Xbox Kinect, Qualidade do Sono, Ansiedade e Capacidade Funcional em Idosos
Efeitos do Treino de Exercícios do Xbox Kinect na Qualidade do Sono, Ansiedade e Capacidade Funcional em Idosos
Visão geral do estudo
Status
Status
Condições
Condições
Intervenção / Tratamento
Intervenção / Tratamento
Tipo de estudo
Tipo de estudo
Inscrição (Real)
Inscrição
Estágio
Estágio
- Não aplicável
Critérios de participação
Critérios de elegibilidade
Critérios de elegibilidade
Idades elegíveis para estudo
Aceita Voluntários Saudáveis
Gêneros Elegíveis para o Estudo
Descrição
Critério de inclusão:
- capacidade de realizar exercícios com Xbox Kinect e/ou testes físicos/funcionais e responder a questionários;
- pontuação ≥ 24 no Mini-Exame do Estado Mental
Critério de exclusão:
(a) uso de drogas psiquiátricas ou betabloqueadores;
- limitações funcionais
- Exercite-se regularmente
(e) tabagismo (b) experiência anterior com jogos do Xbox Kinect.
Plano de estudo
Como o estudo é projetado?
Detalhes do projeto
- Finalidade Principal: Tratamento
- Alocação: Randomizado
- Modelo Intervencional: Atribuição Paralela
- Mascaramento: Nenhum (rótulo aberto)
Número de braços
Armas e Intervenções
Grupo de Participantes / BraçoGrupo de Participantes / Braço |
Intervenção / TratamentoIntervenção / Tratamento |
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Sem intervenção: Grupo de controle
O grupo CONTROLE não se exercitou.
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Experimental: Grupo XBOX
O grupo XBOX realizou exercícios por 60 min, três vezes/semana, durante 6 semanas, utilizando o jogo Xbox Kinect "Your Shape Fitness evoluiu".
Este jogo foi escolhido por simular um ambiente com diversas atividades físicas, em que a maioria pode ser praticada por idosos.
As atividades foram realizadas individualmente.
As atividades lúdicas selecionadas para as sessões de atividade física foram: 1) Zen-Develop it (atividades de alongamento, equilíbrio e flexibilidade, semelhantes ao Yoga); 2) Bombeie (para encher as bolinhas até estourarem); 3) Wall Breaker (para quebrar blocos, semelhante ao boxe); 4) Kick it (atividade futebolística); 5) Hurricane (para levantar as bolas do chão e não deixá-las cair); 6) Stack in Up (atividade de equilíbrio).
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O grupo XBOX realizou exercícios por 60 min, três vezes/semana, durante 6 semanas, utilizando o jogo Xbox Kinect "Your Shape Fitness evoluiu".
Este jogo foi escolhido por simular um ambiente com diversas atividades físicas, em que a maioria pode ser praticada por idosos.
As atividades foram realizadas individualmente.
As atividades lúdicas selecionadas para as sessões de atividade física foram: 1) Zen-Develop it (atividades de alongamento, equilíbrio e flexibilidade, semelhantes ao Yoga); 2) Bombeie (para encher as bolinhas até estourarem); 3) Wall Breaker (para quebrar blocos, semelhante ao boxe); 4) Kick it (atividade futebolística); 5) Hurricane (para levantar as bolas do chão e não deixá-las cair); 6) Stack in Up (atividade de equilíbrio).
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O que o estudo está medindo?
Medidas de resultados primários
Medidas de resultados primários
Medida de resultado |
Descrição da medida |
Prazo |
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Alteração da qualidade do sono basal em 6 semanas
Prazo: até 24 semanas
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Qualidade do Sono: O Índice de Qualidade do Sono de Pittsburgh (PSQI) avalia a qualidade do sono em um intervalo de tempo de 1 mês e fornece informações quantitativas e qualitativas sobre o sono.
O questionário consiste em 19 itens de autorrelato e outras questões.
A pontuação varia de 0 a 21 e pontuações > 5 indicam que o paciente dorme mal
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até 24 semanas
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Medidas de resultados secundários
Medidas de resultados secundários
Medida de resultado |
Descrição da medida |
Prazo |
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Alteração da linha de base da ansiedade em 6 semanas
Prazo: até 24 semanas
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Sintomas de Ansiedade: O Inventário de Ansiedade Traço-Estado (IDATE) avalia o nível de ansiedade por meio de duas escalas (Estado e Traço) com 20 itens.
A faixa de pontuações é de 20 a 80, e as pontuações indicam níveis de ansiedade baixo (0 a 30), médio (31 a 49) ou alto (50 ou mais).
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até 24 semanas
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Mudança da força da linha de base em 6 semanas
Prazo: até 24 semanas
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O Chair Stand Test é usado para avaliar a força da parte inferior do corpo.
Após um sinal, os participantes completaram o maior número possível de "stand-ups" em 30 segundos.
O total de repetições concluídas em 30 segundos é usado para pontuar o desempenho dos participantes.
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até 24 semanas
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Alteração da agilidade/equilíbrio dinâmico da linha de base em 6 semanas
Prazo: até 24 semanas
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O teste Timed Up & Go de 8 pés é usado para avaliar a agilidade e o equilíbrio dinâmico.
Os participantes são convidados a se sentar em uma cadeira.
Na hora, eles se levantaram, caminharam o mais rápido possível ao redor de um cone colocado a 2,5 metros da cadeira e sentaram-se novamente na cadeira.
O tempo total para completar o teste em segundos foi medido para avaliar o desempenho.
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até 24 semanas
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Mudança da resistência aeróbica da linha de base em 6 semanas
Prazo: até 24 semanas
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O 6-MWT é realizado em um corredor coberto de 20 m de comprimento livre de obstáculos.
Os participantes são instruídos a caminhar em um ritmo regular auto-selecionado para cobrir a maior distância possível durante o tempo alocado.
A pontuação é o número total de metros percorridos em 6 min
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até 24 semanas
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Colaboradores e Investigadores
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Publicações e links úteis
Datas de registro do estudo
Datas Principais do Estudo
Início do estudo (Real)
Início do estudo
Conclusão Primária (Real)
Conclusão Primária
Conclusão do estudo (Real)
Conclusão do estudo
Datas de inscrição no estudo
Enviado pela primeira vez
Enviado pela primeira vez
Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ
Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ
Primeira postagem (Real)
Primeira postagem
Atualizações de registro de estudo
Última Atualização Postada (Real)
Última Atualização Postada
Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade
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Última verificação
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Mais Informações
Termos relacionados a este estudo
Termos MeSH relevantes adicionais
Outros números de identificação do estudo
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- 1.040.278
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