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Auswirkungen des Hinzufügens von Force Control zu einem VR-Spiel auf die Gehirnaktivierung

8. Mai 2024 aktualisiert von: Fong Chin Su, National Cheng-Kung University Hospital

Einer der Hauptgründe für die geringere Lebensqualität der älteren Bevölkerung ist die verminderte Handfunktion. Um dies zu mildern, wurden mehrere auf virtueller Realität basierende Handrehabilitations-/Trainingssysteme entwickelt.

Die meisten dieser Systeme werden jedoch ausschließlich durch Handgesten gesteuert und berücksichtigen nicht die Kraft zwischen den Fingerspitzen. Was beim Ergreifen von Dingen im wirklichen Leben nicht der Fall ist. Vor diesem Hintergrund gingen die Forscher davon aus, dass ein auf virtueller Realität basierendes Handrehabilitations-/Trainingssystem, das Kraftkontrolle in seine Eingaben einbezieht, im Hinblick auf die Wiederherstellung der Handfunktion vorteilhafter sein kann.

Um diese Behauptung zu überprüfen, wurden Probanden rekrutiert und beauftragt, ein Spiel mit beiden Eingabesystemen (wfc und wofc) zu spielen, während ihre Gehirnaktivität bei der Verwendung beider Eingabesysteme gleichzeitig mithilfe funktioneller Nahinfrarotspektroskopie aufgezeichnet und verglichen wurde

Studienübersicht

Status

Abgeschlossen

Bedingungen

Intervention / Behandlung

Studientyp

Interventionell

Einschreibung (Tatsächlich)

24

Phase

  • Unzutreffend

Kontakte und Standorte

Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.

Studienorte

      • Tainan, Taiwan, 701
        • National Cheng Kung University

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

  • Erwachsene
  • Älterer Erwachsener

Akzeptiert gesunde Freiwillige

Ja

Beschreibung

Einschlusskriterien:

  • Mit normalem Sehvermögen oder mit Korrekturbrille, die in das Meta Quest 2 VR-Headset passt.
  • Kann Englisch, Chinesisch oder Taiwanesisch verstehen.

Ausschlusskriterien:

  • Nach längerer Nutzung von VR-Headsets kommt es zu Reisekrankheit
  • Sie haben chronische Erkrankungen oder Verletzungen, die eine Teilnahme am Experiment verhindern können, wie z. B. Handverletzungen, fehlende Finger, Blindheit, Taubheit, Hörbehinderungen usw.

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

  • Hauptzweck: Verhütung
  • Zuteilung: Zufällig
  • Interventionsmodell: Crossover-Aufgabe
  • Maskierung: Keine (Offenes Etikett)

Waffen und Interventionen

Teilnehmergruppe / Arm
Intervention / Behandlung
Aktiver Komparator: mit Kraftregelung (wfc)
Benutzer spielen das Spiel mit dem herkömmlichen Virtual-Reality-Eingabesystem mit Kraftsteuerung
In dieser Studie wurde das Virtual-Reality-Headset Meta-Quest 2 verwendet
Experimental: ohne Kraftregelung (wofc)
Benutzer spielen das Spiel mit dem herkömmlichen Virtual-Reality-Eingabesystem
In dieser Studie wurde das Virtual-Reality-Headset Meta-Quest 2 verwendet

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Sauerstoffhaltiges Hämoglobin (HbO)
Zeitfenster: 1 Stunde
Das sauerstoffhaltige Hämoglobin (HbO) wurde gemessen, während die Teilnehmer das Spiel unter beiden Bedingungen spielten
1 Stunde
Spielleistung1 (Ausmaß des eingeleiteten Griffs)
Zeitfenster: 1 Stunde
Diese einheitenlose Metrik zählt, wie oft die Testperson beim Spielen des Spiels einen Griff auslöst. Eine höhere Menge an eingeleitetem Griff bedeutet die schlechteste Leistung
1 Stunde
Spielleistung2 (Genauigkeit der Gedächtnisaufgabe)
Zeitfenster: 1 Stunde
Dieser Prozentsatz wird berechnet, indem die Anzahl der richtigen Antworten durch die Gesamtanzahl der Antworten dividiert wird. Ein größerer Prozentsatz bedeutet eine bessere Leistung
1 Stunde

Sekundäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Manuelles Geschick
Zeitfenster: 5 Minuten
Die manuelle Geschicklichkeit jedes Teilnehmers wurde zu Beginn des Experiments mit dem Purdue Pegboard Test gemessen
5 Minuten
Maximale willkürliche Klemmkraft
Zeitfenster: 5 Minuten
Die maximale freiwillige Klemmkraft jedes Teilnehmers wurde zu Beginn des Experiments mit dem Jamar-Klemmdynamometer gemessen
5 Minuten
Abrufen
Zeitfenster: 5 Minuten
Die Fähigkeit jedes Teilnehmers, Informationen abzurufen, wurde zu Beginn des Experiments mithilfe des Forward-Digit-Span-Tests gemessen
5 Minuten

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

Ermittler

  • Hauptermittler: Fong-Chin Su, PhD, Chair Professor

Publikationen und hilfreiche Links

Die Bereitstellung dieser Publikationen erfolgt freiwillig durch die für die Eingabe von Informationen über die Studie verantwortliche Person. Diese können sich auf alles beziehen, was mit dem Studium zu tun hat.

Allgemeine Veröffentlichungen

Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn (Tatsächlich)

10. Juli 2023

Primärer Abschluss (Tatsächlich)

11. August 2023

Studienabschluss (Tatsächlich)

11. August 2023

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

25. April 2024

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

8. Mai 2024

Zuerst gepostet (Tatsächlich)

14. Mai 2024

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (Tatsächlich)

14. Mai 2024

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

8. Mai 2024

Zuletzt verifiziert

1. Mai 2024

Mehr Informationen

Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie

Andere Studien-ID-Nummern

  • 112-181

Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)

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UNENTSCHIEDEN

Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt

Nein

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt

Nein

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