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Kombinierte Effekte von Virtual Reality- und motorischen Bildgebungstechniken mit routinemäßiger Physiotherapie bei Patienten nach Schlaganfall

24. Oktober 2024 aktualisiert von: Riphah International University

Kombinierte Auswirkungen von Virtual Reality und motorischen Bildgebungstechniken mit routinemäßiger Physiotherapie auf Gleichgewicht, motorische Funktion und Aktivitäten des täglichen Lebens bei Patienten nach Schlaganfall

Ein Schlaganfall ist eine verheerende neurologische Erkrankung, die bei den Überlebenden schwerwiegende neurologische Probleme wie Gleichgewichtsstörungen, motorische Funktionsstörungen und kognitive Defizite verursacht und zu Behinderungen und zum Tod führen kann. Der Einsatz von virtueller Realität und motorischen Bildern bei der Rehabilitation neurologischer Erkrankungen nimmt zu. Bei Schlaganfallpatienten wurde die Kombination von VR und MI nicht untersucht. Ziel dieser Studie ist es, die kombinierten Auswirkungen von Virtual Reality und motorischen Bildgebungstechniken mit routinemäßiger Physiotherapie bei Patienten mit Post-Schlaganfall-Patienten zu untersuchen.

Studienübersicht

Detaillierte Beschreibung

Diese randomisierte Kontrollstudie wird 7 Monate nach der Genehmigung der Synopse im Safi Hospital Faisalabad durchgeführt und umfasst eine Stichprobengröße von 75 Teilnehmern, die anhand von Stichproben anhand der Einschlusskriterien ausgewählt werden. Die Teilnehmer werden per Lotterieverfahren zufällig in drei Gruppen eingeteilt, wobei Gruppe A 12 Wochen lang an drei Tagen in der Woche ein Training in virtueller Realität und motorischen Bildern in Verbindung mit routinemäßiger Physiotherapie erhält. Gruppe B erhält VR und routinemäßige Physiotherapie, ergänzt durch 10–15 Minuten Radfahren und Gehen, und Gruppe C erhält routinemäßige Physiotherapie mit MI-Techniken sowie 10–15 Minuten Radfahren und Gehen.

Die Fugal-Meyer-Skala wird für die motorische Funktion verwendet, die Berg-Balance-Skala für das Gleichgewicht und der Barthel-Index werden zur Beurteilung der Aktivitäten des täglichen Lebens verwendet. Die Beurteilung erfolgt zu Studienbeginn, in der 6. Woche, in der 8. Woche sowie in der 12. Woche und in der 16. Woche nach Absetzen der Behandlung. Die Daten werden mit SPSS 26 eingegeben und analysiert

Studientyp

Interventionell

Einschreibung (Tatsächlich)

75

Phase

  • Unzutreffend

Kontakte und Standorte

Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.

Studienorte

    • Punjab
      • Lahore, Punjab, Pakistan, 54660
        • Riphah International University

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

  • Erwachsene
  • Älterer Erwachsener

Akzeptiert gesunde Freiwillige

Nein

Beschreibung

Einschlusskriterien:

  1. Klinische Diagnose eines Schlaganfalls jeglicher Ätiologie
  2. Alter zwischen 40 und 65 Jahren
  3. Beide Geschlechter
  4. Mindestens 6 Monate nach Beginn des Schlaganfalls
  5. Kann visuellen und verbalen Befehlen folgen und sie verstehen.
  6. Hemiparetisch
  7. Keine Vorerfahrung mit VR-basierter Rehabilitation.
  8. Kann mit Gehhilfen oder Hilfsmitteln gehen.
  9. Punktzahl beim Mini-Mental State Examination (MMSE) gleich oder größer als 24

Ausschlusskriterien:

