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Xbox Kinect, Schlafqualität, Angst und Funktionsfähigkeit bei älteren Erwachsenen

30. Dezember 2020 aktualisiert von: Giselle Soares Passos, Universidade Federal de Goias

Auswirkungen des Xbox Kinect-Trainings auf die Schlafqualität, Angst und Funktionsfähigkeit bei älteren Erwachsenen

Ziel der vorliegenden Studie ist es, die Auswirkungen des Xbox Kinect-Trainingsprogramms auf die Schlafqualität, Angstzustände und Funktionsfähigkeit bei älteren Erwachsenen zu untersuchen. Ältere Erwachsene wurden randomisiert in zwei Gruppen eingeteilt. Die XBOX-Gruppe führte 6 Wochen lang dreimal pro Woche 60 Minuten lang Übungen mit Xbox Kinect durch. Die CONTROL-Gruppe trainierte nicht. Der Pittsburgh Sleep Quality Index wurde verwendet, um die Schlafqualität und Angstsymptome durch das State-Trait Anxiety Inventory zu bewerten, und die Funktionsfähigkeit wurde mithilfe der folgenden Tests analysiert: Stuhl-Steh-Test, 8-Fuß-Up-and-Go-Test und 6-Minuten-Gehtest.

Studienübersicht

Status

Abgeschlossen

Bedingungen

Intervention / Behandlung

Studientyp

Interventionell

Einschreibung (Tatsächlich)

29

Phase

  • Unzutreffend

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

60 Jahre bis 75 Jahre (Erwachsene, Älterer Erwachsener)

Akzeptiert gesunde Freiwillige

Ja

Studienberechtigte Geschlechter

Alle

Beschreibung

Einschlusskriterien:

  1. Fähigkeit, Übungen mit Xbox Kinect und/oder physische/funktionale Tests durchzuführen und die Fragebögen zu beantworten;
  2. Punktzahl ≥ 24 bei der Mini-Mental-State-Prüfung

Ausschlusskriterien:

(a) Einnahme von Psychopharmaka oder Betablockern;

  1. funktionelle Einschränkungen
  2. regelmäßig Sport treiben

(e) Rauchen (b) Vorerfahrung mit Xbox Kinect-Spielen.

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

  • Hauptzweck: Behandlung
  • Zuteilung: Zufällig
  • Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
  • Maskierung: Keine (Offenes Etikett)

Waffen und Interventionen

Teilnehmergruppe / Arm
Intervention / Behandlung
Kein Eingriff: Kontrollgruppe
Die CONTROL-Gruppe trainierte nicht.
Experimental: XBOX-Gruppe
Die XBOX-Gruppe trainierte 6 Wochen lang dreimal pro Woche 60 Minuten lang mit dem Xbox Kinect-Spiel „Your Shape Fitness Evolved“. Dieses Spiel wurde ausgewählt, weil es eine Umgebung mit einer Vielzahl von körperlichen Aktivitäten simuliert, von denen die meisten von älteren Erwachsenen ausgeübt werden können. Die Aktivitäten wurden individuell durchgeführt. Die für die körperlichen Aktivitätssitzungen ausgewählten Spielaktivitäten waren: 1) Zen-Develop it (Streck-, Gleichgewichts- und Beweglichkeitsübungen, ähnlich wie Yoga); 2) Pumpen Sie es (um die Kugeln zu füllen, bis sie platzen); 3) Wall Breaker (um Blöcke zu zerschlagen, ähnlich wie beim Boxen); 4) Kick it (Fußballaktivität); 5) Hurrikan (um die Bälle vom Boden zu heben und sie nicht fallen zu lassen); 6) Stack in Up (Balance-Aktivität).
Die XBOX-Gruppe trainierte 6 Wochen lang dreimal pro Woche 60 Minuten lang mit dem Xbox Kinect-Spiel „Your Shape Fitness Evolved“. Dieses Spiel wurde ausgewählt, weil es eine Umgebung mit einer Vielzahl von körperlichen Aktivitäten simuliert, von denen die meisten von älteren Erwachsenen ausgeübt werden können. Die Aktivitäten wurden individuell durchgeführt. Die für die körperlichen Aktivitätssitzungen ausgewählten Spielaktivitäten waren: 1) Zen-Develop it (Streck-, Gleichgewichts- und Beweglichkeitsübungen, ähnlich wie Yoga); 2) Pumpen Sie es (um die Kugeln zu füllen, bis sie platzen); 3) Wall Breaker (um Blöcke zu zerschlagen, ähnlich wie beim Boxen); 4) Kick it (Fußballaktivität); 5) Hurrikan (um die Bälle vom Boden zu heben und sie nicht fallen zu lassen); 6) Stack in Up (Balance-Aktivität).

