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Abilità cognitiva attiva di influenza del videogioco

16 ottobre 2024 aggiornato da: Prince Sattam Bin Abdulaziz University

Il videogioco attivo che utilizza la realtà virtuale influenza le capacità cognitive nelle studentesse universitarie sedentarie: sperimentazione clinica randomizzata

L’esperimento è stato condotto presso il Laboratorio di Biomeccanica Umana del College of Applied Medical Sciences dell’Università Prince Sattam bin Abdulaziz tra febbraio 2024 e maggio 2024. Durante il briefing è stata data risposta a tutte le domande per garantire che i partecipanti comprendessero l'esperimento e i suoi obiettivi. Il giorno dell'esperimento sono state raccolte informazioni demografiche, tra cui età, altezza, peso, indice di massa corporea (BMI) e gamba preferita. Per determinare il peso e l'altezza dei soggetti è stata utilizzata una scala Eye-Level Weight Beam (Detecto, Webb City, MO, USA). Per identificare la gamba preferita, i partecipanti sono stati osservati salire le scale o calciare una palla.

I partecipanti sono stati reclutati e assegnati a uno dei due gruppi, il gruppo di controllo o il gruppo VR. Ai partecipanti veniva richiesto di partecipare a una sessione sperimentale in ordine casuale utilizzando la funzione di elenco casuale di Microsoft Excel (Microsoft Corp., Redmond, WA, USA). Al gruppo VR è stato chiesto di giocare a Beat Saber VR per 20 minuti, mentre al gruppo di controllo è stato chiesto di sedersi in silenzio per 20 minuti senza alcuna attività assegnata. Questo studio ha utilizzato un accelerometro di ActivPal (PAL Technologies Ltd, Glasgow, Regno Unito) per acquisire i livelli PA del gruppo VR durante il gioco VR. A seguito degli studi di validazione precedentemente pubblicati e delle raccomandazioni del produttore, una striscia di Tegaderm (3M, St. Paul, MN) è stata attaccata alla coscia anteriore della gamba preferita.

Panoramica dello studio

Stato

Completato

Condizioni

Intervento / Trattamento

Tipo di studio

Interventistico

Iscrizione (Effettivo)

44

Fase

  • Non applicabile

Contatti e Sedi

Questa sezione fornisce i recapiti di coloro che conducono lo studio e informazioni su dove viene condotto lo studio.

Luoghi di studio

    • Central
      • Al Kharj, Central, Arabia Saudita, 11942
        • Human Biomechanics Laboratory of the College of Applied Medical Sciences of Prince Sattam bin Abdulaziz University

Criteri di partecipazione

I ricercatori cercano persone che corrispondano a una certa descrizione, chiamata criteri di ammissibilità. Alcuni esempi di questi criteri sono le condizioni generali di salute di una persona o trattamenti precedenti.

Criteri di ammissibilità

Età idonea allo studio

  • Adulto

Accetta volontari sani

Descrizione

Criteri di inclusione:

  • Studentesse universitarie
  • Bassa attività fisica (inattivo)
  • Età (da 18 a 23 anni)
  • Nessuna condizione medica precedente che influisca sul livello PA
  • Nessun disturbo visivo
  • Non ho mai provato il gioco VR utilizzato nella prova

Criteri di esclusione:

  • Studenti maschi
  • Fisicamente attivo

Piano di studio

Questa sezione fornisce i dettagli del piano di studio, compreso il modo in cui lo studio è progettato e ciò che lo studio sta misurando.

Come è strutturato lo studio?

