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Entornos de realidad virtual inmersivos para inducir y evaluar la fatigabilidad cognitiva

13 de octubre de 2023 actualizado por: National Institute of Nursing Research (NINR)

Desarrollo de Entornos Inmersivos de RV para Inducir y Evaluar la Fatigabilidad Cognitiva: Experiencia de Usuario y Estudios de Control Saludable

Fondo:

Los investigadores utilizan la tecnología de realidad virtual inmersiva (VR) para medir cómo las personas responden a estímulos complejos en un entorno controlado. La fatiga cognitiva (FC) puede tener consecuencias graves, como errores y accidentes. Los investigadores quieren ver si la realidad virtual se puede usar para aprender más sobre la FQ.

Objetivo:

Probar la experiencia del usuario de un programa de realidad virtual diseñado para estudiar las diferencias individuales en la susceptibilidad a desarrollar FQ en personas sanas mientras realizan actividades de la vida diaria.

Elegibilidad:

Adultos sanos de 18 a 75 años del área metropolitana de Washington

Diseño:

Los participantes serán evaluados con preguntas sobre su salud e historial médico.

El programa VR simula un entorno de compras de comestibles del mundo real. A los participantes se les dará una tarea de compras.

Los participantes estarán sentados. Llevarán una pantalla montada en la cabeza (HMD) durante 1,5 horas. El dispositivo se lleva en la cabeza. Presenta imágenes a los ojos. Los datos de seguimiento ocular se pueden recopilar a través del HMD.

Lo siguiente sucederá en el entorno de realidad virtual:

  • Los participantes se sentarán en una mesa de la cocina. Completarán una tarea de pastillero 2 veces.
  • Los participantes serán colocados en una pequeña tienda de comestibles. Recibirán capacitación sobre cómo usar los controladores para comprar.
  • Los participantes aparecerán sentados frente a una pantalla. Se les mostrará cómo responder preguntas sobre qué tan cansados ​​se sienten y si las tareas son difíciles de hacer.
  • Los participantes serán colocados en una gran tienda de comestibles. Completarán una tarea de compras.

Los participantes completarán encuestas. También responderán preguntas sobre la experiencia de realidad virtual.

Los participantes tendrán 1 o 2 visitas de estudio. Durará 3-4 horas en total.

Descripción general del estudio

Estado

Terminado

Condiciones

Descripción detallada

Objetivo: Este estudio evalúa la utilidad de los entornos virtuales inmersivos para estudiar objetivamente las diferencias individuales en la susceptibilidad a desarrollar fatiga cognitiva en controles sanos mientras realizan actividades instrumentales de la vida diaria (AIVD) en dos fases. La Fase 1 tiene como objetivo probar la funcionalidad y la experiencia del usuario de la experiencia de realidad virtual (VR); y la fase 2 tiene como objetivo evaluar el nivel de fatiga experimentado después de participar en una experiencia de realidad virtual según lo medido por la escala visual analógica de fatiga (VAS-F). El objetivo principal del protocolo es el estudio de las diferencias individuales en la fatigabilidad subjetiva asociada con las compras de comestibles utilizando la realidad virtual inmersiva como plataforma de investigación. El objetivo secundario del protocolo es identificar medidas objetivas de fatiga cognitiva.

Criterio de valoración principal Fase 1: La medida dependiente principal de la fase 1 es el recuento total de la cantidad de veces, después de completar el ejercicio de capacitación de compra de comestibles, el sujeto requirió que el personal de investigación explicara cómo usar el controlador, cómo mover o inspeccionar objetos y /o cómo moverse de un lugar a otro en el entorno de la tienda de comestibles. Criterio de valoración secundario para la Fase 1: la puntuación de los síntomas oculares y generales del cuestionario de síntomas de realidad virtual (Ames et al., 2005); y la puntuación total del cuestionario de presencia (Regenbrecht et al., 2002).

El criterio de valoración principal para la fase 2 primaria: puntuación total de VAS-F (Lee et al., 1991).

El criterio de valoración secundario para la fase 2; puntaje de carga cognitiva autoinformado medido por NASA-TLX (Hart et al., 1988), datos de seguimiento ocular (p. ej., porcentaje de cierre de ojos, duración de la fijación, frecuencia de parpadeo) y medidas de desempeño de tareas (p.ej. puntuación total de selección de artículos correctos de la lista de compras, puntuación total de selección de artículos incorrectos de la lista de compras, puntuación media del tiempo de selección de artículos).

