Tato stránka byla automaticky přeložena a přesnost překladu není zaručena. Podívejte se prosím na anglická verze pro zdrojový text.

Reakce dospívajících na různá prostředí v simulacích virtuální reality

10. května 2024 aktualizováno: Daniel Hackman, University of Southern California

Odpovědi dospívajících na různá prostředí v simulacích virtuální reality (THRIVE: The Research In Virtual Environments Study)

Cílem této studie nazvané THRIVE (The Research In Virtual Environments Study) je otestovat hypotézy o tom, jak prostředí sousedství ovlivňuje stres a emoce jako mechanismus, kterým mohou ovlivnit zdraví. Prostředí v sousedství může mít akutní vliv na procesy související se stresem, ale také může mít vliv na životnost v důsledku chronických, kumulativních účinků opakovaných expozic a dlouhodobé daně z adaptace na nepříznivé okolní prostředí. Posouzení vlivů okolí na stres a emoce je však metodicky náročné. Tato studie vyvíjí takový nový, alternativní přístup k řešení těchto otázek nasazením modelu znevýhodnění a blahobytu sousedství založeného na virtuální realitě (VR), který vytváří pohlcující zážitek přibližující se zkušenostem z pobytu v různých čtvrtích. V této studii bude tento model použit k pochopení vlivů sousedství u různorodého vzorku adolescentů (n = 130) z řady znevýhodněných a bohatých čtvrtí. Navrhovaná studie bude využívat randomizovaný experiment (n = 65 na stav) s online dotazníky a jedinou studijní relací, aby se zjistilo, (a) zda virtuální vystavení znevýhodnění sousedství vyvolává rozdíly v emocích a stresové reaktivitě; (2) pokud vyrůstání ve znevýhodněné čtvrti vede k návyku nebo senzibilizaci na různé charakteristiky sousedství; a (3) pokud chronický stres vede k návyku nebo senzibilizaci na různé charakteristiky sousedství. Tento výzkum vyvine inovativní metodologii, která pomůže stanovit roli, kterou mohou sousedství hrát při vyvolávání stresu, stejně jako procesy adaptace na chronický stres a chronické sousedské expozice. Kromě toho pomůže vytvořit metodu, která může být šířeji využita ke studiu kontextových a sociálních vlivů prostředí na psychologická a biologická rizika v dospívání.

Přehled studie

Postavení

Dokončeno

Podmínky

Intervence / Léčba

Typ studie

Intervenční

Zápis (Aktuální)

107

Fáze

  • Nelze použít

Kontakty a umístění

Tato část poskytuje kontaktní údaje pro ty, kteří studii provádějí, a informace o tom, kde se tato studie provádí.

Studijní kontakt

  • Jméno: Daniel A Hackman, PhD
  • Telefonní číslo: (213) 821-3112
  • E-mail: dhackman@usc.edu

Studijní místa

    • California
      • Los Angeles, California, Spojené státy, 90089
        • University of Southern California / USC Suzanne Dworak-Peck School of Social Work

Kritéria účasti

Výzkumníci hledají lidi, kteří odpovídají určitému popisu, kterému se říká kritéria způsobilosti. Některé příklady těchto kritérií jsou celkový zdravotní stav osoby nebo předchozí léčba.

Kritéria způsobilosti

Věk způsobilý ke studiu

14 let až 17 let (Dítě)

Přijímá zdravé dobrovolníky

Ano

Popis

Kritéria pro zařazení:

  • anglicky mluvící
  • Jsou schopni používat dominantní ruku pro manipulaci s joystickem a nedominantní ruku pro fyziologická měření,
  • jsou v dobrém fyzickém a duševním zdraví, bez hlášení o hypertenzi, kardiovaskulárních onemocněních (CVD) nebo léčbě KVO (se souvisejícím seznamem léků naznačujícím léčbu, která vede k vyloučení),
  • Mějte vlasy alespoň 1 cm dlouhé na základě vlastního hlášení, abyste mohli poskytnout vzorek vlasů.

Kritéria vyloučení:

  • Těhotná, podle vlastního hlášení

Studijní plán

Tato část poskytuje podrobnosti o studijním plánu, včetně toho, jak je studie navržena a co studie měří.

Jak je studie koncipována?

Detaily designu

  • Primární účel: Základní věda
  • Přidělení: Randomizované
  • Intervenční model: Paralelní přiřazení
  • Maskování: Žádné (otevřený štítek)

Zbraně a zásahy

Skupina účastníků / Arm
Intervence / Léčba
Experimentální: Simulace znevýhodnění sousedství ve virtuální realitě
Účastníci se zúčastní jednoho studijního sezení. Během základní doby odpočinku budou sledovat video. Účastníci budou mít za úkol navigovat a prozkoumat zástupce virtuální čtvrti znevýhodnění, do kterého byli přiděleni. Poté se během období zotavení znovu podívají na video.
Účastníci jsou ponořeni do prostředí sousedství ve virtuální realitě
Aktivní komparátor: Virtuální realita simulace blahobytu sousedství
Účastníci se zúčastní jednoho studijního sezení. Během základní doby odpočinku budou sledovat video. Účastníci budou mít za úkol procházet a prozkoumávat virtuální čtvrť, reprezentující blahobyt, do kterého byli přiděleni. Poté se během období zotavení znovu podívají na video.
Účastníci jsou ponořeni do prostředí sousedství ve virtuální realitě

Co je měření studie?

