Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Aktywna gra wideo wpływa na zdolności poznawcze

16 października 2024 zaktualizowane przez: Prince Sattam Bin Abdulaziz University

Aktywna gra wideo wykorzystująca rzeczywistość wirtualną wpływa na zdolności poznawcze u studentek uniwersytetu prowadzących siedzący tryb życia: randomizowane badanie kliniczne

Eksperyment przeprowadzono w Laboratorium Biomechaniki Człowieka Kolegium Nauk Medycznych Stosowanych Uniwersytetu Księcia Sattama bin Abdulaziza w okresie od lutego 2024 r. do maja 2024 r. Podczas odprawy udzielono odpowiedzi na wszystkie pytania, aby uczestnicy zrozumieli eksperyment i jego cele. W dniu eksperymentu zebrano informacje demograficzne, w tym wiek, wzrost, wagę, wskaźnik masy ciała (BMI) i preferowaną nogę. Do określenia masy ciała i wzrostu pacjentów wykorzystano skalę Eye-Level Weight Beam (Detecto, Webb City, MO, USA). Aby zidentyfikować preferowaną nogę, obserwowano uczestników wchodzących po schodach lub kopiących piłkę.

Uczestnicy zostali zrekrutowani i przydzieleni do jednej z dwóch grup: grupy kontrolnej lub grupy VR. Uczestnicy musieli wziąć udział w jednej sesji eksperymentalnej w losowej kolejności, korzystając z funkcji losowej listy programu Microsoft Excel (Microsoft Corp., Redmond, WA, USA). Grupa VR miała za zadanie zagrać w 20-minutową grę Beat Sabre VR, natomiast grupę kontrolną poproszono o siedzenie w ciszy przez 20 minut bez przypisanych żadnych czynności. W badaniu tym wykorzystano akcelerometr firmy ActivPal (PAL Technologies Ltd, Glasgow, Wielka Brytania) do zarejestrowania poziomów PA w grupie VR podczas gry VR. Zgodnie z wcześniej opublikowanymi badaniami walidacyjnymi i zaleceniami producenta, pasek Tegaderm (3M, St. Paul, MN) przymocowano do przedniego uda preferowanej nogi.

Przegląd badań

Status

Zakończony

Interwencja / Leczenie

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Rzeczywisty)

44

Faza

  • Nie dotyczy

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Lokalizacje studiów

    • Central
      • Al Kharj, Central, Arabia Saudyjska, 11942
        • Human Biomechanics Laboratory of the College of Applied Medical Sciences of Prince Sattam bin Abdulaziz University

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

  • Dorosły

Akceptuje zdrowych ochotników

Tak

Opis

Kryteria włączenia:

  • Studentki college'u
  • Niska aktywność fizyczna (nieaktywna)
  • Wiek (18 do 23 lat)
  • Brak wcześniejszych schorzeń wpływających na poziom PA
  • Brak wad wzroku
  • Nigdy nie spotkałem się z grą VR używaną w wersji próbnej

Kryteria wykluczenia:

  • Studenci płci męskiej
  • Aktywny fizycznie

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: Inny
  • Przydział: Randomizowane
  • Model interwencyjny: Przydział równoległy
  • Maskowanie: Pojedynczy

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
Brak interwencji: Grupa kontrolna
Grupa kontrolna ukończyła testy przed i po badaniu MoCA w odstępie 20 minut. Po zakończeniu eksperymentu przeprowadzono dla uczestników odprawę.
Eksperymentalny: Grupa VR
Każdy uczestnik grupy VR przed sesją eksperymentalną odbył pięciominutową sesję zapoznawczą z grą VR. Po sesji zapoznawczej uczestnicy grupy VR zostali poinstruowani, aby wypełnić wersję arabską Montreal Cognitive Assessment (MoCA) (przed testem: wersja arabska 8.1 i po teście: wersja arabska 8.2).
Każdy uczestnik grupy VR przed sesją eksperymentalną odbył pięciominutową sesję zapoznawczą z grą VR. Po sesji zapoznawczej uczestnicy grupy VR zostali poinstruowani, aby wypełnić wersję arabską Montreal Cognitive Assessment (MoCA) (przed testem: wersja arabska 8.1 i po teście: wersja arabska 8.2).

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Montrealska ocena poznawcza (MoCA)
Ramy czasowe: 20 minut
Opracowana jako narzędzie przesiewowe w celu wykrycia łagodnych zaburzeń poznawczych, Montrealska ocena poznawcza (MoCA) wykorzystuje serię pytań do oceny zaburzeń poznawczych. Przeprowadzana jest ocena papierowo-ołówkowa, na którą można uzyskać 30 punktów. Oprócz uwagi, koncentracji, funkcji wykonawczych, pamięci, języka, umiejętności wzrokowo-przestrzennych, abstrakcji, obliczeń i orientacji, MoCA ocenia kilka dziedzin poznawczych. MoCA jest tłumaczone na 56 języków i dialektów i jest szeroko stosowane na całym świecie
20 minut
Aktywny Pal
Ramy czasowe: 20 minut
ActivPAL to monitor postawy i aktywności, który wykorzystuje trójosiowy akcelerometr do pomiaru ruchu i aktywności. Urządzenie zbiera informacje, takie jak napady siedzenia, leżenia, stania i chodzenia, i umożliwia pobieranie danych według tygodnia, dnia lub godziny. Jako ważne i niezawodne narzędzie do wykrywania PA, ActivPal może być stosowany w różnych populacjach i sytuacjach (64). Z ActivPal zebrano następujące zmienne dla każdego uczestnika w grupie VR: całkowity MET, całkowita liczba kroków, całkowity czas przejścia, liczba pozycji siedzących i stojących.
20 minut

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)

1 stycznia 2024

Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)

1 czerwca 2024

Ukończenie studiów (Rzeczywisty)

30 lipca 2024

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

19 sierpnia 2024

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

16 października 2024

Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)

17 października 2024

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)

17 października 2024

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

16 października 2024

Ostatnia weryfikacja

1 października 2024

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Inne numery identyfikacyjne badania

  • RHPT/023/007

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Badania kliniczne na Brak aktywności fizycznej

Badania kliniczne na Gra VR

Subskrybuj