Población del estudio: El estudio planea inscribir un total de 84 (24 en la fase 1 y 60 en la fase 2) participantes saludables del área metropolitana de Washington entre las edades de 18 a 75 años.

Criterios clave de inclusión/exclusión: Ambas fases del estudio utilizan la misma clave de inclusión/exclusión. Los participantes deben tener entre las edades (Bullet) 18 y 75 años. Los criterios clave de exclusión incluyen: discapacidad visual en forma de visión 3D limitada o reducida, trastorno o disfunción oculomotora, susceptibilidad a convulsiones inducidas visualmente, iritis, dolores de cabeza o migrañas frecuentes, sensibilidad severa a la cinetosis y cualquier discapacidad en el uso de los brazos o manos/dedos.

Diseño: Todos los participantes completarán el estudio en el centro clínico del campus principal de los NIH. Este es un estudio de investigación de dos fases. Todos los participantes serán evaluados para la salud física, los síntomas cognitivos y visuales a través de un autoinforme. La Fase 1 combina un diseño de experiencia de usuario tradicional que utiliza métodos cualitativos, cuantitativos y de observación para probar la funcionalidad del software, la interfaz de usuario y el realismo de la experiencia inmersiva y una prueba de control aleatoria para estimar la efectividad de las tareas de inducción de fatiga. La Fase 2 utiliza un ensayo de control aleatorio de 3 brazos, donde los participantes serán asignados aleatoriamente a una de tres experiencias de compras virtuales, una condición de control (exploración del entorno de compras), una condición cognitivamente desafiante (tarea estándar para completar la lista de compras) o una condición cognitiva. y condición emocionalmente desafiante (lista de compras con interrupciones, interferencia y reelaboración). Todos los participantes completarán cuestionarios y pruebas cognitivas antes y después del entorno de realidad virtual. En el entorno se administran cuestionarios relacionados con los procesos objetivo (fatiga y carga de trabajo). Después de completar los cuestionarios posteriores al entorno, los participantes tienen la oportunidad de dar retroalimentación verbal sobre la experiencia y anotar cualquier problema observado con la interfaz o el uso de los controladores, así como su experiencia de realidad virtual.

Duración del estudio: se espera que la Fase 1 se complete en un período de 8 meses desde la apertura de la inscripción hasta la finalización del análisis de datos. La fase 2 requerirá 12 meses desde la apertura de la inscripción hasta el análisis de datos.

Duración del participante: la Fase 1 se completa en una visita al campus de los NIH, la Fase 2 se puede completar en 1 o 2 visitas al campus de los NIH en la misma semana o en semanas consecutivas.

Tipo de estudio

De observación

Inscripción (Actual)

24

Contactos y Ubicaciones

Esta sección proporciona los datos de contacto de quienes realizan el estudio e información sobre dónde se lleva a cabo este estudio.

Ubicaciones de estudio

    • Maryland
      • Bethesda, Maryland, Estados Unidos, 20892
        • National Institutes of Health Clinical Center

Criterios de participación

Los investigadores buscan personas que se ajusten a una determinada descripción, denominada criterio de elegibilidad. Algunos ejemplos de estos criterios son el estado de salud general de una persona o tratamientos previos.

Criterio de elegibilidad

Edades elegibles para estudiar

18 años a 75 años (Adulto, Adulto Mayor)

Acepta Voluntarios Saludables

Método de muestreo

Muestra no probabilística

Población de estudio

Voluntarios saludables del área metropolitana de Washington D.C.

Descripción

  • CRITERIOS DE INCLUSIÓN:

Participante masculino o femenino de 18 a 75 años

Disposición para completar los procedimientos del estudio.

Dispuesto a proporcionar comentarios sobre las experiencias de realidad virtual

Capaz de dar su propio consentimiento

CRITERIO DE EXCLUSIÓN

No habla inglés con fluidez

Cualquier deterioro en el funcionamiento visual (p. ej., percepción de profundidad tridimensional, agudeza visual, control oculomotor) no corregido con lentes

Dolor de ojos o iritis

Susceptibilidad a convulsiones fotogénicas y/o diagnóstico de trastorno convulsivo

Incapacidad para usar las manos para manipular objetos.

Diagnóstico de una condición neurológica.

Diagnóstico de un trastorno del sueño.

Tratamiento actual para el dolor físico crónico, migrañas, cualquier diagnóstico de una condición clínica asociada con fatiga cognitiva o física (p. esclerosis múltiple, síndrome de fatiga crónica, etc.)

