Réponses des adolescents aux environnements variés dans les simulations de réalité virtuelle
Réponses des adolescents aux environnements variables dans les simulations de réalité virtuelle (THRIVE : étude de recherche sur les environnements virtuels)
Aperçu de l'étude
Statut
Statut
Les conditions
Les conditions
Intervention / Traitement
Intervention / Traitement
Type d'étude
Type d'étude
Inscription (Réel)
Inscription
Phase
Phase
- N'est pas applicable
Contacts et emplacements
Coordonnées de l'étude
Coordonnées de l'étude
- Nom: Daniel A Hackman, PhD
- Numéro de téléphone: (213) 821-3112
- E-mail: dhackman@usc.edu
Lieux d'étude
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California
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Los Angeles, California, États-Unis, 90089
- University of Southern California / USC Suzanne Dworak-Peck School of Social Work
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Critères de participation
Critère d'éligibilité
Critère d'éligibilité
Âges éligibles pour étudier
Accepte les volontaires sains
La description
Critère d'intégration:
- anglophone
- Sont capables d'utiliser une main dominante pour la manipulation du joystick et une main non dominante pour les mesures physiologiques,
- Sont en bonne santé physique et mentale, sans antécédent autodéclaré d'hypertension, de maladie cardiovasculaire (MCV) ou de traitement de MCV (avec liste de médicaments associée indiquant les traitements entraînant l'exclusion),
- Avoir des cheveux d'au moins 1 cm de long selon l'auto-déclaration pour pouvoir fournir un échantillon de cheveux.
Critère d'exclusion:
- Enceinte, par auto-déclaration
Plan d'étude
Comment l'étude est-elle conçue ?
Détails de conception
- Objectif principal: Science basique
- Répartition: Randomisé
- Modèle interventionnel: Affectation parallèle
- Masquage: Aucun (étiquette ouverte)
Nombre de bras
Armes et Interventions
Groupe de participants / BrasGroupe de participants / Bras |
Intervention / TraitementIntervention / Traitement |
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Expérimental: Simulation en réalité virtuelle d'un quartier défavorisé
Les participants assisteront à une session d'étude.
Ils regarderont une vidéo pendant une période de repos de référence.
Les participants seront chargés de naviguer et d'explorer le quartier virtuel représentatif du désavantage auquel ils ont été affectés.
Ensuite, ils visionneront à nouveau une vidéo pendant une période de récupération.
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Les participants sont immergés dans un environnement de quartier en réalité virtuelle
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Comparateur actif: Simulation en réalité virtuelle de l'aisance du quartier
Les participants assisteront à une session d'étude.
Ils regarderont une vidéo pendant une période de repos de référence.
Les participants seront chargés de naviguer et d'explorer le quartier virtuel, représentatif de la richesse à laquelle ils ont été affectés.
Ensuite, ils visionneront à nouveau une vidéo pendant une période de récupération.
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Les participants sont immergés dans un environnement de quartier en réalité virtuelle
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Que mesure l'étude ?
Principaux critères de jugement
Principaux critères de jugement
Mesure des résultats |
Description de la mesure |
Délai |
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Réponse émotionnelle
Délai: Immédiatement après la tâche de réalité virtuelle (en moyenne 28 minutes après la ligne de base)
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Plusieurs mesures ont été utilisées pour évaluer l'émotion ressentie dans le quartier VR :
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Immédiatement après la tâche de réalité virtuelle (en moyenne 28 minutes après la ligne de base)
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Cortisol salivaire
Délai: Mesuré 5 fois : (1) fin de la ligne de base, (2) après le quartier de réalité virtuelle (VR) (VR : 11 minutes, moyenne), (3) après les questionnaires (26 minutes après la fin de la VR, moyenne), (4) vidéo ( récupération), après les 15 premières minutes, (5) après les 15 dernières minutes de vidéo
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Concentration de cortisol, l'hormone du stress, dans les échantillons de salive, mesurée en (µg/dL), que les participants fournissent au cours de la session d'étude pour évaluer la réponse du cortisol.
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Mesuré 5 fois : (1) fin de la ligne de base, (2) après le quartier de réalité virtuelle (VR) (VR : 11 minutes, moyenne), (3) après les questionnaires (26 minutes après la fin de la VR, moyenne), (4) vidéo ( récupération), après les 15 premières minutes, (5) après les 15 dernières minutes de vidéo
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Pression artérielle
Délai: Mesuré sur 5 époques, d'une durée totale typique de 60 à 90 minutes : (1) Base de référence avant la réalité virtuelle (VR), (2) Quartier VR (11 minutes, moyenne), (3) Questionnaires (commence 6 minutes après la fin de la VR, moyenne), (4) Vidéo : 15 premières minutes, (5) Vidéo, 15 minutes finales
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Pression artérielle systolique (PAS) et diastolique (DBP), en mmHG, mesurée et résumée à travers les époques de la session d'étude.
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Mesuré sur 5 époques, d'une durée totale typique de 60 à 90 minutes : (1) Base de référence avant la réalité virtuelle (VR), (2) Quartier VR (11 minutes, moyenne), (3) Questionnaires (commence 6 minutes après la fin de la VR, moyenne), (4) Vidéo : 15 premières minutes, (5) Vidéo, 15 minutes finales
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Arythmie sinusale respiratoire (RSA)
Délai: Mesuré sur 5 époques, d'une durée totale typique de 60 à 90 minutes : (1) Base de référence avant la réalité virtuelle (VR), (2) Quartier VR (11 minutes, moyenne), (3) Questionnaires (commence 6 minutes après la fin de la VR, moyenne), (4) Vidéo : 15 premières minutes, (5) Vidéo, 15 minutes finales
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L'arythmie sinusale respiratoire (RSA) reflète l'activité du système nerveux parasympathique et est utilisée comme indice de régulation des émotions, des scores plus élevés indiquant une plus grande activation parasympathique.
