Denna sida har översatts automatiskt och översättningens korrekthet kan inte garanteras. Vänligen se engelsk version för en källtext.

Effekter av att lägga till kraftkontroll till ett VR-spel på hjärnaktivering

8 maj 2024 uppdaterad av: Fong Chin Su, National Cheng-Kung University Hospital

En av de största bidragen till den lägre livskvaliteten i den åldrade befolkningen är minskningen av handfunktionen. För att mildra detta har flera virtuella verklighetsbaserade handrehabilitering/träningssystem utvecklats.

De flesta av dessa system styrs dock enbart av handgester och tar inte med kraften mellan fingertopparna. Vilket inte är fallet för att ta tag i saker i verkligheten. Med det i åtanke antog forskarna att ett virtuellt verklighetsbaserat handrehabilitering/träningssystem som införlivar kraftkontroll i sin input kan vara mer fördelaktigt när det gäller att återställa ens handfunktion.

För att testa detta påstående rekryterades försökspersoner och fick i uppdrag att spela ett spel med båda inmatningssystemen (wfc och wofc), medan deras hjärnaktivitet när de använde båda inmatningssystemen registrerades samtidigt med hjälp av funktionell nära infraröd spektroskopi och jämfördes

Studieöversikt

Status

Avslutad

Betingelser

Intervention / Behandling

Studietyp

Interventionell

Inskrivning (Faktisk)

24

Fas

  • Inte tillämpbar

Kontakter och platser

Det här avsnittet innehåller kontaktuppgifter för dem som genomför studien och information om var denna studie genomförs.

Studieorter

      • Tainan, Taiwan, 701
        • National Cheng Kung University

Deltagandekriterier

Forskare letar efter personer som passar en viss beskrivning, så kallade behörighetskriterier. Några exempel på dessa kriterier är en persons allmänna hälsotillstånd eller tidigare behandlingar.

Urvalskriterier

Åldrar som är berättigade till studier

  • Vuxen
  • Äldre vuxen

Tar emot friska volontärer

Ja

Beskrivning

Inklusionskriterier:

  • Med normal syn eller bärande glas som kan passa inuti Meta Quest 2 VR-headsetet.
  • Kunna förstå engelska, kinesiska eller taiwanesiska språk.

Exklusions kriterier:

  • Upplever åksjuka efter långvarig användning av VR-headset
  • Att ha kroniska sjukdomar eller skador som kan hindra dem från att delta i experimentet såsom: handskador, saknade fingrar, blindhet, dövhet, hörselnedsättningar, etc.

Studieplan

Det här avsnittet ger detaljer om studieplanen, inklusive hur studien är utformad och vad studien mäter.

Hur är studien utformad?

Designdetaljer

  • Primärt syfte: Förebyggande
  • Tilldelning: Randomiserad
  • Interventionsmodell: Crossover tilldelning
  • Maskning: Ingen (Open Label)

Vapen och interventioner

Deltagargrupp / Arm
Intervention / Behandling
Aktiv komparator: med kraftkontroll (wfc)
Användare spelar spelet med det konventionella inmatningssystemet för virtuell verklighet med kraftkontroll
Meta-Quest 2 virtual reality-headset användes i denna studie
Experimentell: utan kraftkontroll (wofc)
Användare spelar spelet med det konventionella inmatningssystemet för virtuell verklighet
Meta-Quest 2 virtual reality-headset användes i denna studie

Vad mäter studien?

Primära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
Syresatt hemoglobin (HbO)
Tidsram: 1 timme
Det syrehaltiga hemoglobinet (HbO) mättes medan deltagarna spelar spelet under båda förhållanden
1 timme
Spelprestanda1 (Mängd grepp initierad)
Tidsram: 1 timme
Detta enhetslösa mått räknar antalet gånger motivet initierar ett grepp medan han spelar spelet, en högre mängd grepp som initieras betyder sämsta prestanda
1 timme
Spelprestanda2 (precision av minnesuppgifter)
Tidsram: 1 timme
Denna procentsats beräknas genom att dividera mängden korrekt svar med den totala mängden svar. En högre procentandel representerar bättre prestanda
1 timme

Sekundära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
Fingerfärdighet
Tidsram: 5 minuter
Varje deltagares manuella skicklighet mättes med Purdue Pegboard Test i början av experimentet
5 minuter
Maximal frivillig nypkraft
Tidsram: 5 minuter
Den maximala frivilliga nypkraften för varje deltagare mättes med Jamar pinch dynamometer i början av experimentet
5 minuter
Återkallelse
Tidsram: 5 minuter
Förmågan att återkalla information om varje deltagare mättes med hjälp av framåtsiffriga span-testet i början av experimentet
5 minuter

Samarbetspartners och utredare

Det är här du hittar personer och organisationer som är involverade i denna studie.

Utredare

  • Huvudutredare: Fong-Chin Su, PhD, Chair Professor

Publikationer och användbara länkar

Den som ansvarar för att lägga in information om studien tillhandahåller frivilligt dessa publikationer. Dessa kan handla om allt som har med studien att göra.

Allmänna publikationer

Studieavstämningsdatum

Dessa datum spårar framstegen för inlämningar av studieposter och sammanfattande resultat till ClinicalTrials.gov. Studieposter och rapporterade resultat granskas av National Library of Medicine (NLM) för att säkerställa att de uppfyller specifika kvalitetskontrollstandarder innan de publiceras på den offentliga webbplatsen.

Studera stora datum

Studiestart (Faktisk)

10 juli 2023

Primärt slutförande (Faktisk)

11 augusti 2023

Avslutad studie (Faktisk)

11 augusti 2023

Studieregistreringsdatum

Först inskickad

25 april 2024

Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna

8 maj 2024

Första postat (Faktisk)

14 maj 2024

Uppdateringar av studier

Senaste uppdatering publicerad (Faktisk)

14 maj 2024

Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna

8 maj 2024

Senast verifierad

1 maj 2024

Mer information

Termer relaterade till denna studie

Andra studie-ID-nummer

  • 112-181

Plan för individuella deltagardata (IPD)

Planerar du att dela individuella deltagardata (IPD)?

OBESLUTSAM

Läkemedels- och apparatinformation, studiedokument

Studerar en amerikansk FDA-reglerad läkemedelsprodukt

Nej

Studerar en amerikansk FDA-reglerad produktprodukt

Nej

Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .

Kliniska prövningar på Hälsosamt åldrande

Kliniska prövningar på Virtual reality-headset

3
Prenumerera