  1. Vorliegen von Aphasie, Apraxie und Hemineglect
  2. Schwere Herz-Kreislauf-Erkrankung (Herzinsuffizienz, Herzrhythmusstörungen, Angina pectoris oder Myokardinfarkt)
  3. Kleinhirnläsion
  4. Mehrere Gehirnunfälle
  5. Muskelerkrankungen betreffen die oberen und unteren Extremitäten
  6. Vorgeschichte von Anfällen oder Epilepsie.
  7. Patienten, deren Verletzung weniger als 6 Monate zurückliegt, unter Berücksichtigung der erwarteten Zeit bis zur spontanen Genesung;
  8. Patienten mit Begleiterkrankungen wie Epilepsie und sensorischen und Wahrnehmungsdefiziten wie Hemineglect und Pusher-Syndrom;
  9. Patienten mit osteodegenerativen Erkrankungen, die eine Teilnahme an den Spielen verhindern oder das Körpergleichgewicht beeinträchtigen könnten; und Personen mit kognitiven und kommunikativen Störungen, die das Verständnis beeinträchtigen und die Leistung bei den Spielen beeinträchtigen könnten
  10. Unfähigkeit, sich an den Studienplan zu halten oder an den erforderlichen Therapiesitzungen teilzunehmen

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

  • Hauptzweck: Behandlung
  • Zuteilung: Zufällig
  • Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
  • Maskierung: Single

Waffen und Interventionen

Teilnehmergruppe / Arm
Intervention / Behandlung
Sonstiges: Gruppe A: (Virtual-Reality-Technik + motorische Bildgebungstechnik + routinemäßige Physiotherapie)

Teilnehmer dieser Gruppe erhalten 12 Wochen lang an jedem zweiten Tag (3 Tage pro Woche) ein Virtual Reality (VR)- und Motor Imagery (MI)-Training mit routinemäßiger Physiotherapie. Insgesamt 45 Minuten Sitzung.

Das routinemäßige Physiotherapieprotokoll wird 30 Minuten lang durchgeführt. VR-Techniken für 10–15 Minuten. MI-Techniken für 05–10 Minuten

Eine routinemäßige Physiotherapie für 30 Minuten wird wie folgt erklärt: Aufwärmen für 10 Minuten, Dehnung der unteren und oberen Gliedmaßen für 10 Minuten, aufgabenspezifisches Training, Gangtraining und Gleichgewichtsübungen für 15 Minuten, Kräftigungsübungen für 10 Minuten
Experimental: Gruppe B: (Virtuelle Realität + routinemäßige Physiotherapie)

Das VR-System bestand aus einem an der Wand montierten Display, einer Nintendo Wii-Box, einer Wii-Fernbedienung und einem Wii Fit-Board. Die Teilnehmer werden angewiesen, auf dem Wii Fit-Brett zu stehen, während sie mit dem VR-System interagieren und die ausgewählten Spiele spielen.

Das routinemäßige Physiotherapieprotokoll wird 30 Minuten lang durchgeführt, zusammen mit Radfahren und Gehen für 10-15 Minuten.

VR-Techniken für 10-15 Minuten.

Das routinemäßige Physiotherapieprotokoll wird 30 Minuten lang durchgeführt, zusammen mit Radfahren und Gehen für 10-15 Minuten.

VR-Techniken für 10–15 Minuten. Die ersten acht Wochen konzentrieren sich auf einfache Aktivitäten zur Verbesserung des Gleichgewichts und der Motorik, wie Tennis, Boxen, Bowling, Treten, Fußball, Tischkippen, Pinguinrutsche, Stadtkippen, Einbeinstreckung und Rumpfübungen Twist. Der Übungsschwierigkeitsgrad wird je nach Leistung angepasst, wobei schrittweise von einfacheren zu anspruchsvolleren Aktivitäten übergegangen wird.

Experimental: Gruppe C: (Motorische Bilder + routinemäßige Physiotherapie)

Während der Präsentation eines Videoclips sehen sich die Patienten das Video an und versuchen anschließend, die gleichen Bewegungen wie im Video auszuführen.

