Design af en virtual reality -intervention for at forbedre fysisk og psykologisk sundhed i intensivafdelinger (GAMERS)
Studieoversigt
Status
Status
Betingelser
Betingelser
Intervention / Behandling
Intervention / Behandling
Detaljeret beskrivelse
Undersøgelsestype
Undersøgelsestype
Tilmelding (Anslået)
Tilmelding
Fase
Fase
- Ikke anvendelig
Kontakter og lokationer
Studiekontakt
Studiekontakt
- Navn: Anna E Mall, MSN
- Telefonnummer: 984-227-0106
- E-mail: anna.mall@duke.edu
Studiesteder
-
-
North Carolina
-
Durham, North Carolina, Forenede Stater, 27710
- Duke University Hospital
-
-
Deltagelseskriterier
Berettigelseskriterier
Berettigelseskriterier
Aldre berettiget til at studere
- Voksen
- Ældre voksen
Tager imod sunde frivillige
Beskrivelse
Inkluderingskriterier:
- Voksen
- Engelsk tale
- 3+ dage ICU -optagelse med begrænset mobilitet
Ekskluderingskriterier:
- Graviditet
- Blind/alvorlig synshandicap
- Historie om anfald
- Intubation/sedation
- Særlig enterisk kontaktisolering
Studieplan
Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?
Design detaljer
- Primært formål: Støttende pleje
- Tildeling: N/A
- Interventionel model: Enkelt gruppeopgave
- Maskning: Ingen (Åben etiket)
Antal våben
Våben og indgreb
Deltagergruppe / ArmDeltagergruppe / Arm |
Intervention / BehandlingIntervention / Behandling |
|---|---|
|
Andet: Virtual Reality (VR) intervention
Kohort til at observere virkningerne af VR -interventionen på ICU -mobilitet.
|
Kommercielt baseret VR-oplevelse, der bruges til at hjælpe med at flytte øvre ekstremiteter til musik, svarende til Dancing eller Tai-Chi.
|
Hvad måler undersøgelsen?
Primære resultatmål
Primære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Gennemførlighed som målt ved sygeplejetid krævet
Tidsramme: Op til 6 måneder
|
For hver deltager registreres den samlede sygeplejetid (i minutter) opsætning og levering af interventionen.
|
Op til 6 måneder
|
Sekundære resultatmål
Sekundære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Brugervenlighed målt ved patientrapporteret lethed med at spille spillet
Tidsramme: Op til 6 måneder
|
Brugervenlighed: Ved hjælp af en 5-punkts Likert-skala (0- meget vanskelig for 5- meget let; højere er bedre resultat), vil deltagerne blive undersøgt efter interventionsperioden for at vurdere let at spille spillet.
|
Op til 6 måneder
|
|
Brugervenlighed målt ved patientrapporteret brugervenlighed
Tidsramme: Op til 6 måneder
|
Brugervenlighed: Ved hjælp af en 5-punkts Likert-skala (0- meget vanskelig for 5- Meget let; højere er bedre resultat), vil deltagerne blive undersøgt efter interventionsperioden for at vurdere brugervenlig brug af håndkontrolleren.
|
Op til 6 måneder
|
|
Brugervenlighed målt ved patientrapporteret bærbarhed af headset
Tidsramme: Op til 6 måneder
|
Brugervenlighed: Ved hjælp af en 5-punkts Likert-skala (0- meget vanskelig for 5- meget let; højere er bedre resultat), vil deltagerne blive undersøgt efter interventionsperioden for at vurdere bærbarhed af headset.
|
Op til 6 måneder
|
|
Brugervenlighed målt ved patientrapporteret komfort af headset
Tidsramme: Op til 6 måneder
|
Brugervenlighed: Ved hjælp af en 5-punkts Likert-skala (0- meget vanskelig for 5- meget let; højere er bedre resultat), vil deltagerne blive undersøgt efter interventionsperioden for at vurdere komforten af headset.
|
Op til 6 måneder
|
|
Antal deltagere, der finder interventionen acceptabel
Tidsramme: Op til 6 måneder
|
Acceptabilitet: Deltagerne bliver spurgt, om de vil anbefale dette spil til en ven eller en elsket, ja eller nej.
|
Op til 6 måneder
|
|
Ændring i mobilitetsaktivitetsfrekvens
Tidsramme: Baseline, 6 måneder
|
For at bestemme, om en VR -intervention øger mobiliteten for patienter på langvarig sengetøj, registreres hyppigheden af VR -sessioner.
