- ICH GCP
- US Clinical Trials Registry
- Klinisk forsøg NCT04713384
Fjern bimanuel virtuel rehabilitering efter CVD
Fjernbimanuel virtuel rehabilitering for ældre med cerebral vaskulær sygdom
Studieoversigt
Status
Betingelser
Detaljeret beskrivelse
8 ældre forsøgspersoner (50 til 80 år), som bor hjemme og havde et slagtilfælde mere end 9 måneder før deltagelse, som også kan lide af lettere kognitive svækkelser og kan være deprimerede, vil blive rekrutteret. Deres 8 omsorgspersoner vil også blive rekrutteret til Kessler Foundation.
Deltagerne træner på BrightBrainer-systemet i 4 uger i deres hjem og laver i alt 20 rehabiliteringssessioner. Sessioner vil bestå af at spille terapeutiske spil med både de handicappede og uhæmmede arme. Sessioner vil forløbe i varighed fra 20 minutter til 40 minutters faktisk spil. Før og efter de 4 ugers hjemmeterapi vil deltagerne rejse til Kessler Foundation (West Orange, NJ) og gennemgå standardiserede motoriske, kognitive og emotionelle kliniske evalueringer.
Undersøgelsestype
Tilmelding (Faktiske)
Fase
- Ikke anvendelig
Kontakter og lokationer
Studiesteder
-
-
New Jersey
-
West Orange, New Jersey, Forenede Stater, 07052
- Kessler Foundation
-
-
Deltagelseskriterier
Berettigelseskriterier
Aldre berettiget til at studere
Tager imod sunde frivillige
Køn, der er berettiget til at studere
Beskrivelse
Inklusionskriterier:
- Alder 48 til 80;
- Diagnose af slagtilfælde, der opstod mere end 9 måneder før (dvs. i den kroniske fase);
- engelsktalende;
- UE ensidig motorisk involvering (FMA-score 10 til 45);
- Aktivt kunne bevæge UE mere end 15 grader for skulder og til albuefleksion/ekstension;
- Være mere end 4 måneder efter støbeprocedurer eller Botulinum toksin injektioner;
- Har kognitive færdigheder til at deltage (Montreal Cognitive Assessment score 18-30).
- Potentielle deltagere vil ikke blive udelukket på grund af følgesygdomme såsom Parkinson, frossen skulder eller gigt;
- Har normal kognition eller MCI.
Ekskluderingskriterier:
- Være yngre end 48 eller ældre end 80;
- Tilstede med alvorlig visuel forsømmelse eller juridisk blind;
- Har alvorligt høretab eller døvhed;
- Tilstede med receptiv afasi eller svær ekspressiv afasi;
- Har ukontrolleret hypertension (>190/100 mmHg);
- Har alvorlig kognitiv forsinkelse;
- Kan ikke tale engelsk;
- Har en historie med vold eller stofmisbrug;
- Deltagere, der ikke kan give pålidelige scores på den neuropsykologiske præ-undersøgelsesvurdering, fordi de ikke forstår testen eller har alvorlig talesvækkelse, vil blive udelukket;
- Har svær håndspasticitet og/eller fuldstændig mangel på armbevægelse;
- MoCA-score på 17 og derunder.
Studieplan
Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?
Design detaljer
- Primært formål: Behandling
- Tildeling: N/A
- Interventionel model: Enkelt gruppeopgave
- Maskning: Ingen (Åben etiket)
Våben og indgreb
Deltagergruppe / Arm |
Intervention / Behandling |
---|---|
Eksperimentel: Behandling
Deltagerne vil gennemgå 4 ugers (20 sessioner) eksperimentel rehabilitering i deres hjem.
De vil spille tilpassede terapeutiske spil, der er intensive og tilpasser sig deres tilstand.
Før og efter den 4-ugers intervention vil deltagerne rejse til Kessler Foundation for at gennemgå evalueringer.
Terapien er designet til at forbedre armrækkevidde, styrke, udholdenhed samt hukommelse, fokusering og beslutningstagning.
Data vil blive lagret i skyen, beskyttet og overvåget af forskerholdet.
|
20 sessioner med at spille terapeutiske spil med begge arme, mens du sidder ved et bord derhjemme.
Arme holder enten generiske spilcontrollere eller BrightBrainer terapeutiske controllere.
Sessioner involverer en række spil, der træner motorisk og kognitiv funktion på en integrerende måde.
Spillene er gengivet af BrightBrainer-systemet.
Spil tilpasser sig og kan vindes, hvilket gavner velvære (reducerer depression).
