Deze pagina is automatisch vertaald en de nauwkeurigheid van de vertaling kan niet worden gegarandeerd. Raadpleeg de Engelse versie voor een brontekst.

Effecten van het toevoegen van Force Control aan een VR-game op hersenactivatie

8 mei 2024 bijgewerkt door: Fong Chin Su, National Cheng-Kung University Hospital

Een van de belangrijkste oorzaken van de lagere levenskwaliteit van de oudere bevolking is de vermindering van de handfunctie. Om dit te verzachten zijn er verschillende op virtual reality gebaseerde handrevalidatie-/trainingssystemen ontwikkeld.

De meeste van deze systemen worden echter uitsluitend bestuurd door handgebaren en omvatten niet de kracht tussen de vingertoppen. Dat is niet het geval als je in het echte leven dingen vastpakt. Met dat in gedachten gingen de onderzoekers ervan uit dat een op virtual reality gebaseerd handrevalidatie-/trainingssysteem dat krachtcontrole in zijn input integreert, gunstiger kan zijn in termen van het herstellen van de handfunctie.

Om deze bewering te testen, werden proefpersonen gerekruteerd en de opdracht gegeven om een ​​spel te spelen met behulp van beide invoersystemen (wfc en wofc), terwijl hun hersenactiviteit terwijl ze beide invoersystemen gebruikten tegelijkertijd werd geregistreerd met behulp van functionele nabij-infraroodspectroscopie en vergeleken

Studie Overzicht

Toestand

Voltooid

Interventie / Behandeling

Studietype

Ingrijpend

Inschrijving (Werkelijk)

24

Fase

  • Niet toepasbaar

Contacten en locaties

In dit gedeelte vindt u de contactgegevens van degenen die het onderzoek uitvoeren en informatie over waar dit onderzoek wordt uitgevoerd.

Studie Locaties

      • Tainan, Taiwan, 701
        • National Cheng Kung University

Deelname Criteria

Onderzoekers zoeken naar mensen die aan een bepaalde beschrijving voldoen, de zogenaamde geschiktheidscriteria. Enkele voorbeelden van deze criteria zijn iemands algemene gezondheidstoestand of eerdere behandelingen.

Geschiktheidscriteria

Leeftijden die in aanmerking komen voor studie

  • Volwassen
  • Oudere volwassene

Accepteert gezonde vrijwilligers

Ja

Beschrijving

Inclusiecriteria:

  • Met normaal zicht of met een bril op sterkte die in de Meta Quest 2 VR-headset past.
  • In staat om de Engelse, Chinese of Taiwanese taal te begrijpen.

Uitsluitingscriteria:

  • Ervaar bewegingsziekte na langdurig gebruik van VR-headsets
  • Chronische ziekten of verwondingen hebben die hen ervan kunnen weerhouden deel te nemen aan het experiment, zoals handletsel, ontbrekende vingers, blindheid, doofheid, gehoorstoornissen, enz.

Studie plan

Dit gedeelte bevat details van het studieplan, inclusief hoe de studie is opgezet en wat de studie meet.

Hoe is de studie opgezet?

Ontwerpdetails

  • Primair doel: Preventie
  • Toewijzing: Gerandomiseerd
  • Interventioneel model: Crossover-opdracht
  • Masker: Geen (open label)

Wapens en interventies

Deelnemersgroep / Arm
Interventie / Behandeling
Actieve vergelijker: met krachtcontrole (wfc)
Gebruikers spelen het spel met behulp van het conventionele virtual reality-invoersysteem met krachtcontrole
In dit onderzoek werd gebruik gemaakt van de Meta-Quest 2 virtual reality-headset
Experimenteel: zonder krachtcontrole (wofc)
Gebruikers spelen het spel met behulp van het conventionele virtual reality-invoersysteem
In dit onderzoek werd gebruik gemaakt van de Meta-Quest 2 virtual reality-headset

Wat meet het onderzoek?

Primaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Zuurstofrijke hemoglobine (HbO)
Tijdsspanne: 1 uur
Terwijl de deelnemers het spel onder beide omstandigheden speelden, werd het zuurstofrijke hemoglobine (HbO) gemeten
1 uur
Spelprestaties1 (hoeveelheid greep geïnitieerd)
Tijdsspanne: 1 uur
Deze eenheidsloze maatstaf telt het aantal keren dat de proefpersoon een greep initieert tijdens het spelen van het spel. Een hogere mate van grijpen betekent de slechtste prestatie
1 uur
Spelprestaties2 (nauwkeurigheid van geheugentaken)
Tijdsspanne: 1 uur
Dit percentage wordt berekend door het aantal juiste antwoorden te delen door het totale aantal antwoorden. Een groter percentage betekent betere prestaties
1 uur

Secundaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Handvaardigheid
Tijdsspanne: 5 minuten
De handvaardigheid van elke deelnemer werd aan het begin van het experiment gemeten met behulp van de Purdue Pegboard Test
5 minuten
Maximale vrijwillige knijpkracht
Tijdsspanne: 5 minuten
De maximale vrijwillige knijpkracht van elke deelnemer werd aan het begin van het experiment gemeten met behulp van de Jamar-knijpdynamometer.
5 minuten
Herinneren
Tijdsspanne: 5 minuten
Het vermogen om informatie van elke deelnemer te herinneren werd aan het begin van het experiment gemeten met behulp van de forward digit span test
5 minuten

Medewerkers en onderzoekers

Hier vindt u mensen en organisaties die betrokken zijn bij dit onderzoek.

Onderzoekers

  • Hoofdonderzoeker: Fong-Chin Su, PhD, Chair Professor

Publicaties en nuttige links

De persoon die verantwoordelijk is voor het invoeren van informatie over het onderzoek stelt deze publicaties vrijwillig ter beschikking. Dit kan gaan over alles wat met het onderzoek te maken heeft.

Algemene publicaties

Studie record data

Deze datums volgen de voortgang van het onderzoeksdossier en de samenvatting van de ingediende resultaten bij ClinicalTrials.gov. Studieverslagen en gerapporteerde resultaten worden beoordeeld door de National Library of Medicine (NLM) om er zeker van te zijn dat ze voldoen aan specifieke kwaliteitscontrolenormen voordat ze op de openbare website worden geplaatst.

Bestudeer belangrijke data

Studie start (Werkelijk)

10 juli 2023

Primaire voltooiing (Werkelijk)

11 augustus 2023

Studie voltooiing (Werkelijk)

11 augustus 2023

Studieregistratiedata

Eerst ingediend

25 april 2024

Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria

8 mei 2024

Eerst geplaatst (Werkelijk)

14 mei 2024

Updates van studierecords

Laatste update geplaatst (Werkelijk)

14 mei 2024

Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria

8 mei 2024

Laatst geverifieerd

1 mei 2024

Meer informatie

Termen gerelateerd aan deze studie

Andere studie-ID-nummers

  • 112-181

Plan Individuele Deelnemersgegevens (IPD)

Bent u van plan om gegevens van individuele deelnemers (IPD) te delen?

ONBESLIST

Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel

Nee

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct

Nee

Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .

Klinische onderzoeken op Gezond ouder worden

Klinische onderzoeken op Virtual reality-headset

3
Abonneren