Il est dérivé du log naturel de la puissance de la variabilité de la fréquence cardiaque à haute fréquence (la variabilité de la fréquence cardiaque est la variabilité du temps entre les battements cardiaques, et la variabilité de la fréquence cardiaque à haute fréquence est la puissance de l'activité dans la plage 0,15-0,4).
plage Hz).
Basé sur les signaux d’électrocardiographe mesurés et résumés à travers les époques au cours de la session d’étude.
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Mesuré sur 5 époques, d'une durée totale typique de 60 à 90 minutes : (1) Base de référence avant la réalité virtuelle (VR), (2) Quartier VR (11 minutes, moyenne), (3) Questionnaires (commence 6 minutes après la fin de la VR, moyenne), (4) Vidéo : 15 premières minutes, (5) Vidéo, 15 minutes finales
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Débit cardiaque (CO)
Délai: Mesuré sur 5 époques, d'une durée totale typique de 60 à 90 minutes : (1) Base de référence avant la réalité virtuelle (VR), (2) Quartier VR (11 minutes, moyenne), (3) Questionnaires (commence 6 minutes après la fin de la VR, moyenne), (4) Vidéo : 15 premières minutes, (5) Vidéo, 15 minutes finales
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Le débit cardiaque (CO) représente le volume de sang pompé par le cœur (L/min).
Des valeurs croissantes indiquent un plus grand volume de sang pompé par unité de temps.
Dérivé des signaux de cardiographie par impédance mesurés puis résumés à travers les époques de la session d'étude.
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Mesuré sur 5 époques, d'une durée totale typique de 60 à 90 minutes : (1) Base de référence avant la réalité virtuelle (VR), (2) Quartier VR (11 minutes, moyenne), (3) Questionnaires (commence 6 minutes après la fin de la VR, moyenne), (4) Vidéo : 15 premières minutes, (5) Vidéo, 15 minutes finales
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Résistance périphérique totale (TPR)
Délai: Mesuré sur 5 époques, d'une durée totale typique de 60 à 90 minutes : (1) Base de référence avant la réalité virtuelle (VR), (2) Quartier VR (11 minutes, moyenne), (3) Questionnaires (commence 6 minutes après la fin de la VR, moyenne), (4) Vidéo : 15 premières minutes, (5) Vidéo, 15 minutes finales
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La résistance périphérique totale (TPR) est un indice de vasoconstriction (pression artérielle moyenne divisée par le débit cardiaque).
Des valeurs croissantes indiquent une plus grande vasoconstriction.
Dérivé des signaux de cardiographie par impédance mesurés puis résumés à travers les époques de la session d'étude.
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Mesuré sur 5 époques, d'une durée totale typique de 60 à 90 minutes : (1) Base de référence avant la réalité virtuelle (VR), (2) Quartier VR (11 minutes, moyenne), (3) Questionnaires (commence 6 minutes après la fin de la VR, moyenne), (4) Vidéo : 15 premières minutes, (5) Vidéo, 15 minutes finales
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Période de pré-éjection (PEP)
Délai: Mesuré sur 5 époques, d'une durée totale typique de 60 à 90 minutes : (1) Base de référence avant la réalité virtuelle (VR), (2) Quartier VR (11 minutes, moyenne), (3) Questionnaires (commence 6 minutes après la fin de la VR, moyenne), (4) Vidéo : 15 premières minutes, (5) Vidéo, 15 minutes finales
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La période de pré-éjection (PEP) est une mesure de l'activation du système nerveux sympathique.
Des valeurs plus élevées indiquent une plus grande activation sympathique.
Dérivés de la cardiographie par impédance (du point Q de l'ECG au point B de la cardiographie par impédance), les signaux sont mesurés puis résumés à travers les époques de la session d'étude.
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Mesuré sur 5 époques, d'une durée totale typique de 60 à 90 minutes : (1) Base de référence avant la réalité virtuelle (VR), (2) Quartier VR (11 minutes, moyenne), (3) Questionnaires (commence 6 minutes après la fin de la VR, moyenne), (4) Vidéo : 15 premières minutes, (5) Vidéo, 15 minutes finales
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Collaborateurs et enquêteurs
Parrainer
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Collaborateurs
Collaborateurs
Les enquêteurs
Les enquêteurs
- Chercheur principal: Daniel A Hackman, PhD, University of Southern California
Dates d'enregistrement des études
Dates principales de l'étude
Début de l'étude (Réel)
Début de l'étude
Achèvement primaire (Réel)
Achèvement primaire
Achèvement de l'étude (Réel)
Achèvement de l'étude
Dates d'inscription aux études
Première soumission
Première soumission
Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité
Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité
Première publication (Réel)
Première publication
Mises à jour des dossiers d'étude
Dernière mise à jour publiée (Réel)
Dernière mise à jour publiée
Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité
Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité
Dernière vérification
Dernière vérification
Plus d'information
Termes liés à cette étude
Termes MeSH pertinents supplémentaires
Autres numéros d'identification d'étude
Autres numéros d'identification d'étude
- 262625
- 1R21HD099596-01 (Subvention/contrat des NIH des États-Unis)
- UP-19-00205 (Autre identifiant: University of Southern California)
Informations sur les médicaments et les dispositifs, documents d'étude
Étudie un produit pharmaceutique réglementé par la FDA américaine
Étudie un produit d'appareil réglementé par la FDA américaine
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