Hver session kan generere mange hundrede armgentagelser, fingerbevægelser og greb, afhængigt af sessionens varighed.
Data om armrækkevidde samt spilresultater og vitale data uploades til en sikker server.
Disse data gør det muligt for forskere at fjernovervåge overholdelse af protokol og longitudinelle fremskridt.
Pårørende er til stede ved hver session og giver feedback samt subjektive vurderinger af systemet.
Andre navne:
|
Hvad måler undersøgelsen?
Primære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
---|---|---|
Fugl-Meyer vurdering af øvre ekstremitetsfunktion (underskala for øvre ekstremitet)
Tidsramme: Ændring fra baseline ved 4 uger
|
Øvre ekstremitetsmotorfunktion Sub-Skala: 0 (helt svækket) til 66 (normal).
|
Ændring fra baseline ved 4 uger
|
Trail Making Test B (TMT-B) (råscore) mål for kognitiv eksekutiv funktion
Tidsramme: Ændring fra baseline ved 4 uger
|
Tidsbestemt test måler emnets eksekutive funktion.
Emnet bliver bedt om at forbinde prikker på en side (med tilhørende cifre) i stigende størrelse på kortest tid.
Mindre tid (målt i sekunder) er bedre.
|
Ændring fra baseline ved 4 uger
|
Sekundære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
---|---|---|
Øvre ekstremitets funktionelle indeks (UEFI) selvrapportering af uafhængighed i daglige aktiviteter
Tidsramme: Ændring fra baseline ved 4 uger
|
Selvrapportering af uafhængighed i daglige aktiviteter (ADL'er).
Skala: 0 (fuldstændig mangel på uafhængighed i at udføre en given ADL'er) til 80 (fuldstændig uafhængig i den opgave).
Skemaet rapporterer om 20 ADL'er, hvor den højeste score er 4 på hver af dem.
Den højest mulige score er således 80 (20x4).
|
Ændring fra baseline ved 4 uger
|
Chedoke Arm and Hand Activity Inventory (CAHAI) 9 mål for uafhængighed i bimanuelle daglige aktiviteter
Tidsramme: Ændring fra baseline ved 4 uger
|
ADL-uafhængighed i bimanuelle opgaver.
Scoreskala: 0 (helt svækket) til 63 (normal).
Højere score er bedre, repræsenteret mere uafhængighed i at udføre opgaver med begge hænder.
|
Ændring fra baseline ved 4 uger
|
Armbevægelser (grader) mål for skulder, albue, håndled og fingre
Tidsramme: Ændring fra baseline ved 4 uger
|
Måling af aktivt bevægelsesområde for skulder, albue og fingre.
Forsøgspersoners armbevægelser i hver kinematisk vinkel måles i grader ved hjælp af et goniometer.
Større tal er bedre (større bevægelsesområde)
|
Ændring fra baseline ved 4 uger
|
Skulderstyrke til deltoidmuskler
Tidsramme: Ændring fra baseline ved 4 uger
|
Måling af skulderstyrke ved hjælp af kalibrerede håndledsvægte.
Forsøgspersoners skulderstyrke måles i pund (lbs).
Mere er bedre.
0 betyder ingen styrke overhovedet.
|
Ændring fra baseline ved 4 uger
|
Gribestyrke til kraftgreb og klemmegreb
Tidsramme: Ændring fra baseline ved 4 uger
|
Tag fat i styrke- og klemstyrkemålinger ved hjælp af dynamo-meter og pinch-meter.
Der bruges tre aflæsninger for dynamometeret, når forsøgspersonen bliver bedt om at udøve maksimalt kraftgreb, og derefter beregnes gennemsnittet.
Mere er bedre.
Minimumsscore er 0 (ingen styrke overhovedet).
|
Ændring fra baseline ved 4 uger
|
Neuropsykologisk vurderingsbatteri NAB Verbal og visuel opmærksomhedsmodul
Tidsramme: Ændring fra baseline ved 4 uger
|
Test for verbal og visuel opmærksomhed vil bruge opmærksomhedsmodulets cifferspan (arbejdshukommelse), prikker (visuel), som måler kvantificerede målinger af emnets opmærksomhedsniveau.
Priktest har et min på 0 (personen finder ikke den tilføjede prik) og en maks. 12 (emnet finder alle tilføjede prikker)
|
Ændring fra baseline ved 4 uger
|
Trail Making Test Et (TMT-A) mål for visuel og kognitiv behandlingshastighed
Tidsramme: Ændring fra baseline ved 4 uger
|
Tidsbestemt test måler emnets behandlingshastighed - visuel og kognitiv behandlingshastighed.