Primární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
Emocionální odezva
Časové okno: Ihned po úkolu virtuální reality (v průměru 28 minut po základním plánu)

Pro emoce pociťované v okolí VR bylo použito několik měřítek:

  1. Účastníci hodnotí, jak silně cítili 9 konkrétních emocí (škála 0-8; 0 znamená žádné, 8 je nejsilnější možný pocit).
  2. Dvě složená skóre založená na průměrování odpovědí na konkrétní emoce: pozitivní emoce (nadšení, spokojenost, pobavení) a negativní emoce (strach, smutek, znechucení, hněv). Průměry byly založeny na standardním skóre představujícím standardní odchylky nad/pod průměrem. Průměrné skóre bylo 0. Pozitivní emoce se pohybovaly od -1,9, nejnižší pozitivní emoce, do 2,0, nejvyšší. Negativní emoce se pohybovaly od -0,7, nejnižší negativní emoce, do 3,5, nejvyšší. Kladné skóre odráží vyšší než průměr pro tento typ emocí a záporné skóre odráží méně než průměr pro tento typ emocí.
  3. Škála self-Assessment Manikin (SAM): dvourozměrné škály pro to, jak se cítili, od (a) šťastný až nešťastný (1 až 9) a (b) vzrušený až klidný (1 až 9) (Bradley & Lang, 1994)
Ihned po úkolu virtuální reality (v průměru 28 minut po základním plánu)
Slinný kortizol
Časové okno: Měřeno 5krát: (1) konec základní linie, (2) po sousedství virtuální reality (VR) (VR: 11 minut, průměr), (3) po dotaznících (26 minut po skončení VR, průměr), (4) video ( recovery), po prvních 15 minutách, (5) po posledních 15 minutách videa
Koncentrace stresového hormonu kortizolu ve vzorcích slin, měřená v (µg/dl), kterou účastníci poskytují v průběhu studijního sezení k posouzení odpovědi kortizolu
Měřeno 5krát: (1) konec základní linie, (2) po sousedství virtuální reality (VR) (VR: 11 minut, průměr), (3) po dotaznících (26 minut po skončení VR, průměr), (4) video ( recovery), po prvních 15 minutách, (5) po posledních 15 minutách videa
Krevní tlak
Časové okno: Měřeno v 5 epochách, typických 60–90 minut celkem: (1) Výchozí stav před virtuální realitou (VR), (2) Okolí VR (11 minut, průměr), (3) Dotazníky (začíná 6 minut po skončení VR, průměr), (4) Video: prvních 15 minut, (5) Video, posledních 15 minut
Systolický (SBP) a diastolický (DBP) krevní tlak, v mmHG, měřeny a sumarizovány napříč epochami ve studii.
Měřeno v 5 epochách, typických 60–90 minut celkem: (1) Výchozí stav před virtuální realitou (VR), (2) Okolí VR (11 minut, průměr), (3) Dotazníky (začíná 6 minut po skončení VR, průměr), (4) Video: prvních 15 minut, (5) Video, posledních 15 minut
Respirační sinusová arytmie (RSA)
Časové okno: Měřeno v 5 epochách, typických 60–90 minut celkem: (1) Výchozí stav před virtuální realitou (VR), (2) Okolí VR (11 minut, průměr), (3) Dotazníky (začíná 6 minut po skončení VR, průměr), (4) Video: prvních 15 minut, (5) Video, posledních 15 minut
Respirační sinusová arytmie (RSA) odráží aktivitu parasympatického nervového systému a používá se jako index regulace emocí, přičemž vyšší skóre ukazuje na větší aktivaci parasympatiku. Je odvozena z přirozeného logaritmu síly vysokofrekvenční variability srdeční frekvence (variabilita srdeční frekvence je variabilita v množství času mezi srdečními údery a variabilita vysokofrekvenční srdeční frekvence je síla aktivity v rozmezí 0,15-0,4 rozsah Hz). Na základě signálů elektrokardiografu měřených a shrnutých napříč epochami ve studijní relaci.
Měřeno v 5 epochách, typických 60–90 minut celkem: (1) Výchozí stav před virtuální realitou (VR), (2) Okolí VR (11 minut, průměr), (3) Dotazníky (začíná 6 minut po skončení VR, průměr), (4) Video: prvních 15 minut, (5) Video, posledních 15 minut
Srdeční výdej (CO)
Časové okno: Měřeno v 5 epochách, typických 60–90 minut celkem: (1) Výchozí stav před virtuální realitou (VR), (2) Okolí VR (11 minut, průměr), (3) Dotazníky (začíná 6 minut po skončení VR, průměr), (4) Video: prvních 15 minut, (5) Video, posledních 15 minut
Srdeční výdej (CO) představuje objem krve pumpované srdcem (l/min). Zvyšující se hodnoty znamenají větší objem krve čerpané za jednotku času. Odvozeno ze signálů impedanční kardiografie naměřených a poté shrnutých napříč epochami v rámci studijního sezení.
Měřeno v 5 epochách, typických 60–90 minut celkem: (1) Výchozí stav před virtuální realitou (VR), (2) Okolí VR (11 minut, průměr), (3) Dotazníky (začíná 6 minut po skončení VR, průměr), (4) Video: prvních 15 minut, (5) Video, posledních 15 minut
Celkový periferní odpor (TPR)
Časové okno: Měřeno v 5 epochách, typických 60–90 minut celkem: (1) Výchozí stav před virtuální realitou (VR), (2) Okolí VR (11 minut, průměr), (3) Dotazníky (začíná 6 minut po skončení VR, průměr), (4) Video: prvních 15 minut, (5) Video, posledních 15 minut
Celkový periferní odpor (TPR) je index indexu vazokonstrikce (střední arteriální tlak dělený srdečním výdejem). Zvyšující se hodnoty ukazují na větší vazokonstrikci. Odvozeno ze signálů impedanční kardiografie naměřených a poté shrnutých napříč epochami v rámci studijního sezení.
Měřeno v 5 epochách, typických 60–90 minut celkem: (1) Výchozí stav před virtuální realitou (VR), (2) Okolí VR (11 minut, průměr), (3) Dotazníky (začíná 6 minut po skončení VR, průměr), (4) Video: prvních 15 minut, (5) Video, posledních 15 minut
Období před vystřelením (PEP)
Časové okno: Měřeno v 5 epochách, typických 60–90 minut celkem: (1) Výchozí stav před virtuální realitou (VR), (2) Okolí VR (11 minut, průměr), (3) Dotazníky (začíná 6 minut po skončení VR, průměr), (4) Video: prvních 15 minut, (5) Video, posledních 15 minut
Pre-ejekční období (PEP) je mírou aktivace sympatického nervového systému. Vyšší hodnoty znamenají větší aktivaci sympatiku. Odvozené z impedanční kardiografie (bod Q v EKG až bod B v impedanční kardiografii) jsou měřeny signály a poté shrnuty napříč epochami v relaci studie.
Měřeno v 5 epochách, typických 60–90 minut celkem: (1) Výchozí stav před virtuální realitou (VR), (2) Okolí VR (11 minut, průměr), (3) Dotazníky (začíná 6 minut po skončení VR, průměr), (4) Video: prvních 15 minut, (5) Video, posledních 15 minut