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Änderung der Grundschlafqualität nach 6 Wochen
Zeitfenster: bis zu 24 Wochen
Schlafqualität: Der Pittsburgh Sleep Quality Index (PSQI) bewertet die Schlafqualität über einen Zeitraum von einem Monat und liefert quantitative und qualitative Informationen zum Schlaf. Der Fragebogen besteht aus 19 Selbstberichtselementen und anderen Fragen. Der Wert reicht von 0 bis 21 und Werte > 5 weisen darauf hin, dass der Patient einen schlechten Schlaf hat
bis zu 24 Wochen

Sekundäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Änderung der Grundangst nach 6 Wochen
Zeitfenster: bis zu 24 Wochen
Angstsymptome: Das State-Trait Anxiety Inventory (STAI) bewertet das Angstniveau mithilfe von zwei Skalen (State und Trait) mit 20 Elementen. Der Wertebereich liegt zwischen 20 und 80 und die Werte geben ein niedriges (0–30), mittleres (31–49) oder hohes (50 oder mehr) Angstniveau an
bis zu 24 Wochen
Änderung der Grundstärke nach 6 Wochen
Zeitfenster: bis zu 24 Wochen
Der Stuhlstandtest wird verwendet, um die Kraft des Unterkörpers zu beurteilen. Nach einem Signal absolvierten die Teilnehmer in 30 Sekunden so viele „Stand-Ups“ wie möglich. Die Gesamtzahl der innerhalb von 30 Sekunden absolvierten Wiederholungen wird zur Bewertung der Leistung der Teilnehmer herangezogen.
bis zu 24 Wochen
Veränderung von der Grundlinie der Beweglichkeit/dynamischen Balance nach 6 Wochen
Zeitfenster: bis zu 24 Wochen
Der 8-Fuß-Timed-Up-and-Go-Test dient der Beurteilung der Beweglichkeit und des dynamischen Gleichgewichts. Die Teilnehmer werden gebeten, auf einem Stuhl Platz zu nehmen. Wie aufs Stichwort standen sie auf, gingen so schnell wie möglich um einen Kegel herum, der 2,40 m vom Stuhl entfernt aufgestellt war, und setzten sich wieder auf den Stuhl. Zur Beurteilung der Leistung wurde die Gesamtzeit bis zum Abschluss des Tests in Sekunden gemessen.
bis zu 24 Wochen
Änderung der aeroben Ausgangsausdauer nach 6 Wochen
Zeitfenster: bis zu 24 Wochen
Der 6-MWT wird in einem 20 m langen, hindernisfreien Innenflur durchgeführt. Die Teilnehmer werden angewiesen, in einem selbstgewählten regelmäßigen Tempo zu gehen, um in der vorgegebenen Zeit so viel Strecke wie möglich zurückzulegen. Die Punktzahl ist die Gesamtzahl der in 6 Minuten zurückgelegten Meter
bis zu 24 Wochen

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

Publikationen und hilfreiche Links

Die Bereitstellung dieser Publikationen erfolgt freiwillig durch die für die Eingabe von Informationen über die Studie verantwortliche Person. Diese können sich auf alles beziehen, was mit dem Studium zu tun hat.

Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn (Tatsächlich)

15. Dezember 2014

Primärer Abschluss (Tatsächlich)

15. Februar 2015

Studienabschluss (Tatsächlich)

16. Dezember 2016

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

24. Dezember 2020

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

30. Dezember 2020

Zuerst gepostet (Tatsächlich)

31. Dezember 2020

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (Tatsächlich)

31. Dezember 2020

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

30. Dezember 2020

Zuletzt verifiziert

1. Dezember 2020

Mehr Informationen

Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie

Zusätzliche relevante MeSH-Bedingungen

Andere Studien-ID-Nummern

  • 1.040.278

Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)

Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?

NEIN

Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt

Nein

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt

Nein

Diese Informationen wurden ohne Änderungen direkt von der Website clinicaltrials.gov abgerufen. Wenn Sie Ihre Studiendaten ändern, entfernen oder aktualisieren möchten, wenden Sie sich bitte an register@clinicaltrials.gov. Sobald eine Änderung auf clinicaltrials.gov implementiert wird, wird diese automatisch auch auf unserer Website aktualisiert .

Klinische Studien zur Schlafen

Klinische Studien zur Übung im XBOX Kinect

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