Xbox Kinect, Schlafqualität, Angst und Funktionsfähigkeit bei älteren Erwachsenen
Auswirkungen des Xbox Kinect-Trainings auf die Schlafqualität, Angst und Funktionsfähigkeit bei älteren Erwachsenen
Studienübersicht
Status
Status
Bedingungen
Bedingungen
Intervention / Behandlung
Intervention / Behandlung
Studientyp
Studientyp
Einschreibung (Tatsächlich)
Einschreibung
Phase
Phase
- Unzutreffend
Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Studienberechtigte Geschlechter
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- Fähigkeit, Übungen mit Xbox Kinect und/oder physische/funktionale Tests durchzuführen und die Fragebögen zu beantworten;
- Punktzahl ≥ 24 bei der Mini-Mental-State-Prüfung
Ausschlusskriterien:
(a) Einnahme von Psychopharmaka oder Betablockern;
- funktionelle Einschränkungen
- regelmäßig Sport treiben
(e) Rauchen (b) Vorerfahrung mit Xbox Kinect-Spielen.
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Behandlung
- Zuteilung: Zufällig
- Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
- Maskierung: Keine (Offenes Etikett)
Anzahl der Arme
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / ArmTeilnehmergruppe / Arm |
Intervention / BehandlungIntervention / Behandlung |
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Kein Eingriff: Kontrollgruppe
Die CONTROL-Gruppe trainierte nicht.
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Experimental: XBOX-Gruppe
Die XBOX-Gruppe trainierte 6 Wochen lang dreimal pro Woche 60 Minuten lang mit dem Xbox Kinect-Spiel „Your Shape Fitness Evolved“.
Dieses Spiel wurde ausgewählt, weil es eine Umgebung mit einer Vielzahl von körperlichen Aktivitäten simuliert, von denen die meisten von älteren Erwachsenen ausgeübt werden können.
Die Aktivitäten wurden individuell durchgeführt.
Die für die körperlichen Aktivitätssitzungen ausgewählten Spielaktivitäten waren: 1) Zen-Develop it (Streck-, Gleichgewichts- und Beweglichkeitsübungen, ähnlich wie Yoga); 2) Pumpen Sie es (um die Kugeln zu füllen, bis sie platzen); 3) Wall Breaker (um Blöcke zu zerschlagen, ähnlich wie beim Boxen); 4) Kick it (Fußballaktivität); 5) Hurrikan (um die Bälle vom Boden zu heben und sie nicht fallen zu lassen); 6) Stack in Up (Balance-Aktivität).
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Die XBOX-Gruppe trainierte 6 Wochen lang dreimal pro Woche 60 Minuten lang mit dem Xbox Kinect-Spiel „Your Shape Fitness Evolved“.
Dieses Spiel wurde ausgewählt, weil es eine Umgebung mit einer Vielzahl von körperlichen Aktivitäten simuliert, von denen die meisten von älteren Erwachsenen ausgeübt werden können.
Die Aktivitäten wurden individuell durchgeführt.
Die für die körperlichen Aktivitätssitzungen ausgewählten Spielaktivitäten waren: 1) Zen-Develop it (Streck-, Gleichgewichts- und Beweglichkeitsübungen, ähnlich wie Yoga); 2) Pumpen Sie es (um die Kugeln zu füllen, bis sie platzen); 3) Wall Breaker (um Blöcke zu zerschlagen, ähnlich wie beim Boxen); 4) Kick it (Fußballaktivität); 5) Hurrikan (um die Bälle vom Boden zu heben und sie nicht fallen zu lassen); 6) Stack in Up (Balance-Aktivität).
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Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
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Änderung der Grundschlafqualität nach 6 Wochen
Zeitfenster: bis zu 24 Wochen
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Schlafqualität: Der Pittsburgh Sleep Quality Index (PSQI) bewertet die Schlafqualität über einen Zeitraum von einem Monat und liefert quantitative und qualitative Informationen zum Schlaf.
Der Fragebogen besteht aus 19 Selbstberichtselementen und anderen Fragen.
Der Wert reicht von 0 bis 21 und Werte > 5 weisen darauf hin, dass der Patient einen schlechten Schlaf hat
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bis zu 24 Wochen
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Sekundäre Ergebnismessungen
Sekundäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
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Änderung der Grundangst nach 6 Wochen
Zeitfenster: bis zu 24 Wochen
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Angstsymptome: Das State-Trait Anxiety Inventory (STAI) bewertet das Angstniveau mithilfe von zwei Skalen (State und Trait) mit 20 Elementen.
Der Wertebereich liegt zwischen 20 und 80 und die Werte geben ein niedriges (0–30), mittleres (31–49) oder hohes (50 oder mehr) Angstniveau an
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bis zu 24 Wochen
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Änderung der Grundstärke nach 6 Wochen
Zeitfenster: bis zu 24 Wochen
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Der Stuhlstandtest wird verwendet, um die Kraft des Unterkörpers zu beurteilen.
Nach einem Signal absolvierten die Teilnehmer in 30 Sekunden so viele „Stand-Ups“ wie möglich.
Die Gesamtzahl der innerhalb von 30 Sekunden absolvierten Wiederholungen wird zur Bewertung der Leistung der Teilnehmer herangezogen.
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bis zu 24 Wochen
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Veränderung von der Grundlinie der Beweglichkeit/dynamischen Balance nach 6 Wochen
Zeitfenster: bis zu 24 Wochen
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Der 8-Fuß-Timed-Up-and-Go-Test dient der Beurteilung der Beweglichkeit und des dynamischen Gleichgewichts.
Die Teilnehmer werden gebeten, auf einem Stuhl Platz zu nehmen.
Wie aufs Stichwort standen sie auf, gingen so schnell wie möglich um einen Kegel herum, der 2,40 m vom Stuhl entfernt aufgestellt war, und setzten sich wieder auf den Stuhl.
Zur Beurteilung der Leistung wurde die Gesamtzeit bis zum Abschluss des Tests in Sekunden gemessen.
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bis zu 24 Wochen
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Änderung der aeroben Ausgangsausdauer nach 6 Wochen
Zeitfenster: bis zu 24 Wochen
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Der 6-MWT wird in einem 20 m langen, hindernisfreien Innenflur durchgeführt.
Die Teilnehmer werden angewiesen, in einem selbstgewählten regelmäßigen Tempo zu gehen, um in der vorgegebenen Zeit so viel Strecke wie möglich zurückzulegen.
Die Punktzahl ist die Gesamtzahl der in 6 Minuten zurückgelegten Meter
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bis zu 24 Wochen
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Mitarbeiter und Ermittler
Sponsor
Sponsor
Publikationen und hilfreiche Links
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Tatsächlich)
Studienbeginn
Primärer Abschluss (Tatsächlich)
Primärer Abschluss
Studienabschluss (Tatsächlich)
Studienabschluss
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Tatsächlich)
Zuerst gepostet
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Tatsächlich)
Letztes Update gepostet
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Zuletzt verifiziert
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Zusätzliche relevante MeSH-Bedingungen
Andere Studien-ID-Nummern
Andere Studien-ID-Nummern
- 1.040.278
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Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
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