Reaktionen von Jugendlichen auf unterschiedliche Umgebungen in Virtual-Reality-Simulationen
Reaktionen von Jugendlichen auf unterschiedliche Umgebungen in Virtual-Reality-Simulationen (THRIVE: The Research In Virtual Environments Study)
Studienübersicht
Status
Status
Bedingungen
Bedingungen
Intervention / Behandlung
Intervention / Behandlung
Studientyp
Studientyp
Einschreibung (Tatsächlich)
Einschreibung
Phase
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Studienkontakt
Studienkontakt
- Name: Daniel A Hackman, PhD
- Telefonnummer: (213) 821-3112
- E-Mail: dhackman@usc.edu
Studienorte
-
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California
-
Los Angeles, California, Vereinigte Staaten, 90089
- University of Southern California / USC Suzanne Dworak-Peck School of Social Work
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-
Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- Englisch sprechend
- sind in der Lage, eine dominante Hand für Joystick-Manipulationen und eine nicht-dominante Hand für physiologische Messungen zu verwenden,
- sich in guter körperlicher und geistiger Gesundheit befinden, ohne selbstberichtete Vorgeschichte von Bluthochdruck, Herz-Kreislauf-Erkrankungen (CVD) oder CVD-Behandlung (mit zugehöriger Medikamentenliste, die auf Behandlungen hinweist, die zum Ausschluss führen),
- Haare von mindestens 1 cm Länge haben, basierend auf Selbstauskunft, um eine Haarprobe abgeben zu können.
Ausschlusskriterien:
- Schwanger, nach Selbstauskunft
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Grundlegende Wissenschaft
- Zuteilung: Zufällig
- Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
- Maskierung: Keine (Offenes Etikett)
Anzahl der Arme
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / ArmTeilnehmergruppe / Arm |
Intervention / BehandlungIntervention / Behandlung |
|---|---|
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Experimental: Virtual-Reality-Simulation der Nachbarschaftsbenachteiligung
Die Teilnehmer nehmen an einer Studiensitzung teil.
Sie sehen sich während einer Grundruhezeit ein Video an.
Die Teilnehmer werden beauftragt, durch die virtuelle Nachbarschaft zu navigieren und diese zu erkunden, die repräsentativ für die Benachteiligung ist, der sie zugewiesen wurden.
Dann sehen sie sich während einer Erholungsphase erneut ein Video an.
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Die Teilnehmer tauchen in eine Nachbarschaftsumgebung in der virtuellen Realität ein
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Aktiver Komparator: Virtual-Reality-Simulation des Wohlstands in der Nachbarschaft
Die Teilnehmer nehmen an einer Studiensitzung teil.
Sie sehen sich während einer Grundruhezeit ein Video an.
Die Teilnehmer werden beauftragt, durch die virtuelle Nachbarschaft zu navigieren und diese zu erkunden, die repräsentativ für den Wohlstand ist, dem sie zugewiesen wurden.
Dann sehen sie sich während einer Erholungsphase erneut ein Video an.