Frekvens rapporteres som tællinger.
|
Baseline, 6 måneder
|
|
Ændring i mobilitetsaktivitetstid
Tidsramme: Baseline, 6 måneder
|
For at bestemme, om en VR -intervention øger mobiliteten for patienter på langvarig sengetøj, registreres varigheden af hver VR -session.
Aktivitet rapporteres som samlede minutter.
|
Baseline, 6 måneder
|
|
Ændring i hospitalets angst og depression skala (HADS) - angst
Tidsramme: Baseline til dag 10 eller ICU -overførsel, alt efter hvad der kommer først
|
Hospital Angst og Depression Scale (HADS) er en selvrapporteringsskala, der bruges til at måle sværhedsgraden af depression og angst hos patienter med comorbide medicinske tilstande.
Den samlede score for angst varierer fra 0 til 21, hvor en højere score indikerer større angst.
|
Baseline til dag 10 eller ICU -overførsel, alt efter hvad der kommer først
|
|
Ændring i hospitalets angst og depression skala (HADS) - depression
Tidsramme: Baseline til dag 10 eller ICU -overførsel, alt efter hvad der kommer først
|
Hospital Angst og Depression Scale (HADS) er en selvrapporteringsskala, der bruges til at måle sværhedsgraden af depression og angst hos patienter med comorbide medicinske tilstande.
Den samlede score for depression varierer fra 0 til 21, hvor en lavere score indikerer større depression.
|
Baseline til dag 10 eller ICU -overførsel, alt efter hvad der kommer først
|
|
Ændring i UCLA 3-punkts ensomhedsskala
Tidsramme: Baseline til dag 10 eller ICU -overførsel, alt efter hvad der kommer først
|
Denne skala omfatter 3 spørgsmål, der måler tre dimensioner af ensomhed: relationel forbindelse, social tilknytning og selvopfattet isolering.
Den samlede score varierer fra 0 til 9, hvor en højere score indikerer større ensomhed.
|
Baseline til dag 10 eller ICU -overførsel, alt efter hvad der kommer først
|
Andre resultatmål
Andre resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Ændring i BDNF (hjerneafledt neurotrofisk faktor) niveau
Tidsramme: Baseline til dag 10 eller ICU -overførsel, alt efter hvad der kommer først
|
BDNF kan spille en rolle i biologien for humørforstyrrelser.
|
Baseline til dag 10 eller ICU -overførsel, alt efter hvad der kommer først
|
|
Ændring i TNF (tumor nekrose faktor) niveau
Tidsramme: Baseline til dag 10 eller ICU -overførsel, alt efter hvad der kommer først
|
TNF er et protein, der spiller en rolle i udviklingen af depression og andre psykiatriske lidelser.
|
Baseline til dag 10 eller ICU -overførsel, alt efter hvad der kommer først
|
Samarbejdspartnere og efterforskere
Sponsor
Sponsor
Efterforskere
Efterforskere
- Ledende efterforsker: Anna E Mall, MSN, Duke University
Datoer for undersøgelser
Studer store datoer
Studiestart (Faktiske)
Studiestart
Primær færdiggørelse (Anslået)
Primær færdiggørelse
Studieafslutning (Anslået)
Studieafslutning
Datoer for studieregistrering
Først indsendt
Først indsendt
Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier
Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier
Først opslået (Faktiske)
Først opslået
Opdateringer af undersøgelsesjournaler
Sidste opdatering sendt (Faktiske)
Sidste opdatering sendt
Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier
Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier
Sidst verificeret
Sidst verificeret
Mere information
Begreber relateret til denne undersøgelse
Andre undersøgelses-id-numre
Andre undersøgelses-id-numre
- PRO00116448
Plan for individuelle deltagerdata (IPD)
Planlægger du at dele individuelle deltagerdata (IPD)?
Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter
Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt
Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt
Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .