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O videogame ativo influencia a capacidade cognitiva

16 de outubro de 2024 atualizado por: Prince Sattam Bin Abdulaziz University

Videogame ativo usando realidade virtual influencia a capacidade cognitiva de estudantes universitárias sedentárias: ensaio clínico randomizado

O experimento foi conduzido no Laboratório de Biomecânica Humana da Faculdade de Ciências Médicas Aplicadas da Universidade Príncipe Sattam bin Abdulaziz entre fevereiro de 2024 e maio de 2024. Durante o briefing, todas as perguntas foram respondidas para garantir que os participantes compreenderam o experimento e seus objetivos. No dia do experimento foram coletadas informações demográficas, incluindo idade, altura, peso, índice de massa corporal (IMC) e perna preferida. Uma balança Eye-Level Weight Beam (Detecto, Webb City, MO, EUA) foi usada para determinar o peso e a altura dos sujeitos. Para identificar a perna preferida, os participantes foram observados subindo escadas ou chutando uma bola.

Os participantes foram recrutados e designados para um de dois grupos, o grupo controle ou o grupo VR. Os participantes foram solicitados a participar de uma sessão experimental em ordem aleatória usando a função de lista aleatória do Microsoft Excel (Microsoft Corp., Redmond, WA, EUA). O grupo de VR foi solicitado a jogar um jogo de Beat Saber VR de 20 minutos, enquanto o grupo de controle foi solicitado a sentar-se em silêncio por 20 minutos, sem nenhuma atividade atribuída. Este estudo utilizou um acelerômetro da ActivPal (PAL Technologies Ltd, Glasgow, Reino Unido) para capturar os níveis de PA do grupo VR durante todo o jogo VR. Seguindo estudos de validação publicados anteriormente e recomendações do fabricante, uma tira de Tegaderm (3M, St. Paul, MN) foi fixada na coxa frontal da perna preferida.

Visão geral do estudo

Status

Concluído

Condições

Tipo de estudo

Intervencional

Inscrição (Real)

44

Estágio

  • Não aplicável

Contactos e Locais

Esta seção fornece os detalhes de contato para aqueles que conduzem o estudo e informações sobre onde este estudo está sendo realizado.

Locais de estudo

    • Central
      • Al Kharj, Central, Arábia Saudita, 11942
        • Human Biomechanics Laboratory of the College of Applied Medical Sciences of Prince Sattam bin Abdulaziz University

Critérios de participação

Os pesquisadores procuram pessoas que se encaixem em uma determinada descrição, chamada de critérios de elegibilidade. Alguns exemplos desses critérios são a condição geral de saúde de uma pessoa ou tratamentos anteriores.

Critérios de elegibilidade

Idades elegíveis para estudo

  • Adulto

Aceita Voluntários Saudáveis

Sim

Descrição

Critérios de inclusão:

  • Estudantes universitárias
  • Baixa atividade física (inativo)
  • Idade (18 a 23 anos)
  • Nenhuma condição médica anterior que afete o nível de AF
  • Sem deficiência visual
  • Nunca experimentei o jogo VR usado no teste

Critérios de exclusão:

  • Estudantes do sexo masculino
  • Fisicamente ativo

Plano de estudo

Esta seção fornece detalhes do plano de estudo, incluindo como o estudo é projetado e o que o estudo está medindo.

Como o estudo é projetado?

Detalhes do projeto

  • Finalidade Principal: Outro
  • Alocação: Randomizado
  • Modelo Intervencional: Atribuição Paralela
  • Mascaramento: Solteiro

Armas e Intervenções

Grupo de Participantes / Braço
Intervenção / Tratamento
Sem intervenção: Grupo de controle
O grupo controle completou o pré e pós-teste do MoCA com 20 minutos de intervalo. Um debriefing foi realizado para os participantes após a conclusão do experimento.
Experimental: Grupo de RV
Cada participante do grupo de RV completou uma sessão de familiarização de cinco minutos com o jogo de RV antes da sessão experimental. Após a sessão de familiarização, os participantes do grupo de RV foram instruídos a preencher a versão árabe do Montreal Cognitive Assessment (MoCA) (pré-teste: versão árabe 8.1 e pós-teste: versão árabe 8.2)
Cada participante do grupo de RV completou uma sessão de familiarização de cinco minutos com o jogo de RV antes da sessão experimental. Após a sessão de familiarização, os participantes do grupo de RV foram instruídos a preencher a versão árabe do Montreal Cognitive Assessment (MoCA) (pré-teste: versão árabe 8.1 e pós-teste: versão árabe 8.2)

O que o estudo está medindo?

Medidas de resultados primários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Avaliação Cognitiva de Montreal (MoCA)
Prazo: 20 minutos
Desenvolvido como um instrumento de triagem para detectar comprometimento cognitivo leve, o Montreal Cognitive Assessment (MoCA) utiliza uma série de perguntas para avaliar o comprometimento cognitivo. Uma avaliação de papel e lápis é administrada e pontuada em 30 pontos. Além de atenção, concentração, funções executivas, memória, linguagem, habilidades visuoespaciais, abstração, cálculo e orientação, o MoCA avalia diversos domínios cognitivos. Existem 56 idiomas e dialetos traduzidos do MoCA e é amplamente utilizado em todo o mundo
20 minutos
ActivPal
Prazo: 20 minutos
O ActivPAL é um rastreador de postura e atividade que usa um acelerômetro triaxial para medir movimento e atividade. O dispositivo coleta informações como sessões de sentar, deitar, ficar em pé e pisar, e permite que os dados sejam recuperados por semana, dia ou hora. Como uma ferramenta válida e confiável para detectar PA, o ActivPal pode ser usado em diversas populações e ambientes (64). Do ActivPal, foram coletadas as seguintes variáveis ​​para cada participante do grupo VR: MET total, número total de passos, tempo total de passos, número de sentar para levantar e número de levantar para sentar.
20 minutos

Colaboradores e Investigadores

É aqui que você encontrará pessoas e organizações envolvidas com este estudo.

Datas de registro do estudo

Essas datas acompanham o progresso do registro do estudo e os envios de resumo dos resultados para ClinicalTrials.gov. Os registros do estudo e os resultados relatados são revisados ​​pela National Library of Medicine (NLM) para garantir que atendam aos padrões específicos de controle de qualidade antes de serem publicados no site público.

Datas Principais do Estudo

Início do estudo (Real)

1 de janeiro de 2024

Conclusão Primária (Real)

1 de junho de 2024

Conclusão do estudo (Real)

30 de julho de 2024

Datas de inscrição no estudo

Enviado pela primeira vez

19 de agosto de 2024

Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ

16 de outubro de 2024

Primeira postagem (Real)

17 de outubro de 2024

Atualizações de registro de estudo

Última Atualização Postada (Real)

17 de outubro de 2024

Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade

16 de outubro de 2024

Última verificação

1 de outubro de 2024

Mais Informações

Termos relacionados a este estudo

Outros números de identificação do estudo

  • RHPT/023/007

Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo

Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Essas informações foram obtidas diretamente do site clinicaltrials.gov sem nenhuma alteração. Se você tiver alguma solicitação para alterar, remover ou atualizar os detalhes do seu estudo, entre em contato com register@clinicaltrials.gov. Assim que uma alteração for implementada em clinicaltrials.gov, ela também será atualizada automaticamente em nosso site .

Ensaios clínicos em Jogo de realidade virtual

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