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Die Teilnehmer tauchen in eine Nachbarschaftsumgebung in der virtuellen Realität ein
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Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
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Emotionale Reaktion
Zeitfenster: Unmittelbar nach der Virtual-Reality-Aufgabe (durchschnittlich 28 Minuten nach Studienbeginn)
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Für die in der VR-Nachbarschaft empfundenen Emotionen wurden mehrere Messungen durchgeführt:
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Unmittelbar nach der Virtual-Reality-Aufgabe (durchschnittlich 28 Minuten nach Studienbeginn)
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Cortisol im Speichel
Zeitfenster: Fünfmal gemessen: (1) Ende der Basislinie, (2) nach der Nachbarschaft der virtuellen Realität (VR) (VR: 11 Minuten, Durchschnitt), (3) nach Fragebögen (26 Minuten nach VR-Ende, Durchschnitt), (4) Video ( Erholung), nach den ersten 15 Minuten, (5) nach den letzten 15 Minuten des Videos
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Konzentration des Stresshormons Cortisol in Speichelproben, gemessen in (µg/dl), die die Teilnehmer im Laufe der Studiensitzung zur Beurteilung der Cortisol-Reaktion bereitstellen
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Fünfmal gemessen: (1) Ende der Basislinie, (2) nach der Nachbarschaft der virtuellen Realität (VR) (VR: 11 Minuten, Durchschnitt), (3) nach Fragebögen (26 Minuten nach VR-Ende, Durchschnitt), (4) Video ( Erholung), nach den ersten 15 Minuten, (5) nach den letzten 15 Minuten des Videos
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Blutdruck
Zeitfenster: Gemessen in 5 Epochen, typischerweise insgesamt 60–90 Minuten: (1) Basislinie vor der virtuellen Realität (VR), (2) VR-Nachbarschaft (11 Minuten, Durchschnitt), (3) Fragebögen (beginnt 6 Minuten nach VR-Ende, Durchschnitt), (4) Video: erste 15 Minuten, (5) Video, letzte 15 Minuten
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Systolischer (SBP) und diastolischer (DBP) Blutdruck in mmHG, gemessen und epochenübergreifend in der Studiensitzung zusammengefasst.
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Gemessen in 5 Epochen, typischerweise insgesamt 60–90 Minuten: (1) Basislinie vor der virtuellen Realität (VR), (2) VR-Nachbarschaft (11 Minuten, Durchschnitt), (3) Fragebögen (beginnt 6 Minuten nach VR-Ende, Durchschnitt), (4) Video: erste 15 Minuten, (5) Video, letzte 15 Minuten
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Respiratorische Sinusarrhythmie (RSA)
Zeitfenster: Gemessen in 5 Epochen, typischerweise insgesamt 60–90 Minuten: (1) Basislinie vor der virtuellen Realität (VR), (2) VR-Nachbarschaft (11 Minuten, Durchschnitt), (3) Fragebögen (beginnt 6 Minuten nach VR-Ende, Durchschnitt), (4) Video: erste 15 Minuten, (5) Video, letzte 15 Minuten
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Die respiratorische Sinusarrhythmie (RSA) spiegelt die Aktivität des parasympathischen Nervensystems wider und wird als Index für die Emotionsregulation verwendet, wobei höhere Werte auf eine stärkere parasympathische Aktivierung hinweisen.
Sie wird aus dem natürlichen Logarithmus der Stärke der hochfrequenten Herzfrequenzvariabilität abgeleitet (die Herzfrequenzvariabilität ist die Variabilität der Zeitspanne zwischen Herzschlägen, und die hochfrequente Herzfrequenzvariabilität ist die Stärke der Aktivität im Bereich von 0,15–0,4).
Hz-Bereich).
Basierend auf EKG-Signalen, die während der Studiensitzung über Epochen hinweg gemessen und zusammengefasst wurden.
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Gemessen in 5 Epochen, typischerweise insgesamt 60–90 Minuten: (1) Basislinie vor der virtuellen Realität (VR), (2) VR-Nachbarschaft (11 Minuten, Durchschnitt), (3) Fragebögen (beginnt 6 Minuten nach VR-Ende, Durchschnitt), (4) Video: erste 15 Minuten, (5) Video, letzte 15 Minuten
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Herzzeitvolumen (CO)
Zeitfenster: Gemessen in 5 Epochen, typischerweise insgesamt 60–90 Minuten: (1) Basislinie vor der virtuellen Realität (VR), (2) VR-Nachbarschaft (11 Minuten, Durchschnitt), (3) Fragebögen (beginnt 6 Minuten nach VR-Ende, Durchschnitt), (4) Video: erste 15 Minuten, (5) Video, letzte 15 Minuten
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Das Herzzeitvolumen (CO) stellt das vom Herzen gepumpte Blutvolumen dar (l/min).
Steigende Werte bedeuten ein größeres Blutvolumen, das pro Zeiteinheit gepumpt wird.
