- ICH GCP
- Yhdysvaltain kliinisten tutkimusten rekisteri
- Kliininen tutkimus NCT06412887
Voimanhallinnan lisäämisen VR-peliin vaikutukset aivojen aktivointiin
Yksi suurimmista tekijöistä ikääntyneen väestön heikompaan elämänlaatuun on käsien toiminnan heikkeneminen. Tämän lieventämiseksi on kehitetty useita virtuaalitodellisuuteen perustuvia käsien kuntoutus-/koulutusjärjestelmiä.
Useimpia näistä järjestelmistä ohjataan kuitenkin yksinomaan käsieleillä, eivätkä ne sisällä voimaa sormenpäiden välillä. Mikä ei päde tavaroiden tarttumiseen tosielämässä. Tätä silmällä pitäen tutkijat olettivat, että virtuaalitodellisuuteen perustuva käsien kuntoutus-/harjoittelujärjestelmä, joka sisältää voimanhallinnan, voi olla hyödyllisempi käsien toiminnan palauttamisen kannalta.
Tämän väitteen testaamiseksi koehenkilöt värvättiin ja heille annettiin tehtäväksi pelata peliä molemmilla syöttöjärjestelmillä (wfc ja wofc), kun taas heidän aivotoimintansa molempia syöttöjärjestelmiä käytettäessä rekisteröitiin samanaikaisesti toiminnallisella lähi-infrapunaspektroskopialla ja verrattiin.
Tutkimuksen yleiskatsaus
Opintotyyppi
Ilmoittautuminen (Todellinen)
Vaihe
- Ei sovellettavissa
Yhteystiedot ja paikat
Opiskelupaikat
-
-
-
Tainan, Taiwan, 701
- National Cheng Kung University
-
-
Osallistumiskriteerit
Kelpoisuusvaatimukset
Opintokelpoiset iät
- Aikuinen
- Vanhempi Aikuinen
Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia
Kuvaus
Sisällyttämiskriteerit:
- Normaali näkökyky tai reseptilasi, joka mahtuu Meta Quest 2 VR -kuulokkeiden sisään.
- Pystyy ymmärtämään englantia, kiinaa tai taiwanin kieltä.
Poissulkemiskriteerit:
- Matkapahoinvointi VR-kuulokkeiden pitkäaikaisen käytön jälkeen
- Krooniset sairaudet tai vammat, jotka voivat estää heitä osallistumasta kokeeseen, kuten: käsivammat, sormien puuttuminen, sokeus, kuurous, kuulovauriot jne.
Opintosuunnitelma
Miten tutkimus on suunniteltu?
Suunnittelun yksityiskohdat
- Ensisijainen käyttötarkoitus: Ennaltaehkäisy
- Jako: Satunnaistettu
- Inventiomalli: Crossover-tehtävä
- Naamiointi: Ei mitään (avoin tarra)
Aseet ja interventiot
Osallistujaryhmä / Arm |
Interventio / Hoito |
---|---|
Active Comparator: voimaohjauksella (wfc)
Käyttäjät pelaavat peliä käyttämällä tavanomaista virtuaalitodellisuuden syöttöjärjestelmää, jossa on pakkoohjaus
|
Tässä tutkimuksessa käytettiin Meta-Quest 2 -virtuaalitodellisuuskuulokkeita
|
Kokeellinen: ilman voimanohjausta (wofc)
Käyttäjät pelaavat peliä käyttämällä perinteistä virtuaalitodellisuuden syöttöjärjestelmää
|
Tässä tutkimuksessa käytettiin Meta-Quest 2 -virtuaalitodellisuuskuulokkeita
|
Mitä tutkimuksessa mitataan?
Ensisijaiset tulostoimenpiteet
Tulosmittaus |
Toimenpiteen kuvaus |
Aikaikkuna |
---|---|---|
Hapetettu hemoglobiini (HbO)
Aikaikkuna: 1 tunti
|
Happipitoinen hemoglobiini (HbO) mitattiin osallistujien pelatessa peliä molemmissa olosuhteissa
|
1 tunti
|
Pelin suorituskyky1 (aloitettu otteen määrä)
Aikaikkuna: 1 tunti
|
Tämä yksikkötön mittari laskee, kuinka monta kertaa kohde aloittaa otteen pelatessaan peliä, suurempi tartuntamäärä tarkoittaa huonointa suorituskykyä
|
1 tunti
|
Pelin suorituskyky2 (muistitehtävän tarkkuus)
Aikaikkuna: 1 tunti
|
Tämä prosenttiosuus lasketaan jakamalla oikean vastauksen määrä vastauksen kokonaismäärällä.
