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Efectos de agregar control de fuerza a un juego de realidad virtual sobre la activación cerebral

8 de mayo de 2024 actualizado por: Fong Chin Su, National Cheng-Kung University Hospital

Uno de los principales factores que contribuyen a la menor calidad de vida de la población de edad avanzada es la reducción de la función de las manos. Para mitigar esto, se han desarrollado varios sistemas de entrenamiento/rehabilitación de manos basados ​​en realidad virtual.

Sin embargo, la mayoría de estos sistemas se controlan únicamente mediante gestos con las manos y no incorporan la fuerza entre las yemas de los dedos. Lo cual no es el caso de agarrar cosas en la vida real. Teniendo esto en cuenta, los investigadores asumieron que un sistema de entrenamiento/rehabilitación de la mano basado en realidad virtual que incorpora el control de la fuerza en su entrada puede ser más beneficioso en términos de recuperar la función de la mano.

Para probar esta afirmación, se reclutó a los sujetos y se les asignó la tarea de jugar un juego usando ambos sistemas de entrada (wfc y wofc), mientras que su actividad cerebral mientras usaban ambos sistemas de entrada se registró simultáneamente usando espectroscopia funcional de infrarrojo cercano y se comparó.

Descripción general del estudio

Estado

Terminado

Intervención / Tratamiento

Tipo de estudio

Intervencionista

Inscripción (Actual)

24

Fase

  • No aplica

Contactos y Ubicaciones

Esta sección proporciona los datos de contacto de quienes realizan el estudio e información sobre dónde se lleva a cabo este estudio.

Ubicaciones de estudio

      • Tainan, Taiwán, 701
        • National Cheng Kung University

Criterios de participación

Los investigadores buscan personas que se ajusten a una determinada descripción, denominada criterio de elegibilidad. Algunos ejemplos de estos criterios son el estado de salud general de una persona o tratamientos previos.

Criterio de elegibilidad

Edades elegibles para estudiar

  • Adulto
  • Adulto Mayor

Acepta Voluntarios Saludables

Descripción

Criterios de inclusión:

  • Con visión normal o con gafas graduadas que quepan dentro del visor Meta Quest 2 VR.
  • Capaz de comprender el idioma inglés, chino o taiwanés.

Criterio de exclusión:

  • Experimentar mareos por movimiento después del uso prolongado de auriculares VR
  • Tener enfermedades o lesiones crónicas que puedan impedirle participar en el experimento como: lesiones en las manos, falta de dedos, ceguera, sordera, problemas de audición, etc.

Plan de estudios

Esta sección proporciona detalles del plan de estudio, incluido cómo está diseñado el estudio y qué mide el estudio.

¿Cómo está diseñado el estudio?

Detalles de diseño

  • Propósito principal: Prevención
  • Asignación: Aleatorizado
  • Modelo Intervencionista: Asignación cruzada
  • Enmascaramiento: Ninguno (etiqueta abierta)

Armas e Intervenciones

Grupo de participantes/brazo
Intervención / Tratamiento
Comparador activo: con control de fuerza (wfc)
Los usuarios juegan utilizando el sistema de entrada de realidad virtual convencional con control de fuerza.
En este estudio se utilizaron cascos de realidad virtual Meta-Quest 2.
Experimental: sin control de fuerza (wofc)
Los usuarios juegan utilizando el sistema de entrada de realidad virtual convencional.
En este estudio se utilizaron cascos de realidad virtual Meta-Quest 2.

¿Qué mide el estudio?

Medidas de resultado primarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Hemoglobina oxigenada (HbO)
Periodo de tiempo: 1 hora
La hemoglobina oxigenada (HbO) se midió mientras los participantes jugaban en ambas condiciones.
1 hora
Rendimiento del juego1 (cantidad de comprensión iniciada)
Periodo de tiempo: 1 hora
Esta métrica sin unidades cuenta el número de veces que el sujeto inicia una comprensión mientras juega; una mayor cantidad de comprensión iniciada significa un peor desempeño.
1 hora
Rendimiento del juego2 (precisión de la tarea de memoria)
Periodo de tiempo: 1 hora
Este porcentaje se calcula dividiendo la cantidad de respuestas correctas por la cantidad total de respuestas. Un porcentaje mayor representa un mejor rendimiento
1 hora

Medidas de resultado secundarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Destreza manual
Periodo de tiempo: 5 minutos
La destreza manual de cada participante se midió mediante la prueba Purdue Pegboard al comienzo del experimento.
5 minutos
Fuerza máxima de pellizco voluntario
Periodo de tiempo: 5 minutos
La fuerza de pellizco voluntaria máxima de cada participante se midió utilizando el dinamómetro de pellizco Jamar al comienzo del experimento.
5 minutos
Recordar
Periodo de tiempo: 5 minutos
La capacidad de recordar información de cada participante se midió mediante la prueba de intervalo de dígitos hacia adelante al comienzo del experimento.
5 minutos

Colaboradores e Investigadores

Aquí es donde encontrará personas y organizaciones involucradas en este estudio.

Investigadores

  • Investigador principal: Fong-Chin Su, PhD, Chair Professor

Publicaciones y enlaces útiles

La persona responsable de ingresar información sobre el estudio proporciona voluntariamente estas publicaciones. Estos pueden ser sobre cualquier cosa relacionada con el estudio.

Publicaciones Generales

Fechas de registro del estudio

Estas fechas rastrean el progreso del registro del estudio y los envíos de resultados resumidos a ClinicalTrials.gov. Los registros del estudio y los resultados informados son revisados ​​por la Biblioteca Nacional de Medicina (NLM) para asegurarse de que cumplan con los estándares de control de calidad específicos antes de publicarlos en el sitio web público.

Fechas importantes del estudio

Inicio del estudio (Actual)

10 de julio de 2023

Finalización primaria (Actual)

11 de agosto de 2023

Finalización del estudio (Actual)

11 de agosto de 2023

Fechas de registro del estudio

Enviado por primera vez

25 de abril de 2024

Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad

8 de mayo de 2024

Publicado por primera vez (Actual)

14 de mayo de 2024

Actualizaciones de registros de estudio

Última actualización publicada (Actual)

14 de mayo de 2024

Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad

8 de mayo de 2024

Última verificación

1 de mayo de 2024

Más información

Términos relacionados con este estudio

Otros números de identificación del estudio

  • 112-181

Plan de datos de participantes individuales (IPD)

¿Planea compartir datos de participantes individuales (IPD)?

INDECISO

Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio

Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.

No

Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.

No

Esta información se obtuvo directamente del sitio web clinicaltrials.gov sin cambios. Si tiene alguna solicitud para cambiar, eliminar o actualizar los detalles de su estudio, comuníquese con register@clinicaltrials.gov. Tan pronto como se implemente un cambio en clinicaltrials.gov, también se actualizará automáticamente en nuestro sitio web. .

Ensayos clínicos sobre Casco de realidad virtual

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