Deze pagina is automatisch vertaald en de nauwkeurigheid van de vertaling kan niet worden gegarandeerd. Raadpleeg de Engelse versie voor een brontekst.

Actieve videogame-invloed op cognitieve vaardigheden

16 oktober 2024 bijgewerkt door: Prince Sattam Bin Abdulaziz University

Actieve videogames met behulp van virtuele realiteit beïnvloeden het cognitieve vermogen bij sedentaire vrouwelijke universiteitsstudenten: gerandomiseerde klinische studie

Het experiment werd tussen februari 2024 en mei 2024 uitgevoerd in het Human Biomechanics Laboratory van het College of Applied Medical Sciences van de Prince Sattam bin Abdulaziz University. Tijdens de briefing werden alle vragen beantwoord om ervoor te zorgen dat de deelnemers het experiment en de doelstellingen ervan begrepen. Op de dag van het experiment werd demografische informatie verzameld, waaronder leeftijd, lengte, gewicht, body mass index (BMI) en voorkeursbeen. Een Eye-Level Weight Beam-schaal (Detecto, Webb City, MO, VS) werd gebruikt om het gewicht en de lengte van de proefpersonen te bepalen. Om het voorkeursbeen te identificeren, werden de deelnemers geobserveerd terwijl ze een trap opliepen of tegen een bal trapten.

Deelnemers werden gerekruteerd en toegewezen aan een van de twee groepen, de controlegroep of de VR-groep. Deelnemers moesten één experimentele sessie in willekeurige volgorde bijwonen met behulp van de willekeurige lijstfunctie van Microsoft Excel (Microsoft Corp., Redmond, WA, VS). De VR-groep moest een spelletje Beat Sabre VR van 20 minuten spelen, terwijl de controlegroep werd gevraagd om 20 minuten stil te zitten zonder enige toegewezen activiteit. In dit onderzoek werd een versnellingsmeter van ActivPal (PAL Technologies Ltd, Glasgow, VK) gebruikt om de PA-niveaus van de VR-groep tijdens de VR-game vast te leggen. Na eerder gepubliceerde validatiestudies en aanbevelingen van de fabrikant werd een strook Tegaderm (3M, St. Paul, MN) aan de voorkant van het dijbeen van het voorkeursbeen bevestigd.

Studie Overzicht

Toestand

Voltooid

Interventie / Behandeling

Studietype

Ingrijpend

Inschrijving (Werkelijk)

44

Fase

  • Niet toepasbaar

Contacten en locaties

In dit gedeelte vindt u de contactgegevens van degenen die het onderzoek uitvoeren en informatie over waar dit onderzoek wordt uitgevoerd.

Studie Locaties

    • Central
      • Al Kharj, Central, Saoedi-Arabië, 11942
        • Human Biomechanics Laboratory of the College of Applied Medical Sciences of Prince Sattam bin Abdulaziz University

Deelname Criteria

Onderzoekers zoeken naar mensen die aan een bepaalde beschrijving voldoen, de zogenaamde geschiktheidscriteria. Enkele voorbeelden van deze criteria zijn iemands algemene gezondheidstoestand of eerdere behandelingen.

Geschiktheidscriteria

Leeftijden die in aanmerking komen voor studie

  • Volwassen

Accepteert gezonde vrijwilligers

Ja

Beschrijving

Inclusiecriteria:

  • Vrouwelijke studenten
  • Lage fysieke activiteit (inactief)
  • Leeftijd (18 tot 23 jaar)
  • Geen eerdere medische aandoening die het PA-niveau beïnvloedt
  • Geen visuele beperkingen
  • Ik heb de VR-game die in de proefperiode werd gebruikt nog nooit meegemaakt

Uitsluitingscriteria:

  • Mannelijke studenten
  • Fysiek actief

Studie plan

Dit gedeelte bevat details van het studieplan, inclusief hoe de studie is opgezet en wat de studie meet.

Hoe is de studie opgezet?

