Tämä sivu käännettiin automaattisesti, eikä käännösten tarkkuutta voida taata. Katso englanninkielinen versio lähdetekstiä varten.

Voimanhallinnan lisäämisen VR-peliin vaikutukset aivojen aktivointiin

keskiviikko 8. toukokuuta 2024 päivittänyt: Fong Chin Su, National Cheng-Kung University Hospital

Yksi suurimmista tekijöistä ikääntyneen väestön heikompaan elämänlaatuun on käsien toiminnan heikkeneminen. Tämän lieventämiseksi on kehitetty useita virtuaalitodellisuuteen perustuvia käsien kuntoutus-/koulutusjärjestelmiä.

Useimpia näistä järjestelmistä ohjataan kuitenkin yksinomaan käsieleillä, eivätkä ne sisällä voimaa sormenpäiden välillä. Mikä ei päde tavaroiden tarttumiseen tosielämässä. Tätä silmällä pitäen tutkijat olettivat, että virtuaalitodellisuuteen perustuva käsien kuntoutus-/harjoittelujärjestelmä, joka sisältää voimanhallinnan, voi olla hyödyllisempi käsien toiminnan palauttamisen kannalta.

Tämän väitteen testaamiseksi koehenkilöt värvättiin ja heille annettiin tehtäväksi pelata peliä molemmilla syöttöjärjestelmillä (wfc ja wofc), kun taas heidän aivotoimintansa molempia syöttöjärjestelmiä käytettäessä rekisteröitiin samanaikaisesti toiminnallisella lähi-infrapunaspektroskopialla ja verrattiin.

Tutkimuksen yleiskatsaus

Opintotyyppi

Interventio

Ilmoittautuminen (Todellinen)

24

Vaihe

  • Ei sovellettavissa

Yhteystiedot ja paikat

Tässä osiossa on tutkimuksen suorittajien yhteystiedot ja tiedot siitä, missä tämä tutkimus suoritetaan.

Opiskelupaikat

      • Tainan, Taiwan, 701
        • National Cheng Kung University

Osallistumiskriteerit

Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.

Kelpoisuusvaatimukset

Opintokelpoiset iät

  • Aikuinen
  • Vanhempi Aikuinen

Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia

Joo

Kuvaus

Sisällyttämiskriteerit:

  • Normaali näkökyky tai reseptilasi, joka mahtuu Meta Quest 2 VR -kuulokkeiden sisään.
  • Pystyy ymmärtämään englantia, kiinaa tai taiwanin kieltä.

Poissulkemiskriteerit:

  • Matkapahoinvointi VR-kuulokkeiden pitkäaikaisen käytön jälkeen
  • Krooniset sairaudet tai vammat, jotka voivat estää heitä osallistumasta kokeeseen, kuten: käsivammat, sormien puuttuminen, sokeus, kuurous, kuulovauriot jne.

Opintosuunnitelma

Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.

Miten tutkimus on suunniteltu?

Suunnittelun yksityiskohdat

  • Ensisijainen käyttötarkoitus: Ennaltaehkäisy
  • Jako: Satunnaistettu
  • Inventiomalli: Crossover-tehtävä
  • Naamiointi: Ei mitään (avoin tarra)

Aseet ja interventiot

Osallistujaryhmä / Arm
Interventio / Hoito
Active Comparator: voimaohjauksella (wfc)
Käyttäjät pelaavat peliä käyttämällä tavanomaista virtuaalitodellisuuden syöttöjärjestelmää, jossa on pakkoohjaus
Tässä tutkimuksessa käytettiin Meta-Quest 2 -virtuaalitodellisuuskuulokkeita
Kokeellinen: ilman voimanohjausta (wofc)
Käyttäjät pelaavat peliä käyttämällä perinteistä virtuaalitodellisuuden syöttöjärjestelmää
Tässä tutkimuksessa käytettiin Meta-Quest 2 -virtuaalitodellisuuskuulokkeita

Mitä tutkimuksessa mitataan?

Ensisijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Hapetettu hemoglobiini (HbO)
Aikaikkuna: 1 tunti
Happipitoinen hemoglobiini (HbO) mitattiin osallistujien pelatessa peliä molemmissa olosuhteissa
1 tunti
Pelin suorituskyky1 (aloitettu otteen määrä)
Aikaikkuna: 1 tunti
Tämä yksikkötön mittari laskee, kuinka monta kertaa kohde aloittaa otteen pelatessaan peliä, suurempi tartuntamäärä tarkoittaa huonointa suorituskykyä
1 tunti
Pelin suorituskyky2 (muistitehtävän tarkkuus)
Aikaikkuna: 1 tunti
Tämä prosenttiosuus lasketaan jakamalla oikean vastauksen määrä vastauksen kokonaismäärällä. Suurempi prosenttiosuus tarkoittaa parempaa suorituskykyä
1 tunti

Toissijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Käden taitoa
Aikaikkuna: 5 minuuttia
Jokaisen osallistujan käden taito mitattiin Purdue Pegboard -testillä kokeen alussa.
5 minuuttia
Suurin vapaaehtoinen puristusvoima
Aikaikkuna: 5 minuuttia
Jokaisen osallistujan suurin vapaaehtoinen puristusvoima mitattiin Jamar puristusdynamometrillä kokeen alussa.
5 minuuttia
Palauttaa mieleen
Aikaikkuna: 5 minuuttia
Jokaisen osallistujan kyky muistaa tietoja mitattiin kokeen alussa eteenpäin suunnatulla numerovälitestillä
5 minuuttia

Yhteistyökumppanit ja tutkijat

Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.

Tutkijat

  • Päätutkija: Fong-Chin Su, PhD, Chair Professor

Julkaisuja ja hyödyllisiä linkkejä

Tutkimusta koskevien tietojen syöttämisestä vastaava henkilö toimittaa nämä julkaisut vapaaehtoisesti. Nämä voivat koskea mitä tahansa tutkimukseen liittyvää.

Yleiset julkaisut

Opintojen ennätyspäivät

Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan ​​julkisella verkkosivustolla.

Opi tärkeimmät päivämäärät

Opiskelun aloitus (Todellinen)

Maanantai 10. heinäkuuta 2023

Ensisijainen valmistuminen (Todellinen)

Perjantai 11. elokuuta 2023

Opintojen valmistuminen (Todellinen)

Perjantai 11. elokuuta 2023

Opintoihin ilmoittautumispäivät

Ensimmäinen lähetetty

Torstai 25. huhtikuuta 2024

Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit

Keskiviikko 8. toukokuuta 2024

Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)

Tiistai 14. toukokuuta 2024

Tutkimustietojen päivitykset

Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)

Tiistai 14. toukokuuta 2024

Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit

Keskiviikko 8. toukokuuta 2024

Viimeksi vahvistettu

Keskiviikko 1. toukokuuta 2024

Lisää tietoa

Tähän tutkimukseen liittyvät termit

Muut tutkimustunnusnumerot

  • 112-181

Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)

Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?

PÄÄTTÄMÄTÖN

Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta

Ei

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta

Ei

Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .

Kliiniset tutkimukset Terve ikääntyminen

Kliiniset tutkimukset Virtuaalitodellisuus kuulokkeet

3
Tilaa