在 VR 游戏中添加力控制对大脑激活的影响
2024年5月8日 更新者:Fong Chin Su、National Cheng-Kung University Hospital
老年人生活质量下降的主要原因之一是手部功能的下降。 为了缓解这一问题,已经开发了几种基于虚拟现实的手部康复/训练系统。
然而,大多数这些系统仅通过手势控制,并且不包含指尖之间的力量。 现实生活中抓取东西的情况并非如此。 考虑到这一点,研究人员认为,将力控制纳入其输入的基于虚拟现实的手部康复/训练系统对于恢复人的手部功能而言可能更有益。
为了验证这一说法,受试者被招募并被要求使用两种输入系统(wfc 和 wofc)玩游戏,同时使用功能性近红外光谱仪记录他们使用两种输入系统时的大脑活动,并进行比较
研究概览
研究类型
介入性
注册 (实际的)
24
阶段
- 不适用
联系人和位置
本节提供了进行研究的人员的详细联系信息,以及有关进行该研究的地点的信息。
学习地点
-
-
-
Tainan、台湾、701
- National Cheng Kung University
-
-
参与标准
研究人员寻找符合特定描述的人,称为资格标准。这些标准的一些例子是一个人的一般健康状况或先前的治疗。
资格标准
适合学习的年龄
- 成人
- 年长者
接受健康志愿者
是的
描述
纳入标准:
- 视力正常或佩戴可装入 Meta Quest 2 VR 耳机的处方眼镜。
- 能够听懂英语、中文或台语。
排除标准:
- 长时间使用 VR 耳机后出现晕动症
- 患有妨碍参加实验的慢性疾病或损伤,如:手部受伤、手指缺失、失明、耳聋、听力障碍等。
学习计划
本节提供研究计划的详细信息,包括研究的设计方式和研究的衡量标准。
研究是如何设计的?
设计细节
- 主要用途:预防
- 分配:随机化
- 介入模型:交叉作业
- 屏蔽:无(打开标签)
武器和干预
参与者组/臂 |
干预/治疗 |
---|---|
有源比较器:带力控制(wfc)
用户使用具有力控制的传统虚拟现实输入系统来玩游戏
|
本研究使用 Meta-Quest 2 虚拟现实耳机
|
实验性的:无力控制 (wofc)
用户使用传统的虚拟现实输入系统来玩游戏
|
本研究使用 Meta-Quest 2 虚拟现实耳机
|
研究衡量的是什么?
主要结果指标
结果测量 |
措施说明 |
大体时间 |
---|---|---|
氧合血红蛋白 (HbO)
大体时间:1小时
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参与者在两种条件下玩游戏时测量了氧合血红蛋白 (HbO)
|
1小时
|
游戏表现1(发起的掌握量)
大体时间:1小时
|
这个无单位的指标计算受试者在玩游戏时发起抓握的次数,发起抓握的次数越高表示表现最差
|
1小时
|
游戏性能2(记忆任务准确性)
大体时间:1小时
|
该百分比的计算方法是将正确答案的数量除以答案的总数。
百分比越大代表性能越好
|
1小时
|
次要结果测量
结果测量 |
措施说明 |
大体时间 |
---|---|---|
手工灵巧度
大体时间:5分钟
|
在实验开始时使用普渡钉板测试测量每个参与者的手动灵活性
|
5分钟
|
最大随意捏力
大体时间:5分钟
|
在实验开始时使用 Jamar 捏力计测量每个参与者的最大自愿捏力
|
5分钟
|
记起
大体时间:5分钟
|
在实验开始时使用前向数字跨度测试来测量每个参与者回忆信息的能力
|
5分钟
|
合作者和调查者
在这里您可以找到参与这项研究的人员和组织。
调查人员
- 首席研究员:Fong-Chin Su, PhD、Chair Professor
出版物和有用的链接
负责输入研究信息的人员自愿提供这些出版物。这些可能与研究有关。
一般刊物
- Friedman N, Chan V, Reinkensmeyer AN, Beroukhim A, Zambrano GJ, Bachman M, Reinkensmeyer DJ. Retraining and assessing hand movement after stroke using the MusicGlove: comparison with conventional hand therapy and isometric grip training. J Neuroeng Rehabil. 2014 Apr 30;11:76. doi: 10.1186/1743-0003-11-76.
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- Hummel, J., Dodiya, J., Wolff, R., Gerndt, A., & Kuhlen, T. (2013). An evaluation of two simple methods for representing heaviness in immersive virtual environments. 2013 IEEE Symposium on 3D User Interfaces (3DUI), 87-94. https://doi.org/10.1109/3DUI.2013.6550202
研究记录日期
这些日期跟踪向 ClinicalTrials.gov 提交研究记录和摘要结果的进度。研究记录和报告的结果由国家医学图书馆 (NLM) 审查,以确保它们在发布到公共网站之前符合特定的质量控制标准。
研究主要日期
学习开始 (实际的)
2023年7月10日
初级完成 (实际的)
2023年8月11日
研究完成 (实际的)
2023年8月11日
研究注册日期
首次提交
2024年4月25日
首先提交符合 QC 标准的
2024年5月8日
首次发布 (实际的)
2024年5月14日
研究记录更新
最后更新发布 (实际的)
2024年5月14日
上次提交的符合 QC 标准的更新
2024年5月8日
最后验证
2024年5月1日
更多信息
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