Évaluation de la douleur et de l'anxiété chez les patients ayant subi une procédure invasive en urgence (URGENCES_RV)
Évaluation de la douleur et de l'anxiété chez les patients ayant subi une procédure invasive en urgence : essai randomisé
Un grand nombre de patients se présentant aux urgences subiront un traitement invasif ou potentiellement douloureux (suture, sondage urinaire, réduction de luxation ou de fracture). Ces soins sont une source de douleur et d'anxiété pour les patients.
Depuis 1998, la prise en charge de la douleur est une priorité de santé publique en France. La loi n° 2002-3003 du 4 mars 2002 relative aux droits des malades et à la qualité du système de santé a fait de la prise en charge de la douleur un droit : « Toute personne a le droit de recevoir des soins pour soulager sa douleur. Celle-ci doit être en toutes circonstances prévenue, évaluée, prise en compte et traitée".
Aux urgences, le recours aux traitements médicamenteux antalgiques et aux anesthésiques locaux est systématique.
Aperçu de l'étude
Statut
Statut
Les conditions
Les conditions
Intervention / Traitement
Intervention / Traitement
Description détaillée
D'autres techniques de création de déviations proposées dans les recommandations de la Société française de médecine d'urgence pour la prise en charge des plaies en urgence peuvent être utilisées pour améliorer le vécu des patients : l'utilisation de la parole pendant le geste ou certaines formes d'hypnose.
La douleur et l'anxiété sont deux facteurs importants à intégrer pour améliorer la prise en charge des patients aux urgences.
Pour améliorer la douleur et l'anxiété, la distraction est une technique qui peut être utilisée. La réalité virtuelle est une technique de distraction encore peu utilisée mais étudiée. Il allie le visuel et l'auditif permettant une immersion dans un monde virtuel grâce à un casque retranscrivant une image en trois dimensions. Le détournement de l'attention par l'utilisation de la réalité virtuelle permet au patient de s'immerger dans un environnement fictif grâce à un masque sur les yeux inhibant la vision du monde extérieur et un casque réduisant les sons extérieurs et renforçant le mécanisme d'immersion.
L'utilisation du casque de réalité virtuelle a déjà montré des bénéfices lors de la prise en charge de la douleur chez les brûlés et les enfants.
Le casque de réalité virtuelle n'a pas encore été étudié comme outil de distraction pour des soins invasifs et potentiellement douloureux aux urgences.
Type d'étude
Type d'étude
Inscription (Réel)
Inscription
Phase
Phase
- N'est pas applicable
Contacts et emplacements
Lieux d'étude
-
-
-
Paris, France, 75014
- Groupe Hospitalier Paris Saint-Joseph
-
-
Critères de participation
Critère d'éligibilité
Critère d'éligibilité
Âges éligibles pour étudier
Accepte les volontaires sains
Sexes éligibles pour l'étude
La description
Critère d'intégration:
- Homme et femme (âge ≥ 18 ans)
- francophone
- Patient avec assurance médicale
- Patient présentant une plaie nécessitant des sutures du tronc ou des membres
- Ou patient masculin nécessitant une sonde urinaire
- Patient présentant des plaies cutanées et sous-cutanées (plan profond possible) mais sans réparation des tissus nobles (tendons ou fascias) sans limitation du nombre de points à réaliser (i.e. sans impact sur le critère principal).
Critère d'exclusion:
- Patient présentant une plaie ou une infection cutanée du visage
- Patients souffrant de nausées, de vomissements, de vertiges
- Patients ayant des antécédents de troubles neurologiques avec épilepsie
- Patient dont l'investigateur juge qu'il ne peut pas porter de casque de réalité virtuelle
- Patient sous tutelle ou curatelle
- Patient privé de liberté
- Refus de participer à l'étude.
Plan d'étude
Comment l'étude est-elle conçue ?
