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Reaktionen von Jugendlichen auf unterschiedliche Umgebungen in Virtual-Reality-Simulationen

10. Mai 2024 aktualisiert von: Daniel Hackman, University of Southern California

Reaktionen von Jugendlichen auf unterschiedliche Umgebungen in Virtual-Reality-Simulationen (THRIVE: The Research In Virtual Environments Study)

Das Ziel dieser Studie mit dem Namen THRIVE (The Research In Virtual Environments Study) ist es, Hypothesen darüber zu testen, wie Nachbarschaftsumgebungen Stress und Emotionen als Mechanismus beeinflussen, durch den sie die Gesundheit beeinflussen können. Nachbarschaftsumgebungen können sowohl akute Einflüsse auf stressbedingte Prozesse haben, als auch lebenslange Auswirkungen aufgrund der chronischen, kumulativen Wirkungen wiederholter Expositionen und der langfristigen Belastung durch die Anpassung an widrige Nachbarschaftsumgebungen. Die Bewertung von Nachbarschaftseinflüssen auf Stress und Emotionen ist jedoch methodisch herausfordernd. Diese Studie entwickelt einen neuartigen, alternativen Ansatz, um diese Fragen zu beantworten, indem sie ein auf virtueller Realität (VR) basierendes Modell der Nachbarschaftsbenachteiligung und des Wohlstands einsetzt, das eine immersive Erfahrung schafft, die sich der Erfahrung annähert, in verschiedenen Nachbarschaften zu sein. In dieser Studie wird dieses Modell angewendet, um Nachbarschaftseffekte in einer vielfältigen Stichprobe von Jugendlichen (n = 130) aus einer Reihe von benachteiligten und wohlhabenden Nachbarschaften zu verstehen. Die vorgeschlagene Studie wird ein randomisiertes Experiment (n = 65 pro Bedingung) mit Online-Fragebögen und einer einzigen Studiensitzung verwenden, um festzustellen, (a) ob die virtuelle Exposition gegenüber Nachbarschaftsbenachteiligungen Unterschiede in Emotion und Stressreaktivität hervorruft; (2) wenn das Aufwachsen in einem benachteiligten Viertel zu einer Gewöhnung oder Sensibilisierung für unterschiedliche Nachbarschaftsmerkmale führt; und (3) wenn chronischer Stress zu einer Gewöhnung oder Sensibilisierung für unterschiedliche Nachbarschaftsmerkmale führt. Diese Forschung wird eine innovative Methodik entwickeln, die dazu beitragen wird, die Rolle zu ermitteln, die Nachbarschaften beim Auslösen von Stress spielen können, sowie die Prozesse der Anpassung an chronischen Stress und chronische Expositionen in der Nachbarschaft. Darüber hinaus wird es dazu beitragen, eine Methode zu etablieren, die breiter eingesetzt werden kann, um kontextuelle und soziale Umwelteinflüsse auf das psychologische und biologische Risiko in der Adoleszenz zu untersuchen.

Studienübersicht

Status

Abgeschlossen

Bedingungen

Intervention / Behandlung

Studientyp

Interventionell

Einschreibung (Tatsächlich)

107

Phase

  • Unzutreffend

Kontakte und Standorte

Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.

Studienkontakt

  • Name: Daniel A Hackman, PhD
  • Telefonnummer: (213) 821-3112
  • E-Mail: dhackman@usc.edu

Studienorte

    • California
      • Los Angeles, California, Vereinigte Staaten, 90089
        • University of Southern California / USC Suzanne Dworak-Peck School of Social Work

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

14 Jahre bis 17 Jahre (Kind)

Akzeptiert gesunde Freiwillige

Ja

Beschreibung

Einschlusskriterien:

  • Englisch sprechend
  • sind in der Lage, eine dominante Hand für Joystick-Manipulationen und eine nicht-dominante Hand für physiologische Messungen zu verwenden,
  • sich in guter körperlicher und geistiger Gesundheit befinden, ohne selbstberichtete Vorgeschichte von Bluthochdruck, Herz-Kreislauf-Erkrankungen (CVD) oder CVD-Behandlung (mit zugehöriger Medikamentenliste, die auf Behandlungen hinweist, die zum Ausschluss führen),
  • Haare von mindestens 1 cm Länge haben, basierend auf Selbstauskunft, um eine Haarprobe abgeben zu können.