Suurempi prosenttiosuus tarkoittaa parempaa suorituskykyä
|
1 tunti
|
Toissijaiset tulostoimenpiteet
Tulosmittaus |
Toimenpiteen kuvaus |
Aikaikkuna |
---|---|---|
Käden taitoa
Aikaikkuna: 5 minuuttia
|
Jokaisen osallistujan käden taito mitattiin Purdue Pegboard -testillä kokeen alussa.
|
5 minuuttia
|
Suurin vapaaehtoinen puristusvoima
Aikaikkuna: 5 minuuttia
|
Jokaisen osallistujan suurin vapaaehtoinen puristusvoima mitattiin Jamar puristusdynamometrillä kokeen alussa.
|
5 minuuttia
|
Palauttaa mieleen
Aikaikkuna: 5 minuuttia
|
Jokaisen osallistujan kyky muistaa tietoja mitattiin kokeen alussa eteenpäin suunnatulla numerovälitestillä
|
5 minuuttia
|
Yhteistyökumppanit ja tutkijat
Tutkijat
- Päätutkija: Fong-Chin Su, PhD, Chair Professor
Julkaisuja ja hyödyllisiä linkkejä
Yleiset julkaisut
- Friedman N, Chan V, Reinkensmeyer AN, Beroukhim A, Zambrano GJ, Bachman M, Reinkensmeyer DJ. Retraining and assessing hand movement after stroke using the MusicGlove: comparison with conventional hand therapy and isometric grip training. J Neuroeng Rehabil. 2014 Apr 30;11:76. doi: 10.1186/1743-0003-11-76.
- Bae SJ, Jang SH, Seo JP, Chang PH. The Optimal Speed for Cortical Activation of Passive Wrist Movements Performed by a Rehabilitation Robot: A Functional NIRS Study. Front Hum Neurosci. 2017 Apr 20;11:194. doi: 10.3389/fnhum.2017.00194. eCollection 2017.
- Kivell TL. Evidence in hand: recent discoveries and the early evolution of human manual manipulation. Philos Trans R Soc Lond B Biol Sci. 2015 Nov 19;370(1682):20150105. doi: 10.1098/rstb.2015.0105.
- Vergara M, Sancho-Bru JL, Gracia-Ibanez V, Perez-Gonzalez A. An introductory study of common grasps used by adults during performance of activities of daily living. J Hand Ther. 2014 Jul-Sep;27(3):225-33; quiz 234. doi: 10.1016/j.jht.2014.04.002. Epub 2014 Apr 21.
- Smaby N, Johanson ME, Baker B, Kenney DE, Murray WM, Hentz VR. Identification of key pinch forces required to complete functional tasks. J Rehabil Res Dev. 2004 Mar;41(2):215-24. doi: 10.1682/jrrd.2004.02.0215.
- Kurillo G, Gregoric M, Goljar N, Bajd T. Grip force tracking system for assessment and rehabilitation of hand function. Technol Health Care. 2005;13(3):137-49.
- Magni NE, McNair PJ, Rice DA. Impairments in grip and pinch force accuracy and steadiness in people with osteoarthritis of the hand: A case-control comparison. Musculoskelet Sci Pract. 2021 Oct;55:102432. doi: 10.1016/j.msksp.2021.102432. Epub 2021 Jul 22.
- Strote C, Golz C, Stroehlein JK, Haase FK, Koester D, Reinsberger C, Vieluf S. Effects of force level and task difficulty on force control performance in elderly people. Exp Brain Res. 2020 Oct;238(10):2179-2188. doi: 10.1007/s00221-020-05864-1. Epub 2020 Jul 13.