Abgeleitet aus gemessenen Impedanzkardiographiesignalen und dann epochenübergreifend in der Studiensitzung zusammengefasst.
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Gemessen in 5 Epochen, typischerweise insgesamt 60–90 Minuten: (1) Basislinie vor der virtuellen Realität (VR), (2) VR-Nachbarschaft (11 Minuten, Durchschnitt), (3) Fragebögen (beginnt 6 Minuten nach VR-Ende, Durchschnitt), (4) Video: erste 15 Minuten, (5) Video, letzte 15 Minuten
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Totaler peripherer Widerstand (TPR)
Zeitfenster: Gemessen in 5 Epochen, typischerweise insgesamt 60–90 Minuten: (1) Basislinie vor der virtuellen Realität (VR), (2) VR-Nachbarschaft (11 Minuten, Durchschnitt), (3) Fragebögen (beginnt 6 Minuten nach VR-Ende, Durchschnitt), (4) Video: erste 15 Minuten, (5) Video, letzte 15 Minuten
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Der gesamte periphere Widerstand (TPR) ist ein Index für einen Vasokonstriktionsindex (mittlerer arterieller Druck dividiert durch Herzzeitvolumen).
Steigende Werte deuten auf eine stärkere Vasokonstriktion hin.
Abgeleitet aus gemessenen Impedanzkardiographiesignalen und dann epochenübergreifend in der Studiensitzung zusammengefasst.
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Gemessen in 5 Epochen, typischerweise insgesamt 60–90 Minuten: (1) Basislinie vor der virtuellen Realität (VR), (2) VR-Nachbarschaft (11 Minuten, Durchschnitt), (3) Fragebögen (beginnt 6 Minuten nach VR-Ende, Durchschnitt), (4) Video: erste 15 Minuten, (5) Video, letzte 15 Minuten
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Pre-Ejection-Zeitraum (PEP)
Zeitfenster: Gemessen in 5 Epochen, typischerweise insgesamt 60–90 Minuten: (1) Basislinie vor der virtuellen Realität (VR), (2) VR-Nachbarschaft (11 Minuten, Durchschnitt), (3) Fragebögen (beginnt 6 Minuten nach VR-Ende, Durchschnitt), (4) Video: erste 15 Minuten, (5) Video, letzte 15 Minuten
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Die Präejektionsperiode (PEP) ist ein Maß für die Aktivierung des sympathischen Nervensystems.
Höhere Werte weisen auf eine stärkere sympathische Aktivierung hin.
Aus der Impedanzkardiographie abgeleitete Signale (Q-Punkt im EKG bis B-Punkt in der Impedanzkardiographie) werden gemessen und dann über die Epochen der Studiensitzung hinweg zusammengefasst.
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Gemessen in 5 Epochen, typischerweise insgesamt 60–90 Minuten: (1) Basislinie vor der virtuellen Realität (VR), (2) VR-Nachbarschaft (11 Minuten, Durchschnitt), (3) Fragebögen (beginnt 6 Minuten nach VR-Ende, Durchschnitt), (4) Video: erste 15 Minuten, (5) Video, letzte 15 Minuten
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Mitarbeiter und Ermittler
Sponsor
Sponsor
Mitarbeiter
Mitarbeiter
Ermittler
Ermittler
- Hauptermittler: Daniel A Hackman, PhD, University of Southern California
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Tatsächlich)
Studienbeginn
Primärer Abschluss (Tatsächlich)
Primärer Abschluss
Studienabschluss (Tatsächlich)
Studienabschluss
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Tatsächlich)
Zuerst gepostet
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Tatsächlich)
Letztes Update gepostet
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Zuletzt verifiziert
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Schlüsselwörter
Zusätzliche relevante MeSH-Bedingungen
Andere Studien-ID-Nummern
Andere Studien-ID-Nummern
- 262625
- 1R21HD099596-01 (US NIH Stipendium/Vertrag)
- UP-19-00205 (Andere Kennung: University of Southern California)
Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
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