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Aktive Videospiele beeinflussen die kognitiven Fähigkeiten

16. Oktober 2024 aktualisiert von: Prince Sattam Bin Abdulaziz University

Aktives Videospiel mit virtueller Realität beeinflusst die kognitiven Fähigkeiten bei sesshaften weiblichen Universitätsstudenten: Randomisierte klinische Studie

Das Experiment wurde zwischen Februar 2024 und Mai 2024 im Human Biomechanics Laboratory des College of Applied Medical Sciences der Prince Sattam bin Abdulaziz University durchgeführt. Während des Briefings wurden alle Fragen beantwortet, um sicherzustellen, dass die Teilnehmer das Experiment und seine Ziele verstanden. Am Tag des Experiments wurden demografische Informationen gesammelt, darunter Alter, Größe, Gewicht, Body-Mass-Index (BMI) und bevorzugtes Bein. Zur Bestimmung des Gewichts und der Größe der Probanden wurde eine Gewichtswaage auf Augenhöhe (Detecto, Webb City, MO, USA) verwendet. Um das bevorzugte Bein zu ermitteln, wurden die Teilnehmer beim Treppensteigen oder beim Treten eines Balls beobachtet.

Die Teilnehmer wurden rekrutiert und einer von zwei Gruppen zugeordnet, entweder der Kontrollgruppe oder der VR-Gruppe. Die Teilnehmer mussten mithilfe der Zufallslistenfunktion von Microsoft Excel (Microsoft Corp., Redmond, WA, USA) in zufälliger Reihenfolge an einer experimentellen Sitzung teilnehmen. Die VR-Gruppe musste ein 20-minütiges Spiel „Beat Sabre VR“ spielen, während die Kontrollgruppe gebeten wurde, 20 Minuten lang ruhig zu sitzen, ohne dass irgendwelche Aktivitäten zugewiesen wurden. In dieser Studie wurde ein Beschleunigungsmesser von ActivPal (PAL Technologies Ltd, Glasgow, UK) verwendet, um die PA-Pegel der VR-Gruppe während des VR-Spiels zu erfassen. Gemäß zuvor veröffentlichter Validierungsstudien und Herstellerempfehlungen wurde ein Streifen Tegaderm (3M, St. Paul, MN) am vorderen Oberschenkel des bevorzugten Beins angebracht.

Studienübersicht

Status

Abgeschlossen

Intervention / Behandlung

Studientyp

Interventionell

Einschreibung (Tatsächlich)

44

Phase

  • Unzutreffend

Kontakte und Standorte

Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.

Studienorte

    • Central
      • Al Kharj, Central, Saudi-Arabien, 11942
        • Human Biomechanics Laboratory of the College of Applied Medical Sciences of Prince Sattam bin Abdulaziz University

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

  • Erwachsene

Akzeptiert gesunde Freiwillige

Ja

Beschreibung

Einschlusskriterien:

  • Studentinnen
  • Geringe körperliche Aktivität (inaktiv)
  • Alter (18 bis 23 Jahre)
  • Keine Vorerkrankung, die den PA-Wert beeinflusst
  • Keine Sehbehinderungen
  • Ich habe das im Test verwendete VR-Spiel noch nie erlebt

Ausschlusskriterien:

  • Männliche Studenten
  • Körperlich aktiv

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

  • Hauptzweck: Sonstiges
  • Zuteilung: Zufällig
  • Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
  • Maskierung: Single

Waffen und Interventionen

Teilnehmergruppe / Arm
Intervention / Behandlung
Kein Eingriff: Kontrollgruppe
Die Kontrollgruppe absolvierte die MoCA-Vor- und Nachtests im Abstand von 20 Minuten. Nach Abschluss des Experiments wurde für die Teilnehmer eine Nachbesprechung durchgeführt.
Experimental: VR-Gruppe
Jeder Teilnehmer der VR-Gruppe absolvierte vor der experimentellen Sitzung eine fünfminütige Einarbeitungssitzung mit dem VR-Spiel. Nach der Einarbeitungssitzung wurden die Teilnehmer der VR-Gruppe angewiesen, die arabische Version des Montreal Cognitive Assessment (MoCA) zu absolvieren (Vortest: Arabische Version 8.1 und Nachtest: Arabische Version 8.2).
Jeder Teilnehmer der VR-Gruppe absolvierte vor der experimentellen Sitzung eine fünfminütige Einarbeitungssitzung mit dem VR-Spiel. Nach der Einarbeitungssitzung wurden die Teilnehmer der VR-Gruppe angewiesen, die arabische Version des Montreal Cognitive Assessment (MoCA) zu absolvieren (Vortest: Arabische Version 8.1 und Nachtest: Arabische Version 8.2).

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Montreal Cognitive Assessment (MoCA)
Zeitfenster: 20 Minuten
Das Montreal Cognitive Assessment (MoCA) wurde als Screening-Instrument zur Erkennung leichter kognitiver Beeinträchtigungen entwickelt und verwendet eine Reihe von Fragen zur Beurteilung kognitiver Beeinträchtigungen. Es wird eine schriftliche Bewertung durchgeführt und mit 30 Punkten bewertet. Neben Aufmerksamkeit, Konzentration, exekutiven Funktionen, Gedächtnis, Sprache, visuell-räumlichen Fähigkeiten, Abstraktion, Berechnung und Orientierung bewertet das MoCA mehrere kognitive Bereiche. Es gibt Übersetzungen des MoCA in 56 Sprachen und Dialekte und es wird weltweit häufig verwendet
20 Minuten
ActivPal
Zeitfenster: 20 Minuten
Der ActivPAL ist ein Haltungs- und Aktivitäts-Tracker, der einen dreiachsigen Beschleunigungsmesser verwendet, um Bewegung und Aktivität zu messen. Das Gerät sammelt Informationen wie Sitz-, Liege-, Steh- und Schrittphasen und ermöglicht den Abruf der Daten nach Woche, Tag oder Stunde. Als valides und zuverlässiges Instrument zur Erkennung von PA kann ActivPal in einer Vielzahl von Bevölkerungsgruppen und Umgebungen eingesetzt werden (64). Vom ActivPal wurden die folgenden Variablen für jeden Teilnehmer in der VR-Gruppe erfasst: Gesamt-MET, Gesamtzahl der Schritte, Gesamtzeit des Gehens, Anzahl der Aufstehvorgänge und Anzahl der Aufstehvorgänge.
20 Minuten

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn (Tatsächlich)

1. Januar 2024

Primärer Abschluss (Tatsächlich)

1. Juni 2024

Studienabschluss (Tatsächlich)

30. Juli 2024

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

19. August 2024

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

16. Oktober 2024

Zuerst gepostet (Tatsächlich)

17. Oktober 2024

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (Tatsächlich)

17. Oktober 2024

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

16. Oktober 2024

Zuletzt verifiziert

1. Oktober 2024

Mehr Informationen

Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie

Andere Studien-ID-Nummern

  • RHPT/023/007

Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt

Nein

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt

Nein

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