Das routinemäßige Physiotherapieprotokoll wird 30 Minuten lang durchgeführt, zusammen mit Radfahren und Gehen für 10–15 Minuten. MI-Techniken für 10–15 Minuten

Das routinemäßige Physiotherapieprotokoll wird 30 Minuten lang durchgeführt, zusammen mit Radfahren und Gehen für 10–15 Minuten. MI-Techniken für 10–15 Minuten. Das motorische Bildprogramm wird in drei Schritten durchgeführt; SCHRITT I: Die Patienten sehen sich die vom Untersucher aufgezeichneten Videos an. SCHRITT II: Die Patienten werden gebeten, die Augen zu schließen, sich zu konzentrieren und sich vorzustellen, wie sie die Aufgabe erledigen, die sie zuvor zehnmal beobachtet hatten.

Schritt III: Der Patient wird gebeten, die Aktivität mit seinen betroffenen Gliedmaßen entsprechend dem verbalen Befehl des Untersuchers auszuprobieren. Die routinemäßige 30-minütige Physiotherapie wird wie folgt erklärt: Aufwärmen für 10 Minuten, Dehnung der unteren und oberen Gliedmaßen für 10 Minuten , aufgabenspezifisches Training, Gangschulung und Gleichgewichtsübungen für 15 Minuten, Kräftigungsübungen für 10 Minuten.

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Berg-Waage
Zeitfenster: 16 Wochen
Die Berg Balance Scale (BBS) wird verwendet, um objektiv die Fähigkeit (oder Unfähigkeit) eines Patienten zu bestimmen, bei einer Reihe vorgegebener Aufgaben sicher das Gleichgewicht zu halten. Es handelt sich um eine Liste mit 14 Elementen, wobei jedes Element aus einer fünfstufigen Ordnungsskala von 0 bis 4 besteht, wobei 0 die niedrigste Funktionsebene und 4 die höchste Funktionsebene angibt. Die Bearbeitung dauert etwa 20 Minuten.
16 Wochen
Fugal-Meyer-Skala
Zeitfenster: 16 Wochen
Die motorische Funktion wird mit der Fugal-Meyer-Skala gemessen. Motorik-Score: reicht von 0 (Hemiplegie) bis 100 Punkten (normale motorische Leistung). Aufgeteilt in 66 Punkte für die obere Extremität und 34 Punkte für die untere Extremität.
16 Wochen
Barthel-Index
Zeitfenster: 16 Wochen
Aktivitäten des täglichen Lebens werden mit dem Barthel-Index gemessen. Der Barthel-Index für Aktivitäten des täglichen Lebens ist eine Ordinalskala, die die Fähigkeit einer Person misst, Aktivitäten des täglichen Lebens (ADL) zu erledigen. Ein Wert von 95 oder 100 (der Barthel-Index wurde in 5-Punkte-Schritten zwischen 0 und 100 gemessen) wurde als günstiges Ergebnis angesehen.
16 Wochen

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

Ermittler

  • Studienstuhl: Muhammad Kashif, PhD-PT, Riphah International University

Publikationen und hilfreiche Links

Die Bereitstellung dieser Publikationen erfolgt freiwillig durch die für die Eingabe von Informationen über die Studie verantwortliche Person. Diese können sich auf alles beziehen, was mit dem Studium zu tun hat.

Allgemeine Veröffentlichungen

Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn (Tatsächlich)

25. Februar 2024

Primärer Abschluss (Tatsächlich)

30. September 2024

Studienabschluss (Tatsächlich)

30. September 2024

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

4. März 2024

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

12. März 2024

Zuerst gepostet (Tatsächlich)

13. März 2024

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (Tatsächlich)

28. Oktober 2024

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

24. Oktober 2024

Zuletzt verifiziert

1. Oktober 2024

Mehr Informationen

Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie

Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)

Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?

NEIN

Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt

Nein

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt

Nein

Diese Informationen wurden ohne Änderungen direkt von der Website clinicaltrials.gov abgerufen. Wenn Sie Ihre Studiendaten ändern, entfernen oder aktualisieren möchten, wenden Sie sich bitte an register@clinicaltrials.gov. Sobald eine Änderung auf clinicaltrials.gov implementiert wird, wird diese automatisch auch auf unserer Website aktualisiert .

Klinische Studien zur Virtual-Reality-Technik + motorische Bildgebungstechnik + routinemäßige Physiotherapie

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