Détails de conception
- Objectif principal: Traitement
- Répartition: Randomisé
- Modèle interventionnel: Affectation parallèle
- Masquage: Aucun (étiquette ouverte)
Nombre de bras
Armes et Interventions
Groupe de participants / BrasGroupe de participants / Bras |
Intervention / TraitementIntervention / Traitement |
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Aucune intervention: Anesthésie locale
La population à l'étude sera constituée de patients présélectionnés consécutifs à leur arrivée au service des urgences au niveau de l'infirmière hôte. Le médecin urgentiste qui prendra en charge le patient remet au patient la fiche d'information et s'assure de l'absence de contre-indication, répond aux questions du patient et recueille son consentement libre, éclairé et exprès. Une fois le patient inclus, le groupe (avec ou sans réalité virtuelle) de la participation du patient à l'étude sera prévenu par l'infirmière d'accueil et la référence d'urgence : - Bras 1 (soins habituels) : la procédure de soins sera la même que d'habitude. |
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Expérimental: anesthésie locale + réalité virtuelle
La population à l'étude sera constituée de patients présélectionnés consécutifs à leur arrivée au service des urgences au niveau de l'infirmière hôte. Le médecin urgentiste qui prendra en charge le patient remet au patient la fiche d'information et s'assure de l'absence de contre-indication, répond aux questions du patient et recueille son consentement libre, éclairé et exprès. Une fois le patient inclus, le groupe (avec ou sans réalité virtuelle) de la participation du patient à l'étude sera prévenu par l'infirmière d'accueil et la référence d'urgence : - Bras 2 (intervention) : anesthésie locale + réalité virtuelle |
Le casque de réalité virtuelle peut être utilisé pendant 45 minutes avec la nécessité de faire une pause de 5 minutes si le geste dure plus longtemps. La séquence VR sera terminée lorsque la fin du temps programmé sera atteinte pour préserver l'immersion du patient. Le patient pourra voir la séquence finale à la fin du geste afin de se réhabituer au monde réel. Les programmes et leurs durées seront ajustés à la durée du geste concerné. Concernant les échelles visuelles analogiques douleur, anxiété et satisfaction, elles seront réalisées juste après le retrait du casque VR. Les vidéos de réalité virtuelle sont issues du logiciel Healthy Mind®. Les vidéos sont contemplatives avec trois types de paysages relaxants accompagnés d'un univers sonore spécifiquement composé pour détendre le patient. Le patient peut choisir l'un des trois mondes interactifs (un jardin asiatique, une forêt ou une montagne). |
Que mesure l'étude ?
Principaux critères de jugement
Principaux critères de jugement
Mesure des résultats |
Description de la mesure |
Délai |
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Échelle visuelle analogique sur la douleur ressentie pendant le traitement
Délai: 1h après le début de la réalité virtuelle
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Échelle visuelle analogique sur la douleur ressentie pendant le traitement Échelle visuelle analogique (EVA) : un curseur qui permet au patient d'évaluer lui-même la douleur ressentie par un curseur Sur le devant de la règle, est tracée une ligne ou une pyramide sur laquelle le patient déplace le curseur de la fin "pas de douleur" à la fin "douleur maximale imaginable" Au dos de la diapositive, le soignant lit la douleur ressentie par le patient à l'aide d'une graduation en millimètres (de 0 à 100 mm)
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1h après le début de la réalité virtuelle
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Mesures de résultats secondaires
Mesures de résultats secondaires
Mesure des résultats |
Description de la mesure |
Délai |
|---|---|---|
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Echelle visuelle analogique évaluant l'anxiété du patient pendant le traitement
Délai: 1h après le début de la réalité virtuelle
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Échelle visuelle analogique évaluant l'anxiété du patient pendant le traitement Échelle visuelle analogique (EVA) : un curseur qui permet au patient d'évaluer lui-même l'anxiété ressentie par un curseur Sur le devant de la règle, est tracée une ligne ou une pyramide sur laquelle le patient déplace le curseur de la fin "pas d'anxiété" à la fin "anxiété maximum" Au dos de la diapositive, le soignant lit la douleur ressentie par le patient à l'aide d'une graduation en millimètres (de 0 à 100 mm)
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1h après le début de la réalité virtuelle