Mindre tid er bedre (1 sekund)
|
Ændring fra baseline ved 4 uger
|
Hopkins Verbal Learning Test, revideret (HVLT-R) mål for verbal, visuel og hukommelse
Tidsramme: Ændring fra baseline ved 4 uger
|
Tests måler forsøgspersonens verbale, visuelle og kognitive evner inklusive forsinkede.
Har 3 deltest plus en forsinket genkaldelsestest.
Hver deltest har min. 0 og maks. 12. Forsinket genkaldelse har min. 0 og maks. 24.
Mere er bedre
|
Ændring fra baseline ved 4 uger
|
Boston navngivningstest (kort form) test af verbal evne i navne (navneord) associationer
Tidsramme: Ændring fra baseline ved 4 uger
|
Test måler emnets verbale og kognitive evner ved at stille specifikke spørgsmål.
Min. score 0 (kan ikke besvare nogen af 15 spørgsmål) max score 15 (besvarer alle).
Mere er bedre
|
Ændring fra baseline ved 4 uger
|
Kort visuospatial hukommelsestest-revideret (rå score)
Tidsramme: 4 uger
|
Tidsbestemt test af visuo-spatial hukommelse ved at bede forsøgspersoner om at tegne former, de havde set.
Højere score er bedre.
Har alternative formularer, vil kun én formular blive brugt i én evaluering.
|
4 uger
|
Beck Depression Inventory II mål for depressions sværhedsgrad
Tidsramme: Ændring fra baseline ved 4 uger
|
Depressions sværhedsgradsscore (0 min, 63 max, mindre er bedre).
0 normal, 1-13 minimal; 14-19 Mild depression; 20-28 Moderat depression; 29-63 Svær depression
|
Ændring fra baseline ved 4 uger
|
Subjektiv evaluering ved deltager i den eksperimentelle terapi
Tidsramme: 4 uger
|
Deltageren udfylder et brugerdefineret spørgeskema med 10 spørgsmål.
Hvert spørgsmål bruger en 5-punkts Likert-skala, systemets brugervenlighed, opfattede fordele og tekniske problemer.
Skala (0: Meget uenig, 4: Meget enig.
dvs. til fordel for systemet).
Højere score er bedre.
Maksimal score, hvis alle vurderes at være meget enige, er 40.
|
4 uger
|
Blodtryksmåling med medicinsk måler
Tidsramme: 4 uger
|
Blodtryk taget ved hver session (skal være inden for fysiologiske grænser).
Blodtrykket måles ved start, midten og slutningen af sessionen.
|
4 uger
|
Pulsmåler med medicinsk måler
Tidsramme: 4 uger
|
Puls taget ved hver session.
Pulsen måles ved start, midten og slutningen af sessionen.
|
4 uger
|
Arm Reach Baseline (computermål)
Tidsramme: 4 uger
|
Armrækkevidde (kvadrattommer) målt ved starten af sessionen.
Højere værdi af rækkevidde er bedre.
|
4 uger
|
Sessionsvarighed (computermål)
Tidsramme: 4 uger
|
Varighed af øvelser udført på enheden under en session, målt i minutter af computeren.
Minimum er 15 minutter, maksimum er 40 minutter Mere er bedre.
|
4 uger
|
Gennemsnitlige spilscores (computermål)
Tidsramme: 4 uger
|
Gennemsnit af scores opnået af et emne, når de spiller terapeutiske spil i en given session.
Jo højere gennemsnit jo bedre.
Området er 1 (laveste sværhedsgrad) til 10 (højeste sværhedsgrad).
|
4 uger
|
Armgentagelser (computermål)
Tidsramme: 4 uger
|
Computermål for samlede armgentagelser udført af forsøgspersonen i færd med at spille terapeutiske spil.
Jo højere tal jo bedre.
Minimum er 0, hvilket betyder, at forsøgspersonen slet ikke havde bevæget nogen af armene under sessionen.
|
4 uger
|
Fingerforlængelse gentagelser (computermål)
Tidsramme: 4 uger
|
Computermåling af samlede fingerekstensionsgentagelser udført af forsøgspersonen i færd med at spille terapeutiske spil.
Jo højere tal jo bedre.
Minimum er 0, hvilket betyder, at forsøgspersonen slet ikke havde åbnet nogen af hænderne under sessionen.
|
4 uger
|
Gribende gentagelser (computermål)
Tidsramme: 4 uger
|
Computermål for samlede grebsgentagelser udført af forsøgspersonen i færd med at spille terapeutiske spil i en given session.