Cualquier historial de daño cerebral adquirido

Síntomas actuales de resfriado/gripe

Empleado/personal de NINR o subordinado, pariente y/o compañero de trabajo de un empleado/personal de NINR o un investigador del estudio.

Para la fase 2, participación en la fase 1

Plan de estudios

Esta sección proporciona detalles del plan de estudio, incluido cómo está diseñado el estudio y qué mide el estudio.

¿Cómo está diseñado el estudio?

Detalles de diseño

  • Modelos observacionales: Otro
  • Perspectivas temporales: Transversal

Cohortes e Intervenciones

Grupo / Cohorte
Voluntarios Saludables
Desde el área metropolitana de Washington, D.C.

¿Qué mide el estudio?

Medidas de resultado primarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Fase 1: la cuenta total de la cantidad de veces que un sujeto requirió que el personal de investigación explicara cómo usar el controlador, cómo mover o inspeccionar objetos y/o cómo moverse de un lugar a otro en el entorno de la tienda de comestibles.
Periodo de tiempo: Durante el estudio
Fase 1: El resultado es la efectividad de la experiencia de capacitación en compras de comestibles según lo indicado por la capacidad de los adultos sanos para realizar todas las tareas de compras requeridas en el entorno de realidad virtual inmersivo.
Durante el estudio
Fase 2: el nivel de fatiga experimentado después de participar en una experiencia de realidad virtual según lo medido por la escala analógica visual: fatiga (VAS-F).
Periodo de tiempo: Durante el estudio
Fase 2: cambio autoinformado en la fatiga cognitiva.
Durante el estudio

Medidas de resultado secundarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Obtenga datos iniciales relacionados con la capacidad del entorno para crear sensaciones de fatiga según lo previsto.
Periodo de tiempo: Durante el estudio
Fase 1: los resultados secundarios incluyen: fatiga visual, nivel de presencia en la experiencia virtual, carga cognitiva y velocidad de procesamiento y memoria de trabajo.
Durante el estudio
Identifique el rendimiento y las posibles medidas de seguimiento ocular que identifiquen objetivamente la fatigabilidad.
Periodo de tiempo: Durante el estudio
Fase 2: Los resultados secundarios incluyen: síntomas oculares y físicos previos y posteriores a la compra, evaluación de 1) rendimiento de compra, 2) relación entre la personalidad y la susceptibilidad subjetiva y objetiva a la fatiga, 3) relación entre el estado de ánimo transitorio y la fatiga característica y la susceptibilidad subjetiva y objetiva a la fatiga , 4) relación entre las medidas de fatiga subjetivas y objetivas, 5) relaciones entre las características individuales y el rendimiento cognitivo, la fatiga y la carga de trabajo.
Durante el estudio

Colaboradores e Investigadores

Aquí es donde encontrará personas y organizaciones involucradas en este estudio.

Investigadores

  • Investigador principal: Patricia Brennan, Ph.D., National Institute of Nursing Research (NINR)

Publicaciones y enlaces útiles

La persona responsable de ingresar información sobre el estudio proporciona voluntariamente estas publicaciones. Estos pueden ser sobre cualquier cosa relacionada con el estudio.

Fechas de registro del estudio

Estas fechas rastrean el progreso del registro del estudio y los envíos de resultados resumidos a ClinicalTrials.gov. Los registros del estudio y los resultados informados son revisados ​​por la Biblioteca Nacional de Medicina (NLM) para asegurarse de que cumplan con los estándares de control de calidad específicos antes de publicarlos en el sitio web público.

Fechas importantes del estudio

Inicio del estudio (Actual)

16 de junio de 2021

Finalización primaria (Actual)

3 de octubre de 2023

Finalización del estudio (Actual)

3 de octubre de 2023

Fechas de registro del estudio

Enviado por primera vez

11 de mayo de 2021

Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad

11 de mayo de 2021

Publicado por primera vez (Actual)

12 de mayo de 2021

Actualizaciones de registros de estudio

Última actualización publicada (Actual)

16 de octubre de 2023

Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad

13 de octubre de 2023

Última verificación

1 de octubre de 2023

Más información

Términos relacionados con este estudio

Términos MeSH relevantes adicionales

Otros números de identificación del estudio

  • 10001744
  • 001744-NR

Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio

Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.

No

Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.

No

Esta información se obtuvo directamente del sitio web clinicaltrials.gov sin cambios. Si tiene alguna solicitud para cambiar, eliminar o actualizar los detalles de su estudio, comuníquese con register@clinicaltrials.gov. Tan pronto como se implemente un cambio en clinicaltrials.gov, también se actualizará automáticamente en nuestro sitio web. .

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