- ICH GCP
- Registre américain des essais cliniques
- Essai clinique NCT06412887
Effets de l'ajout d'un contrôle de force à un jeu VR sur l'activation cérébrale
L’un des principaux facteurs contribuant à la moindre qualité de vie de la population âgée est la réduction de la fonction manuelle. Pour atténuer ce problème, plusieurs systèmes de rééducation/entraînement des mains basés sur la réalité virtuelle ont été développés.
Cependant, la plupart de ces systèmes sont uniquement contrôlés par des gestes manuels et n'intègrent pas la force entre le bout des doigts. Ce qui n’est pas le cas pour saisir des choses dans la vraie vie. Gardant cela à l’esprit, les chercheurs ont supposé qu’un système de rééducation/entraînement de la main basé sur la réalité virtuelle et intégrant le contrôle de la force dans son entrée peut être plus bénéfique en termes de récupération de la fonction de la main.
Pour tester cette affirmation, des sujets ont été recrutés et chargés de jouer à un jeu en utilisant les deux systèmes d'entrée (wfc et wofc), tandis que leur activité cérébrale lors de l'utilisation des deux systèmes d'entrée était enregistrée simultanément à l'aide de la spectroscopie fonctionnelle proche infrarouge et comparée.
Aperçu de l'étude
Statut
Les conditions
Intervention / Traitement
Type d'étude
Inscription (Réel)
Phase
- N'est pas applicable
Contacts et emplacements
Lieux d'étude
-
-
-
Tainan, Taïwan, 701
- National Cheng Kung University
-
-
Critères de participation
Critère d'éligibilité
Âges éligibles pour étudier
- Adulte
- Adulte plus âgé
Accepte les volontaires sains
La description
Critère d'intégration:
- Avec une vision normale ou portant des lunettes de prescription pouvant s'insérer dans le casque Meta Quest 2 VR.
- Capable de comprendre l’anglais, le chinois ou le taïwanais.
Critère d'exclusion:
- Souffrir du mal des transports après une utilisation prolongée de casques VR
- Avoir des maladies chroniques ou des blessures pouvant les empêcher de participer à l'expérience telles que : blessures aux mains, doigts manquants, cécité, surdité, déficiences auditives, etc.
Plan d'étude
Comment l'étude est-elle conçue ?
Détails de conception
- Objectif principal: La prévention
- Répartition: Randomisé
- Modèle interventionnel: Affectation croisée
- Masquage: Aucun (étiquette ouverte)
Armes et Interventions
Groupe de participants / Bras |
Intervention / Traitement |
---|---|
Comparateur actif: avec contrôle de force (wfc)
Les utilisateurs jouent au jeu en utilisant le système de saisie de réalité virtuelle conventionnel avec contrôle de force
|
Le casque de réalité virtuelle Meta-Quest 2 a été utilisé dans cette étude
|
Expérimental: sans contrôle de force (wofc)
Les utilisateurs jouent au jeu en utilisant le système de saisie de réalité virtuelle conventionnel
|
Le casque de réalité virtuelle Meta-Quest 2 a été utilisé dans cette étude
|
Que mesure l'étude ?
Principaux critères de jugement
Mesure des résultats |
Description de la mesure |
Délai |
---|---|---|
Hémoglobine oxygénée (HbO)
Délai: 1 heure
|
L'hémoglobine oxygénée (HbO) a été mesurée pendant que les participants jouaient au jeu dans les deux conditions
|
1 heure
|
Performance du jeu1 (quantité de compréhension initiée)
Délai: 1 heure
|
Cette métrique sans unité compte le nombre de fois où le sujet initie une saisie pendant qu'il joue au jeu, une quantité plus élevée de saisie initiée signifie une pire performance.
|
1 heure
|
Performances du jeu2 (précision des tâches de mémoire)
Délai: 1 heure
|
Ce pourcentage est calculé en divisant le nombre de réponses correctes par le nombre total de réponses.
Un pourcentage plus élevé représente de meilleures performances
|
1 heure
|
Mesures de résultats secondaires
Mesure des résultats |
Description de la mesure |
Délai |
---|---|---|
Dextérité manuelle
Délai: 5 minutes
|
La dextérité manuelle de chaque participant a été mesurée à l'aide du Purdue Pegboard Test au début de l'expérience.
|
5 minutes
|
Force de pincement volontaire maximale
Délai: 5 minutes
|
La force de pincement volontaire maximale de chaque participant a été mesurée à l'aide du dynamomètre à pincement Jamar au début de l'expérience.
|
5 minutes
|
Rappel
Délai: 5 minutes
|
La capacité à rappeler les informations de chaque participant a été mesurée à l'aide du test d'étendue des chiffres au début de l'expérience.
|
5 minutes
|
Collaborateurs et enquêteurs
Parrainer
Les enquêteurs
- Chercheur principal: Fong-Chin Su, PhD, Chair Professor
Publications et liens utiles
Publications générales
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Dates d'enregistrement des études
Dates principales de l'étude
Début de l'étude (Réel)
Achèvement primaire (Réel)
Achèvement de l'étude (Réel)
Dates d'inscription aux études
Première soumission
Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité
Première publication (Réel)
Mises à jour des dossiers d'étude
Dernière mise à jour publiée (Réel)
Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité
Dernière vérification
Plus d'information
Termes liés à cette étude
Autres numéros d'identification d'étude
- 112-181
Plan pour les données individuelles des participants (IPD)
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Informations sur les médicaments et les dispositifs, documents d'étude
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