Ausschlusskriterien:

  • Schwanger, nach Selbstauskunft

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

  • Hauptzweck: Grundlegende Wissenschaft
  • Zuteilung: Zufällig
  • Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
  • Maskierung: Keine (Offenes Etikett)

Waffen und Interventionen

Teilnehmergruppe / Arm
Intervention / Behandlung
Experimental: Virtual-Reality-Simulation der Nachbarschaftsbenachteiligung
Die Teilnehmer nehmen an einer Studiensitzung teil. Sie sehen sich während einer Grundruhezeit ein Video an. Die Teilnehmer werden beauftragt, durch die virtuelle Nachbarschaft zu navigieren und diese zu erkunden, die repräsentativ für die Benachteiligung ist, der sie zugewiesen wurden. Dann sehen sie sich während einer Erholungsphase erneut ein Video an.
Die Teilnehmer tauchen in eine Nachbarschaftsumgebung in der virtuellen Realität ein
Aktiver Komparator: Virtual-Reality-Simulation des Wohlstands in der Nachbarschaft
Die Teilnehmer nehmen an einer Studiensitzung teil. Sie sehen sich während einer Grundruhezeit ein Video an. Die Teilnehmer werden beauftragt, durch die virtuelle Nachbarschaft zu navigieren und diese zu erkunden, die repräsentativ für den Wohlstand ist, dem sie zugewiesen wurden. Dann sehen sie sich während einer Erholungsphase erneut ein Video an.
Die Teilnehmer tauchen in eine Nachbarschaftsumgebung in der virtuellen Realität ein

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Emotionale Reaktion
Zeitfenster: Unmittelbar nach der Virtual-Reality-Aufgabe (durchschnittlich 28 Minuten nach Studienbeginn)

Für die in der VR-Nachbarschaft empfundenen Emotionen wurden mehrere Messungen durchgeführt:

