Эта страница была переведена автоматически, точность перевода не гарантируется. Пожалуйста, обратитесь к английской версии для исходного текста.

Влияние добавления контроля силы в VR-игру на активацию мозга

8 мая 2024 г. обновлено: Fong Chin Su, National Cheng-Kung University Hospital

Одним из основных факторов снижения качества жизни пожилого населения является снижение функции рук. Чтобы смягчить эту проблему, было разработано несколько систем реабилитации/тренировки рук на основе виртуальной реальности.

Однако большинство этих систем управляются исключительно жестами рук и не учитывают силу между кончиками пальцев. Чего нельзя сказать о захвате вещей в реальной жизни. Имея это в виду, исследователи предположили, что система реабилитации/тренировки рук на основе виртуальной реальности, которая включает в себя контроль силы, может быть более полезной с точки зрения восстановления функции рук.

Чтобы проверить это утверждение, испытуемые были набраны и им было поручено сыграть в игру, используя обе системы ввода (wfc и wofc), в то время как активность их мозга при использовании обеих систем ввода одновременно записывалась с помощью функциональной ближней инфракрасной спектроскопии и сравнивалась.

Обзор исследования

Статус

Завершенный

Тип исследования

Интервенционный

Регистрация (Действительный)

24

Фаза

  • Непригодный

Контакты и местонахождение

В этом разделе приведены контактные данные лиц, проводящих исследование, и информация о том, где проводится это исследование.

Места учебы

      • Tainan, Тайвань, 701
        • National Cheng Kung University

Критерии участия

Исследователи ищут людей, которые соответствуют определенному описанию, называемому критериям приемлемости. Некоторыми примерами этих критериев являются общее состояние здоровья человека или предшествующее лечение.

Критерии приемлемости

Возраст, подходящий для обучения

  • Взрослый
  • Пожилой взрослый

Принимает здоровых добровольцев

Да

Описание

Критерии включения:

  • С нормальным зрением или с очками, которые можно разместить в гарнитуре Meta Quest 2 VR.
  • Способен понимать английский, китайский или тайваньский язык.

Критерий исключения:

  • Испытываю укачивание после длительного использования VR-гарнитуры
  • Наличие хронических заболеваний или травм, которые могут помешать им участвовать в эксперименте, таких как: травмы рук, отсутствие пальцев, слепота, глухота, нарушения слуха и т. д.

Учебный план

В этом разделе представлена ​​подробная информация о плане исследования, в том числе о том, как планируется исследование и что оно измеряет.

Как устроено исследование?

Детали дизайна

  • Основная цель: Профилактика
  • Распределение: Рандомизированный
  • Интервенционная модель: Назначение кроссовера
  • Маскировка: Нет (открытая этикетка)

Оружие и интервенции

Группа участников / Армия
Вмешательство/лечение
Активный компаратор: с контролем силы (wfc)
Пользователи играют в игру, используя обычную систему ввода виртуальной реальности с контролем силы.
В этом исследовании использовалась гарнитура виртуальной реальности Meta-Quest 2.
Экспериментальный: без контроля силы (wofc)
Пользователи играют в игру, используя обычную систему ввода виртуальной реальности.
В этом исследовании использовалась гарнитура виртуальной реальности Meta-Quest 2.

Что измеряет исследование?

Первичные показатели результатов

Мера результата
Мера Описание
Временное ограничение
Кислородный гемоглобин (HbO)
Временное ограничение: 1 час
Уровень оксигенированного гемоглобина (HbO) измерялся во время игры в обоих условиях.
1 час
Производительность игры1 (объем инициированного захвата)
Временное ограничение: 1 час
Этот безразмерный показатель подсчитывает количество раз, когда субъект инициирует захват во время игры; более высокий объем инициированного захвата означает худшую производительность.
1 час
Производительность игры2 (точность задачи памяти)
Временное ограничение: 1 час
Этот процент рассчитывается путем деления количества правильных ответов на общее количество ответов. Больший процент означает лучшую производительность.
1 час

Вторичные показатели результатов

Мера результата
Мера Описание
Временное ограничение
Ловкость рук
Временное ограничение: 5 минут
Ловкость рук каждого участника измерялась с помощью теста Purdue Pegboard Test в начале эксперимента.
5 минут
Максимальная произвольная сила защемления
Временное ограничение: 5 минут
Максимальная сила произвольного сжатия каждого участника была измерена с помощью динамометра Jamar в начале эксперимента.
5 минут
Отзывать
Временное ограничение: 5 минут
Способность запоминать информацию каждого участника измерялась с помощью теста диапазона прямых цифр в начале эксперимента.
5 минут

Соавторы и исследователи

Здесь вы найдете людей и организации, участвующие в этом исследовании.

Следователи

  • Главный следователь: Fong-Chin Su, PhD, Chair Professor

Публикации и полезные ссылки

Лицо, ответственное за внесение сведений об исследовании, добровольно предоставляет эти публикации. Это может быть что угодно, связанное с исследованием.

Общие публикации

Даты записи исследования

Эти даты отслеживают ход отправки отчетов об исследованиях и сводных результатов на сайт ClinicalTrials.gov. Записи исследований и сообщаемые результаты проверяются Национальной медицинской библиотекой (NLM), чтобы убедиться, что они соответствуют определенным стандартам контроля качества, прежде чем публиковать их на общедоступном веб-сайте.

Изучение основных дат

Начало исследования (Действительный)

10 июля 2023 г.

Первичное завершение (Действительный)

11 августа 2023 г.

Завершение исследования (Действительный)

11 августа 2023 г.

Даты регистрации исследования

Первый отправленный

25 апреля 2024 г.

Впервые представлено, что соответствует критериям контроля качества

8 мая 2024 г.

Первый опубликованный (Действительный)

14 мая 2024 г.

Обновления учебных записей

Последнее опубликованное обновление (Действительный)

14 мая 2024 г.

Последнее отправленное обновление, отвечающее критериям контроля качества

8 мая 2024 г.

Последняя проверка

1 мая 2024 г.

Дополнительная информация

Термины, связанные с этим исследованием

Другие идентификационные номера исследования

  • 112-181

Планирование данных отдельных участников (IPD)

Планируете делиться данными об отдельных участниках (IPD)?

НЕ РЕШЕНО

Информация о лекарствах и устройствах, исследовательские документы

Изучает лекарственный продукт, регулируемый FDA США.

Нет

Изучает продукт устройства, регулируемый Управлением по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США.

Нет

Эта информация была получена непосредственно с веб-сайта clinicaltrials.gov без каких-либо изменений. Если у вас есть запросы на изменение, удаление или обновление сведений об исследовании, обращайтесь по адресу register@clinicaltrials.gov. Как только изменение будет реализовано на clinicaltrials.gov, оно будет автоматически обновлено и на нашем веб-сайте. .

Клинические исследования Здоровое старение

Клинические исследования Гарнитура виртуальной реальности

Подписаться