Dettagli di progettazione

  • Scopo principale: Altro
  • Assegnazione: Randomizzato
  • Modello interventistico: Assegnazione parallela
  • Mascheramento: Separare

Armi e interventi

Gruppo di partecipanti / Arm
Intervento / Trattamento
Nessun intervento: Gruppo di controllo
Il gruppo di controllo ha completato i test pre e post MoCA a 20 minuti di distanza. Al termine dell’esperimento è stato condotto un debriefing per i partecipanti.
Sperimentale: Gruppo VR
Ciascun partecipante del gruppo VR ha completato una sessione di familiarizzazione di cinque minuti con il gioco VR prima della sessione sperimentale. Dopo la sessione di familiarizzazione, ai partecipanti del gruppo VR è stato chiesto di completare la versione araba del Montreal Cognitive Assessment (MoCA) (pre-test: versione araba 8.1 e post-test: versione araba 8.2)
Ciascun partecipante del gruppo VR ha completato una sessione di familiarizzazione di cinque minuti con il gioco VR prima della sessione sperimentale. Dopo la sessione di familiarizzazione, ai partecipanti del gruppo VR è stato chiesto di completare la versione araba del Montreal Cognitive Assessment (MoCA) (pre-test: versione araba 8.1 e post-test: versione araba 8.2)

Cosa sta misurando lo studio?

Misure di risultato primarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
Valutazione Cognitiva di Montreal (MoCA)
Lasso di tempo: 20 minuti
Sviluppato come strumento di screening per rilevare il deterioramento cognitivo lieve, il Montreal Cognitive Assessment (MoCA) utilizza una serie di domande per valutare il deterioramento cognitivo. Viene somministrata una valutazione carta e matita e viene assegnato un punteggio di 30 punti. Oltre ad attenzione, concentrazione, funzioni esecutive, memoria, linguaggio, abilità visuospaziali, astrazione, calcolo e orientamento, il MoCA valuta diversi domini cognitivi. Esistono 56 lingue e dialetti di traduzione del MoCA ed è ampiamente utilizzato in tutto il mondo
20 minuti
ActivPal
Lasso di tempo: 20 minuti
ActivPAL è un rilevatore di postura e attività che utilizza un accelerometro triassiale per misurare il movimento e l'attività. Il dispositivo raccoglie informazioni come periodi di seduta, sdraiata, in piedi e passo e consente di recuperare i dati per settimana, giorno o ora. Essendo uno strumento valido e affidabile per rilevare l'AP, ActivPal può essere utilizzato in una varietà di popolazioni e contesti (64). Da ActivPal, sono state raccolte le seguenti variabili per ciascun partecipante nel gruppo VR: MET totale, numero totale di passi, tempo totale per passi, numero di sit-to-stand e numero di stand-to-sit.
20 minuti

Collaboratori e investigatori

Qui è dove troverai le persone e le organizzazioni coinvolte in questo studio.

Studiare le date dei record

Queste date tengono traccia dell'avanzamento della registrazione dello studio e dell'invio dei risultati di sintesi a ClinicalTrials.gov. I record degli studi e i risultati riportati vengono esaminati dalla National Library of Medicine (NLM) per assicurarsi che soddisfino specifici standard di controllo della qualità prima di essere pubblicati sul sito Web pubblico.

Studia le date principali

Inizio studio (Effettivo)

1 gennaio 2024

Completamento primario (Effettivo)

1 giugno 2024

Completamento dello studio (Effettivo)

30 luglio 2024

Date di iscrizione allo studio

Primo inviato

19 agosto 2024

Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità

16 ottobre 2024

Primo Inserito (Effettivo)

17 ottobre 2024

Aggiornamenti dei record di studio

Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)

17 ottobre 2024

Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC

16 ottobre 2024

Ultimo verificato

1 ottobre 2024

Maggiori informazioni

Termini relativi a questo studio

Altri numeri di identificazione dello studio

  • RHPT/023/007

Informazioni su farmaci e dispositivi, documenti di studio

Studia un prodotto farmaceutico regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

Studia un dispositivo regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

Queste informazioni sono state recuperate direttamente dal sito web clinicaltrials.gov senza alcuna modifica. In caso di richieste di modifica, rimozione o aggiornamento dei dettagli dello studio, contattare register@clinicaltrials.gov. Non appena verrà implementata una modifica su clinicaltrials.gov, questa verrà aggiornata automaticamente anche sul nostro sito web .

Prove cliniche su Gioco VR

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