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Effetti dell'aggiunta del controllo della forza a un gioco VR sull'attivazione cerebrale

8 maggio 2024 aggiornato da: Fong Chin Su, National Cheng-Kung University Hospital

Uno dei principali fattori che contribuiscono alla minore qualità della vita nella popolazione anziana è la riduzione della funzione della mano. Per mitigare questo problema, sono stati sviluppati diversi sistemi di riabilitazione/addestramento delle mani basati sulla realtà virtuale.

Tuttavia, la maggior parte di questi sistemi sono controllati esclusivamente dai gesti delle mani e non incorporano la forza esercitata dalla punta delle dita. Il che non è il caso dell'acquisizione di cose nella vita reale. Tenendo questo in mente, i ricercatori hanno ipotizzato che un sistema di riabilitazione/allenamento della mano basato sulla realtà virtuale che incorpori il controllo della forza nei suoi input possa essere più vantaggioso in termini di recupero della funzione della mano.

Per verificare questa affermazione, i soggetti sono stati reclutati e incaricati di giocare utilizzando entrambi i sistemi di input (wfc e wofc), mentre la loro attività cerebrale mentre utilizzavano entrambi i sistemi di input è stata registrata simultaneamente utilizzando la spettroscopia funzionale del vicino infrarosso e confrontata

Panoramica dello studio

Stato

Completato

Condizioni

Tipo di studio

Interventistico

Iscrizione (Effettivo)

24

Fase

  • Non applicabile

Contatti e Sedi

Questa sezione fornisce i recapiti di coloro che conducono lo studio e informazioni su dove viene condotto lo studio.

Luoghi di studio

      • Tainan, Taiwan, 701
        • National Cheng Kung University

Criteri di partecipazione

I ricercatori cercano persone che corrispondano a una certa descrizione, chiamata criteri di ammissibilità. Alcuni esempi di questi criteri sono le condizioni generali di salute di una persona o trattamenti precedenti.

Criteri di ammissibilità

Età idonea allo studio

  • Adulto
  • Adulto più anziano

Accetta volontari sani

Descrizione

Criterio di inclusione:

  • Con una vista normale o indossando occhiali da vista che possono essere inseriti nel visore Meta Quest 2 VR.
  • In grado di comprendere la lingua inglese, cinese o taiwanese.

Criteri di esclusione:

  • Sperimentare chinetosi dopo un uso prolungato di visori VR
  • Avere malattie croniche o lesioni che possono impedire loro di partecipare all'esperimento come: lesioni alle mani, dita mancanti, cecità, sordità, disturbi dell'udito, ecc.

Piano di studio

Questa sezione fornisce i dettagli del piano di studio, compreso il modo in cui lo studio è progettato e ciò che lo studio sta misurando.

Come è strutturato lo studio?

Dettagli di progettazione

  • Scopo principale: Prevenzione
  • Assegnazione: Randomizzato
  • Modello interventistico: Assegnazione incrociata
  • Mascheramento: Nessuno (etichetta aperta)

Armi e interventi

Gruppo di partecipanti / Arm
Intervento / Trattamento
Comparatore attivo: con controllo della forza (WFC)
Gli utenti giocano utilizzando il tradizionale sistema di input della realtà virtuale con controllo della forza
In questo studio è stato utilizzato il visore per realtà virtuale Meta-Quest 2
Sperimentale: senza controllo della forza (wofc)
Gli utenti giocano utilizzando il tradizionale sistema di input della realtà virtuale
In questo studio è stato utilizzato il visore per realtà virtuale Meta-Quest 2

Cosa sta misurando lo studio?

Misure di risultato primarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
Emoglobina ossigenata (HbO)
Lasso di tempo: 1 ora
L'emoglobina ossigenata (HbO) è stata misurata mentre i partecipanti giocavano in entrambe le condizioni
1 ora
Prestazioni del gioco1 (Quantità di comprensione avviata)
Lasso di tempo: 1 ora
Questa metrica senza unità conta il numero di volte in cui il soggetto inizia una presa durante il gioco, una quantità maggiore di presa avviata indica la prestazione peggiore
1 ora
Prestazioni di gioco2 (Precisione delle attività di memoria)
Lasso di tempo: 1 ora
Questa percentuale viene calcolata dividendo la quantità di risposte corrette per la quantità totale di risposte. Una percentuale maggiore rappresenta prestazioni migliori
1 ora

Misure di risultato secondarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
Destrezza manuale
Lasso di tempo: 5 minuti
L'abilità manuale di ciascun partecipante è stata misurata utilizzando il Purdue Pegboard Test all'inizio dell'esperimento
5 minuti
Massima forza di presa volontaria
Lasso di tempo: 5 minuti
La massima forza di presa volontaria di ciascun partecipante è stata misurata utilizzando il dinamometro a presa Jamar all'inizio dell'esperimento
5 minuti
Richiamare
Lasso di tempo: 5 minuti
La capacità di ricordare le informazioni di ciascun partecipante è stata misurata utilizzando il test forward digit span all'inizio dell'esperimento
5 minuti

Collaboratori e investigatori

Qui è dove troverai le persone e le organizzazioni coinvolte in questo studio.

Investigatori

  • Investigatore principale: Fong-Chin Su, PhD, Chair Professor

Pubblicazioni e link utili

La persona responsabile dell'inserimento delle informazioni sullo studio fornisce volontariamente queste pubblicazioni. Questi possono riguardare qualsiasi cosa relativa allo studio.

Pubblicazioni generali

Studiare le date dei record

Queste date tengono traccia dell'avanzamento della registrazione dello studio e dell'invio dei risultati di sintesi a ClinicalTrials.gov. I record degli studi e i risultati riportati vengono esaminati dalla National Library of Medicine (NLM) per assicurarsi che soddisfino specifici standard di controllo della qualità prima di essere pubblicati sul sito Web pubblico.

Studia le date principali

Inizio studio (Effettivo)

10 luglio 2023

Completamento primario (Effettivo)

11 agosto 2023

Completamento dello studio (Effettivo)

11 agosto 2023

Date di iscrizione allo studio

Primo inviato

25 aprile 2024

Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità

8 maggio 2024

Primo Inserito (Effettivo)

14 maggio 2024

Aggiornamenti dei record di studio

Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)

14 maggio 2024

Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC

8 maggio 2024

Ultimo verificato

1 maggio 2024

Maggiori informazioni

Termini relativi a questo studio

Altri numeri di identificazione dello studio

  • 112-181

Piano per i dati dei singoli partecipanti (IPD)

Hai intenzione di condividere i dati dei singoli partecipanti (IPD)?

INDECISO

Informazioni su farmaci e dispositivi, documenti di studio

Studia un prodotto farmaceutico regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

Studia un dispositivo regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

Queste informazioni sono state recuperate direttamente dal sito web clinicaltrials.gov senza alcuna modifica. In caso di richieste di modifica, rimozione o aggiornamento dei dettagli dello studio, contattare register@clinicaltrials.gov. Non appena verrà implementata una modifica su clinicaltrials.gov, questa verrà aggiornata automaticamente anche sul nostro sito web .

Prove cliniche su Cuffie per realtà virtuale

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