK) til at fange PA-niveauerne for VR-gruppen gennem hele VR-spillet. Efter tidligere offentliggjorte valideringsundersøgelser og producentens anbefalinger blev en strimmel Tegaderm (3M, St. Paul, MN) fastgjort til det foretrukne bens forlår.

Studieoversigt

Status

Afsluttet

Betingelser

Intervention / Behandling

Undersøgelsestype

Interventionel

Tilmelding (Faktiske)

44

Fase

  • Ikke anvendelig

Kontakter og lokationer

Dette afsnit indeholder kontaktoplysninger for dem, der udfører undersøgelsen, og oplysninger om, hvor denne undersøgelse udføres.

Studiesteder

    • Central
      • Al Kharj, Central, Saudi Arabien, 11942
        • Human Biomechanics Laboratory of the College of Applied Medical Sciences of Prince Sattam bin Abdulaziz University

Deltagelseskriterier

Forskere leder efter personer, der passer til en bestemt beskrivelse, kaldet berettigelseskriterier. Nogle eksempler på disse kriterier er en persons generelle helbredstilstand eller tidligere behandlinger.

Berettigelseskriterier

Aldre berettiget til at studere

  • Voksen

Tager imod sunde frivillige

Ja

Beskrivelse

Inklusionskriterier:

  • Kvindelige universitetsstuderende
  • Lav fysisk aktivitet (inaktiv)
  • Alder (18 til 23 år)
  • Ingen tidligere medicinsk tilstand, der påvirker PA-niveau
  • Ingen synshandicap
  • Har aldrig oplevet det VR-spil, der blev brugt i forsøget

Ekskluderingskriterier:

  • Mandlige studerende
  • Fysisk aktiv

Studieplan

Dette afsnit indeholder detaljer om studieplanen, herunder hvordan undersøgelsen er designet, og hvad undersøgelsen måler.

Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?

Design detaljer

  • Primært formål: Andet
  • Tildeling: Randomiseret
  • Interventionel model: Parallel tildeling
  • Maskning: Enkelt

Våben og indgreb

Deltagergruppe / Arm
Intervention / Behandling
Ingen indgriben: Kontrolgruppe
Kontrolgruppen gennemførte MoCA pre- og post-testene med 20 minutters mellemrum. Der blev gennemført en debriefing for deltagerne efter afslutningen af ​​eksperimentet.
Eksperimentel: VR gruppe
Hver deltager i VR-gruppen gennemførte en fem minutters fortrolighedssession med VR-spillet før den eksperimentelle session. Efter familiariseringssessionen blev deltagerne i VR-gruppen instrueret i at gennemføre Montreal Cognitive Assessment (MoCA) arabisk version (førtest: arabisk version 8.1 og post-test: arabisk version 8.2)
Hver deltager i VR-gruppen gennemførte en fem minutters fortrolighedssession med VR-spillet før den eksperimentelle session. Efter familiariseringssessionen blev deltagerne i VR-gruppen instrueret i at gennemføre Montreal Cognitive Assessment (MoCA) arabisk version (førtest: arabisk version 8.1 og post-test: arabisk version 8.2)

Hvad måler undersøgelsen?

Primære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Montreal Cognitive Assessment (MoCA)
Tidsramme: 20 minutter
Montreal Cognitive Assessment (MoCA) er udviklet som et screeningsinstrument til at opdage mild kognitiv svækkelse og bruger en række spørgsmål til at vurdere kognitiv svækkelse. En papir-og-blyant-vurdering administreres og scores ud af 30 point. Ud over opmærksomhed, koncentration, eksekutive funktioner, hukommelse, sprog, visuospatiale færdigheder, abstraktion, beregning og orientering, vurderer MoCA flere kognitive domæner. Der er 56 sprog og dialekter oversættelse af MoCA, og det er meget udbredt over hele verden
20 minutter
ActivPal
Tidsramme: 20 minutter
ActivPAL er en stillings- og aktivitetsmåler, der bruger et tri-aksialt accelerometer til at måle bevægelse og aktivitet. Enheden indsamler information såsom anfald af siddende, liggende, stående og trædende, og gør det muligt at hente data efter uge, dag eller time. Som et gyldigt og pålideligt værktøj til at detektere PA kan ActivPal bruges i en række forskellige populationer og indstillinger (64). Fra ActivPal blev følgende variabler indsamlet for hver deltager i VR-gruppen: total MET, samlet antal skridt, samlet tidstrin, antal sidde-til-stående og antal stand-to-sit.
20 minutter

Samarbejdspartnere og efterforskere

Det er her, du vil finde personer og organisationer, der er involveret i denne undersøgelse.

Datoer for undersøgelser

Disse datoer sporer fremskridtene for indsendelser af undersøgelsesrekord og resumeresultater til ClinicalTrials.gov. Studieregistreringer og rapporterede resultater gennemgås af National Library of Medicine (NLM) for at sikre, at de opfylder specifikke kvalitetskontrolstandarder, før de offentliggøres på den offentlige hjemmeside.

Studer store datoer

Studiestart (Faktiske)

1. januar 2024

Primær færdiggørelse (Faktiske)

1. juni 2024

Studieafslutning (Faktiske)

30. juli 2024

Datoer for studieregistrering

Først indsendt

19. august 2024

Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier

16. oktober 2024

Først opslået (Faktiske)

17. oktober 2024

Opdateringer af undersøgelsesjournaler

Sidste opdatering sendt (Faktiske)

17. oktober 2024

Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier

16. oktober 2024

Sidst verificeret

1. oktober 2024

Mere information

Begreber relateret til denne undersøgelse

Andre undersøgelses-id-numre

  • RHPT/023/007

Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter

Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt

Ingen

Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt

Ingen

Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .

Kliniske forsøg med Fysisk inaktivitet

  • Affiliated Hospital to Academy of Military Medical...
    Cancer Institute and Hospital, Chinese Academy of Medical Sciences; Peking...
    Rekruttering
    Aldersinterval ≥16 år, køn ubegrænset | Histopatologi bekræftet diffust stort B-celle lymfom eller højgradigt B-celle lymfom | Modtaget tidligere førstelinjekemoterapi for DLBCL eller HGBL, kunne ikke nå CR i fire cyklusser eller tilbagefald | Mindst én positiv læsion ifølge 2014 Lugano-kriterierne... og andre forhold
    Kina

Kliniske forsøg med VR spil

Abonner