- Howard, M. C. (2017). A meta-analysis and systematic literature review of virtual reality rehabilitation programs. Computers in Human Behavior, 70, 317-327. https://doi.org/10.1016/j.chb.2017.01.013
- Pereira, M. F., Prahm, C., Kolbenschlag, J., Oliveira, E., & Rodrigues, N. F. (2020). A Virtual Reality Serious Game for Hand Rehabilitation Therapy. 2020 IEEE 8th International Conference on Serious Games and Applications for Health (SeGAH), 1-7. https://doi.org/10.1109/SeGAH49190.2020.9201789
- Vanbellingen T, Filius SJ, Nyffeler T, van Wegen EEH. Usability of Videogame-Based Dexterity Training in the Early Rehabilitation Phase of Stroke Patients: A Pilot Study. Front Neurol. 2017 Dec 8;8:654. doi: 10.3389/fneur.2017.00654. eCollection 2017.
- Zheng J, Ma Q, He W, Huang Y, Shi P, Li S, Yu H. Cognitive and motor cortex activation during robot-assisted multi-sensory interactive motor rehabilitation training: An fNIRS based pilot study. Front Hum Neurosci. 2023 Feb 9;17:1089276. doi: 10.3389/fnhum.2023.1089276. eCollection 2023.
- Xia W, Dai R, Xu X, Huai B, Bai Z, Zhang J, Jin M, Niu W. Cortical mapping of active and passive upper limb training in stroke patients and healthy people: A functional near-infrared spectroscopy study. Brain Res. 2022 Aug 1;1788:147935. doi: 10.1016/j.brainres.2022.147935. Epub 2022 Apr 29.
- Hummel, J., Dodiya, J., Wolff, R., Gerndt, A., & Kuhlen, T. (2013). An evaluation of two simple methods for representing heaviness in immersive virtual environments. 2013 IEEE Symposium on 3D User Interfaces (3DUI), 87-94. https://doi.org/10.1109/3DUI.2013.6550202
Opintojen ennätyspäivät
Opi tärkeimmät päivämäärät
Opiskelun aloitus (Todellinen)
Ensisijainen valmistuminen (Todellinen)
Opintojen valmistuminen (Todellinen)
Opintoihin ilmoittautumispäivät
Ensimmäinen lähetetty
Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit
Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)
Tutkimustietojen päivitykset
Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)
Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit
Viimeksi vahvistettu
Lisää tietoa
Tähän tutkimukseen liittyvät termit
Muut tutkimustunnusnumerot
- 112-181
Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)
Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?
Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat
Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta
Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta
Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .
Kliiniset tutkimukset Terve ikääntyminen
-
Cellcolabs Clinical SPV LimitedPDC-CRORekrytointiAging FrailtyYhdistyneet Arabiemiirikunnat
-
Shanghai East HospitalValmis
-
Longeveron Inc.ValmisLomecel-B rokotespesifisistä vasta-aineista - vaste potilailla, joiden ikääntyminen on heikko (HERA)Aging FrailtyYhdysvallat
-
Longeveron Inc.Valmis
-
University of MiamiValmisSydänsairaudet | Kardiomyopatiat | Aging FrailtyYhdysvallat
Kliiniset tutkimukset Virtuaalitodellisuus kuulokkeet
-
SG Devices LLCNational Institutes of Health (NIH); University of MinnesotaEi vielä rekrytointia
-
University of AlbertaAlberta Health servicesRekrytointiVirtuaalitodellisuuden GlenxRose Speech-Language -terapioiden kliininen toteutettavuus ja validointiPuhehäiriöt | Äänihuulun toimintahäiriöKanada
-
Baylor Research InstituteRekrytointiSairaalahoidossa olevat 18-vuotiaat tai sitä vanhemmat kipupotilaatYhdysvallat
-
Tomorrow Sp. z o.o.National Center for Research and Development, PolandValmis
-
University Hospital, AngersRekrytointiAivokasvain | VirtuaalitodellisuusRanska
-
Idan Moshe AderkaValmis
-
Prisma Health-UpstateClemson UniversityValmisNaisen rintojen kasvainYhdysvallat
-
Prisma Health-UpstateClemson UniversityValmis
-
Queen's University, BelfastUniversity of SussexTuntematonVerkkokalvorappeuma | Huono näkyvyys | Albinismi | Stargardtin tauti 1 | Stargardtin tauti 3 | Stargardtin tauti 4Yhdistynyt kuningaskunta
-
University of California, San FranciscoRekrytointiKipu, menettelyllinen | Sedaatiokomplikaatio | Proseduurillinen ahdistusYhdysvallat