Når du spiller bimanuelt, tilføjes grebene ved hver hånd i denne takt.
Jo højere tal jo bedre.
Minimum er 0, hvilket betyder, at forsøgspersonen slet ikke havde forstået under sessionen.
|
4 uger
|
Træningsintensitet for arm- og fingerbevægelser pr. minut (computermål)
Tidsramme: 4 uger
|
Computermål for gennemsnitligt antal armgentagelser og fingerbevægelser eller greb udført af en deltager på 1 minut i færd med at spille terapeutiske spil.
Jo højere tal jo bedre.
Minimum er 0, hvilket betyder, at deltageren slet ikke havde spillet (ingen gentagelser havde under den session).
|
4 uger
|
Kognitive områder trænet (computermål)
Tidsramme: 4 uger
|
Computermål for minutter af træning i specifikke kognitive områder under en session.
Specifikke domæner er Attention, Memory, Executive Function og Language.
Minimum er 0 (det område blev ikke trænet i en session).
Maksimum er sessionsvarighed (op til 40 minutter), når kun ét kognitivt område blev trænet under en session.
|
4 uger
|
Gennemsnitlig spilsværhedsgrad (Computermål)
Tidsramme: 4 uger
|
Computermål for den gennemsnitlige sværhedsgrad af alle de spil, som forsøgspersonen spiller i en given session.
Jo højere tal jo bedre.
Minimum er 1, hvilket betyder, at forsøgspersonen havde spillet alle spillene på den laveste sværhedsgrad i den session.
Maksimum er 10 (alle spil blev spillet på deres højeste sværhedsgrad).
|
4 uger
|
Samarbejdspartnere og efterforskere
Sponsor
Samarbejdspartnere
Efterforskere
- Studieleder: AM Barrett, MD, Kessler Foundation
Publikationer og nyttige links
Hjælpsomme links
Datoer for undersøgelser
Studer store datoer
Studiestart (Faktiske)
Primær færdiggørelse (Faktiske)
Studieafslutning (Faktiske)
Datoer for studieregistrering
Først indsendt
Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier
Først opslået (Faktiske)
Opdateringer af undersøgelsesjournaler
Sidste opdatering sendt (Faktiske)
Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier
Sidst verificeret
Mere information
Begreber relateret til denne undersøgelse
Yderligere relevante MeSH-vilkår
Andre undersøgelses-id-numre
- Phase I Tele-Rehab
- GRANT R43AG052290 (Andet bevillings-/finansieringsnummer: NIH)
Plan for individuelle deltagerdata (IPD)
Planlægger du at dele individuelle deltagerdata (IPD)?
IPD-planbeskrivelse
Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter
Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt
Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt
produkt fremstillet i og eksporteret fra U.S.A.
Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .
Kliniske forsøg med Depression
-
ProgenaBiomeRekrutteringDepression | Depression, postpartum | Depression, angst | Depression Moderat | Depression Alvorlig | Klinisk depression | Depression i remission | Depression, Endogen | Depression KroniskForenede Stater
-
Kintsugi Mindful Wellness, Inc.Sonar Strategies; Vituity PsychiatryRekrutteringDepression | Depression Moderat | Depression Alvorlig | Depression MildForenede Stater
-
University of California, San FranciscoRekrutteringDepression Moderat | Depression Mild | Depression, teenagerForenede Stater
-
Washington University School of MedicineAfsluttetBehandlingsresistent depression | Senlivsdepression | Geriatrisk depression | Refraktær depression | Terapi-resistent depressionForenede Stater, Canada
-
University GhentUniversiteit Antwerpen; Janssen-Cilag Ltd.RekrutteringDepression Moderat | Depression Alvorlig | Depression MildBelgien
-
Baylor College of MedicineUniversity of TexasRekrutteringDepression | Depression Moderat | Depression Alvorlig | Selvmord og selvskade | Depression i ungdomsårene | Depression MildForenede Stater
-
Charite University, Berlin, GermanyAfsluttetBehandlingsresistent depression | Depression, Unipolar | Depression KroniskTyskland
-
Northern Illinois UniversityUniversity Autonoma de Santo DomingoAfsluttetDepression Moderat | Depression MildForenede Stater, Dominikanske republik
-
Federal Research Center of Fundamental and Translational...AfsluttetDepression Moderat | Depression MildDen Russiske Føderation
-
University of California, San FranciscoIkke rekrutterer endnuDepression Moderat | Depression MildForenede Stater