Ontwerpdetails

  • Primair doel: Ander
  • Toewijzing: Gerandomiseerd
  • Interventioneel model: Parallelle opdracht
  • Masker: Enkel

Wapens en interventies

Deelnemersgroep / Arm
Interventie / Behandeling
Geen tussenkomst: Controlegroep
De controlegroep voltooide de MoCA pre- en posttests met een tussenpoos van 20 minuten. Na afloop van het experiment vond er een debriefing plaats voor de deelnemers.
Experimenteel: VR-groep
Elke deelnemer in de VR-groep voltooide voorafgaand aan de experimentele sessie een kennismakingssessie van vijf minuten met de VR-game. Na de kennismakingssessie kregen de deelnemers aan de VR-groep de opdracht om de Montreal Cognitive Assessment (MoCA) Arabische versie te voltooien (pre-test: Arabische versie 8.1 en post-test: Arabische versie 8.2).
Elke deelnemer in de VR-groep voltooide voorafgaand aan de experimentele sessie een kennismakingssessie van vijf minuten met de VR-game. Na de kennismakingssessie kregen de deelnemers aan de VR-groep de opdracht om de Montreal Cognitive Assessment (MoCA) Arabische versie te voltooien (pre-test: Arabische versie 8.1 en post-test: Arabische versie 8.2).

Wat meet het onderzoek?

Primaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Montreal cognitieve beoordeling (MoCA)
Tijdsspanne: 20 minuten
De Montreal Cognitive Assessment (MoCA) is ontwikkeld als een screeningsinstrument om milde cognitieve stoornissen op te sporen en gebruikt een reeks vragen om cognitieve stoornissen te beoordelen. Er wordt een papier-en-potloodbeoordeling afgenomen en deze wordt gescoord op 30 punten. Naast aandacht, concentratie, executieve functies, geheugen, taal, visueel-ruimtelijke vaardigheden, abstractie, rekenen en oriëntatie beoordeelt het MoCA verschillende cognitieve domeinen. Er zijn 56 vertalingen van de MoCA in talen en dialecten en deze wordt over de hele wereld veel gebruikt
20 minuten
ActivPal
Tijdsspanne: 20 minuten
De ActivPAL is een houding- en activiteitentracker die gebruik maakt van een tri-axiale versnellingsmeter om beweging en activiteit te meten. Het apparaat verzamelt informatie zoals zitten, liggen, staan ​​en stappen, en maakt het mogelijk gegevens per week, dag of uur op te halen. Als een valide en betrouwbaar hulpmiddel om PA te detecteren, kan ActivPal in een verscheidenheid aan populaties en omgevingen worden gebruikt (64). Uit de ActivPal werden voor elke deelnemer in de VR-groep de volgende variabelen verzameld: totaal MET, totaal aantal stappen, totale tijd van stappen, aantal zit-naar-sta-momenten en aantal staan-naar-zit-momenten.
20 minuten

Medewerkers en onderzoekers

Hier vindt u mensen en organisaties die betrokken zijn bij dit onderzoek.

Studie record data

Deze datums volgen de voortgang van het onderzoeksdossier en de samenvatting van de ingediende resultaten bij ClinicalTrials.gov. Studieverslagen en gerapporteerde resultaten worden beoordeeld door de National Library of Medicine (NLM) om er zeker van te zijn dat ze voldoen aan specifieke kwaliteitscontrolenormen voordat ze op de openbare website worden geplaatst.

Bestudeer belangrijke data

Studie start (Werkelijk)

1 januari 2024

Primaire voltooiing (Werkelijk)

1 juni 2024

Studie voltooiing (Werkelijk)

30 juli 2024

Studieregistratiedata

Eerst ingediend

19 augustus 2024

Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria

16 oktober 2024

Eerst geplaatst (Werkelijk)

17 oktober 2024

Updates van studierecords

Laatste update geplaatst (Werkelijk)

17 oktober 2024

Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria

16 oktober 2024

Laatst geverifieerd

1 oktober 2024

Meer informatie

Termen gerelateerd aan deze studie

Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel

Nee

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct

Nee

Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .

Klinische onderzoeken op VR-spel

Abonneren