Xbox Kinect, Calidad del Sueño, Ansiedad y Capacidad Funcional en Adultos Mayores
Efectos del entrenamiento físico con Xbox Kinect sobre la calidad del sueño, la ansiedad y la capacidad funcional en adultos mayores
Descripción general del estudio
Estado
Estado
Condiciones
Condiciones
Intervención / Tratamiento
Intervención / Tratamiento
Tipo de estudio
Tipo de estudio
Inscripción (Actual)
Inscripción
Fase
Fase
- No aplica
Criterios de participación
Criterio de elegibilidad
Criterio de elegibilidad
Edades elegibles para estudiar
Acepta Voluntarios Saludables
Géneros elegibles para el estudio
Descripción
Criterios de inclusión:
- capacidad para realizar ejercicios con Xbox Kinect y/o pruebas físicas/funcionales y responder a los cuestionarios;
- puntuación ≥ 24 en el Mini-Examen del Estado Mental
Criterio de exclusión:
(a) usar drogas psiquiátricas o bloqueadores beta;
- limitaciones funcionales
- hacer ejercicio regularmente
(e) fumar (b) experiencia previa con juegos Xbox Kinect.
Plan de estudios
¿Cómo está diseñado el estudio?
Detalles de diseño
- Propósito principal: Tratamiento
- Asignación: Aleatorizado
- Modelo Intervencionista: Asignación paralela
- Enmascaramiento: Ninguno (etiqueta abierta)
Número de brazos
Armas e Intervenciones
Grupo de participantes/brazoGrupo de participantes/brazo |
Intervención / TratamientoIntervención / Tratamiento |
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Sin intervención: Grupo de control
El grupo CONTROL no hizo ejercicio.
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Experimental: Grupo xbox
El grupo XBOX realizó ejercicio durante 60 min, tres veces por semana, durante 6 semanas, utilizando el juego Xbox Kinect "Your Shape Fitness evolucionó".
Se eligió este juego porque simula un ambiente con una variedad de actividades físicas, en las que la mayoría pueden ser practicadas por adultos mayores.
Las actividades se realizaron individualmente.
Las actividades lúdicas seleccionadas para las sesiones de actividad física fueron: 1) Zen-Develop it (actividades de estiramiento, equilibrio y flexibilidad, similar al Yoga); 2) Bombearlo (para llenar bolas hasta reventar); 3) Wall Breaker (para romper bloques, similar al boxeo); 4) Kick it (actividad de fútbol); 5) Huracán (para levantar las bolas del suelo y no dejarlas caer); 6) Stack in Up (actividad de equilibrio).
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El grupo XBOX realizó ejercicio durante 60 min, tres veces por semana, durante 6 semanas, utilizando el juego Xbox Kinect "Your Shape Fitness evolucionó".
Se eligió este juego porque simula un ambiente con una variedad de actividades físicas, en las que la mayoría pueden ser practicadas por adultos mayores.
Las actividades se realizaron individualmente.
Las actividades lúdicas seleccionadas para las sesiones de actividad física fueron: 1) Zen-Develop it (actividades de estiramiento, equilibrio y flexibilidad, similar al Yoga); 2) Bombearlo (para llenar bolas hasta reventar); 3) Wall Breaker (para romper bloques, similar al boxeo); 4) Kick it (actividad de fútbol); 5) Huracán (para levantar las bolas del suelo y no dejarlas caer); 6) Stack in Up (actividad de equilibrio).
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¿Qué mide el estudio?
Medidas de resultado primarias
Medidas de resultado primarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
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Cambio con respecto a la calidad del sueño inicial a las 6 semanas
Periodo de tiempo: hasta 24 semanas
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Calidad del sueño: el índice de calidad del sueño de Pittsburgh (PSQI) evalúa la calidad del sueño durante un intervalo de tiempo de 1 mes y proporciona información cuantitativa y cualitativa sobre el sueño.
El cuestionario consta de 19 ítems de autoinforme y otras preguntas.
La puntuación varía de 0 a 21 y las puntuaciones > 5 indican que el paciente no duerme bien.
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hasta 24 semanas
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Medidas de resultado secundarias
Medidas de resultado secundarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
|---|---|---|
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Cambio con respecto a la ansiedad inicial a las 6 semanas
Periodo de tiempo: hasta 24 semanas
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Síntomas de ansiedad: el Inventario de Ansiedad Estado-Rasgo (STAI) evalúa el nivel de ansiedad usando dos escalas (Estado y Rasgo) con 20 ítems.
El rango de puntajes es de 20 a 80 y los puntajes indican niveles de ansiedad bajos (0 a 30), medios (31 a 49) o altos (50 o más)
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hasta 24 semanas
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Cambio desde la fuerza inicial a las 6 semanas
Periodo de tiempo: hasta 24 semanas
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La prueba de soporte de silla se utiliza para evaluar la fuerza de la parte inferior del cuerpo.
Después de una señal, los participantes completaron tantos "stand-ups" como pudieron con 30 segundos.
Las repeticiones totales completadas dentro de los 30 segundos se utilizan para calificar el desempeño de los participantes.
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hasta 24 semanas
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Cambio con respecto a la agilidad inicial/equilibrio dinámico a las 6 semanas
Periodo de tiempo: hasta 24 semanas
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La prueba Timed Up & Go de 8 pies se utiliza para evaluar la agilidad y el equilibrio dinámico.
Se pide a los participantes que se sienten en una silla.
En el momento indicado, se pusieron de pie, caminaron lo más rápido posible alrededor de un cono colocado a 8 pies de la silla y se volvieron a sentar en la silla.
Se midió el tiempo total para completar la prueba en segundos para evaluar el rendimiento.
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hasta 24 semanas
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Cambio con respecto a la resistencia aeróbica inicial a las 6 semanas
Periodo de tiempo: hasta 24 semanas
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El 6-MWT se realiza en un pasillo interior libre de obstáculos de 20 m de longitud.
Se instruye a los participantes para que caminen a un ritmo regular seleccionado por ellos mismos para cubrir la mayor distancia posible durante el tiempo asignado.
La puntuación es el número total de metros caminados en 6 min.
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hasta 24 semanas
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Inicio del estudio (Actual)
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Finalización primaria (Actual)
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- 1.040.278
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Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.
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