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Échelle visuelle analogique de satisfaction des patients et questionnaire de satisfaction
Délai: 1h après le début de la réalité virtuelle
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Échelle visuelle analogique de satisfaction du patient et questionnaire de satisfaction Échelle visuelle analogique (EVA) : un curseur qui permet au patient d'évaluer lui-même la douleur ressentie par un curseur Sur le devant de la règle, est tracée une ligne ou une pyramide sur laquelle le patient déplace le curseur de la fin "pas satisfait" à la fin "très satisfait" Au dos de la diapositive, le soignant lit la douleur ressentie par le patient à l'aide d'une graduation en millimètres (de 0 à 100 mm)
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1h après le début de la réalité virtuelle
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Echelle visuelle analogique évaluant l'anxiété et la douleur avant et après le geste selon le groupe de traitement
Délai: 1h après le début de la réalité virtuelle et 1h avant la fin de la réalité virtuelle
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Échelle visuelle analogique évaluant l'anxiété et la douleur avant et après le geste selon le groupe de traitement Échelle visuelle analogique (EVA) : un curseur qui permet au patient d'évaluer lui-même la douleur ressentie par un curseur Au recto de la règle, est dessiné un ligne ou une pyramide sur laquelle le patient déplace le curseur de la fin "pas de douleur/anxiété" à la fin "douleur maximale imaginable/anxiété maximale" Au dos de la diapositive, le soignant lit la douleur ressentie par le patient à l'aide d'une graduation en millimètres (de 0 à 100 mm)
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1h après le début de la réalité virtuelle et 1h avant la fin de la réalité virtuelle
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Collaborateurs et enquêteurs
Parrainer
Parrainer
Les enquêteurs
Les enquêteurs
- Chercheur principal: Stéphanie MARTEAU, MD, Groupe hospitalier Paris saint Joseph
Publications et liens utiles
Publications générales
- Tashjian VC, Mosadeghi S, Howard AR, Lopez M, Dupuy T, Reid M, Martinez B, Ahmed S, Dailey F, Robbins K, Rosen B, Fuller G, Danovitch I, IsHak W, Spiegel B. Virtual Reality for Management of Pain in Hospitalized Patients: Results of a Controlled Trial. JMIR Ment Health. 2017 Mar 29;4(1):e9. doi: 10.2196/mental.7387.
- Huskisson EC. Measurement of pain. Lancet. 1974 Nov 9;2(7889):1127-31. doi: 10.1016/s0140-6736(74)90884-8. No abstract available.
- Uman LS, Birnie KA, Noel M, Parker JA, Chambers CT, McGrath PJ, Kisely SR. Psychological interventions for needle-related procedural pain and distress in children and adolescents. Cochrane Database Syst Rev. 2013 Oct 10;(10):CD005179. doi: 10.1002/14651858.CD005179.pub3.
- Hoffman HG, Patterson DR, Soltani M, Teeley A, Miller W, Sharar SR. Virtual reality pain control during physical therapy range of motion exercises for a patient with multiple blunt force trauma injuries. Cyberpsychol Behav. 2009 Feb;12(1):47-9. doi: 10.1089/cpb.2008.0056.
- Schneider SM, Workman ML. Virtual reality as a distraction intervention for older children receiving chemotherapy. Pediatr Nurs. 2000 Nov-Dec;26(6):593-7.
- Miller KM, Wysocki T, Cassady JF Jr, Cancel D, Izenberg N. Validation of measures of parents' preoperative anxiety and anesthesia knowledge. Anesth Analg. 1999 Feb;88(2):251-7. doi: 10.1097/00000539-199902000-00005.
Dates d'enregistrement des études
Dates principales de l'étude
Début de l'étude (Réel)
Début de l'étude
Achèvement primaire (Réel)
Achèvement primaire
Achèvement de l'étude (Réel)
Achèvement de l'étude
Dates d'inscription aux études
Première soumission
Première soumission
Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité
Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité
Première publication (Réel)
Première publication
Mises à jour des dossiers d'étude
Dernière mise à jour publiée (Réel)
Dernière mise à jour publiée
Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité
Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité
Dernière vérification
Dernière vérification
Plus d'information
Termes liés à cette étude
Mots clés
Termes MeSH pertinents supplémentaires
Autres numéros d'identification d'étude
Autres numéros d'identification d'étude
- URGENCES_RV
Informations sur les médicaments et les dispositifs, documents d'étude
Étudie un produit pharmaceutique réglementé par la FDA américaine
Étudie un produit d'appareil réglementé par la FDA américaine
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