Spolupracovníci a vyšetřovatelé

Zde najdete lidi a organizace zapojené do této studie.

Sponzor

Spolupracovníci

Vyšetřovatelé

  • Vrchní vyšetřovatel: Daniel A Hackman, PhD, University of Southern California

Termíny studijních záznamů

Tato data sledují průběh záznamů studie a předkládání souhrnných výsledků na ClinicalTrials.gov. Záznamy ze studií a hlášené výsledky jsou před zveřejněním na veřejné webové stránce přezkoumány Národní lékařskou knihovnou (NLM), aby se ujistily, že splňují specifické standardy kontroly kvality.

Hlavní termíny studia

Začátek studia (Aktuální)

6. října 2021

Primární dokončení (Aktuální)

22. dubna 2023

Dokončení studie (Aktuální)

22. dubna 2023

Termíny zápisu do studia

První předloženo

11. června 2020

První předloženo, které splnilo kritéria kontroly kvality

8. července 2020

První zveřejněno (Aktuální)

10. července 2020

Aktualizace studijních záznamů

Poslední zveřejněná aktualizace (Aktuální)

7. června 2024

Odeslaná poslední aktualizace, která splnila kritéria kontroly kvality

10. května 2024

Naposledy ověřeno

1. května 2024

Více informací

Termíny související s touto studií

Další relevantní podmínky MeSH

Další identifikační čísla studie

  • 262625
  • 1R21HD099596-01 (Grant/smlouva NIH USA)
  • UP-19-00205 (Jiný identifikátor: University of Southern California)

Informace o lécích a zařízeních, studijní dokumenty

Studuje lékový produkt regulovaný americkým FDA

Ne

Studuje produkt zařízení regulovaný americkým úřadem FDA

Ne

Tyto informace byly beze změn načteny přímo z webu clinicaltrials.gov. Máte-li jakékoli požadavky na změnu, odstranění nebo aktualizaci podrobností studie, kontaktujte prosím register@clinicaltrials.gov. Jakmile bude změna implementována na clinicaltrials.gov, bude automaticky aktualizována i na našem webu .

Klinické studie na Stres, psychologický

Klinické studie na Virtuální realita

Prohledejte podobné pokusy