  1. Die Teilnehmer bewerten, wie stark sie neun spezifische Emotionen empfunden haben (Skala von 0 bis 8; 0 bedeutet keine, 8 ist das stärkste mögliche Gefühl).
  2. Zwei zusammengesetzte Bewertungen basierend auf der Mittelung der Antworten für bestimmte Emotionen: positive Emotionen (Begeisterung, Zufriedenheit, Belustigung) und negative Emotionen (Angst, Traurigkeit, Ekel, Wut). Die Durchschnittswerte basierten auf dem Standardwert, der die Standardabweichungen über/unter dem Mittelwert darstellt. Der Mittelwert betrug 0. Die positive Emotion reichte von -1,9, der niedrigsten positiven Emotion, bis 2,0, der höchsten. Die negative Emotion reichte von -0,7, der niedrigsten negativen Emotion, bis 3,5, der höchsten. Ein positiver Wert bedeutet mehr als der Durchschnitt für diese Art von Emotion, ein negativer Wert bedeutet weniger als der Durchschnitt für diese Art von Emotion.
  3. Self-Assessment Manikin (SAM)-Skala: zweidimensionale Skalen für ihre Gefühle, von (a) glücklich bis unglücklich (1 bis 9) und (b) aufgeregt bis ruhig (1 bis 9) (Bradley & Lang, 1994)
Unmittelbar nach der Virtual-Reality-Aufgabe (durchschnittlich 28 Minuten nach Studienbeginn)
Cortisol im Speichel
Zeitfenster: Fünfmal gemessen: (1) Ende der Basislinie, (2) nach der Nachbarschaft der virtuellen Realität (VR) (VR: 11 Minuten, Durchschnitt), (3) nach Fragebögen (26 Minuten nach VR-Ende, Durchschnitt), (4) Video ( Erholung), nach den ersten 15 Minuten, (5) nach den letzten 15 Minuten des Videos
Konzentration des Stresshormons Cortisol in Speichelproben, gemessen in (µg/dl), die die Teilnehmer im Laufe der Studiensitzung zur Beurteilung der Cortisol-Reaktion bereitstellen
Fünfmal gemessen: (1) Ende der Basislinie, (2) nach der Nachbarschaft der virtuellen Realität (VR) (VR: 11 Minuten, Durchschnitt), (3) nach Fragebögen (26 Minuten nach VR-Ende, Durchschnitt), (4) Video ( Erholung), nach den ersten 15 Minuten, (5) nach den letzten 15 Minuten des Videos
Blutdruck
Zeitfenster: Gemessen in 5 Epochen, typischerweise insgesamt 60–90 Minuten: (1) Basislinie vor der virtuellen Realität (VR), (2) VR-Nachbarschaft (11 Minuten, Durchschnitt), (3) Fragebögen (beginnt 6 Minuten nach VR-Ende, Durchschnitt), (4) Video: erste 15 Minuten, (5) Video, letzte 15 Minuten
Systolischer (SBP) und diastolischer (DBP) Blutdruck in mmHG, gemessen und epochenübergreifend in der Studiensitzung zusammengefasst.
Gemessen in 5 Epochen, typischerweise insgesamt 60–90 Minuten: (1) Basislinie vor der virtuellen Realität (VR), (2) VR-Nachbarschaft (11 Minuten, Durchschnitt), (3) Fragebögen (beginnt 6 Minuten nach VR-Ende, Durchschnitt), (4) Video: erste 15 Minuten, (5) Video, letzte 15 Minuten
Respiratorische Sinusarrhythmie (RSA)
Zeitfenster: Gemessen in 5 Epochen, typischerweise insgesamt 60–90 Minuten: (1) Basislinie vor der virtuellen Realität (VR), (2) VR-Nachbarschaft (11 Minuten, Durchschnitt), (3) Fragebögen (beginnt 6 Minuten nach VR-Ende, Durchschnitt), (4) Video: erste 15 Minuten, (5) Video, letzte 15 Minuten
Die respiratorische Sinusarrhythmie (RSA) spiegelt die Aktivität des parasympathischen Nervensystems wider und wird als Index für die Emotionsregulation verwendet, wobei höhere Werte auf eine stärkere parasympathische Aktivierung hinweisen. Sie wird aus dem natürlichen Logarithmus der Stärke der hochfrequenten Herzfrequenzvariabilität abgeleitet (die Herzfrequenzvariabilität ist die Variabilität der Zeitspanne zwischen Herzschlägen, und die hochfrequente Herzfrequenzvariabilität ist die Stärke der Aktivität im Bereich von 0,15–0,4). Hz-Bereich). Basierend auf EKG-Signalen, die während der Studiensitzung über Epochen hinweg gemessen und zusammengefasst wurden.
Gemessen in 5 Epochen, typischerweise insgesamt 60–90 Minuten: (1) Basislinie vor der virtuellen Realität (VR), (2) VR-Nachbarschaft (11 Minuten, Durchschnitt), (3) Fragebögen (beginnt 6 Minuten nach VR-Ende, Durchschnitt), (4) Video: erste 15 Minuten, (5) Video, letzte 15 Minuten
Herzzeitvolumen (CO)
Zeitfenster: Gemessen in 5 Epochen, typischerweise insgesamt 60–90 Minuten: (1) Basislinie vor der virtuellen Realität (VR), (2) VR-Nachbarschaft (11 Minuten, Durchschnitt), (3) Fragebögen (beginnt 6 Minuten nach VR-Ende, Durchschnitt), (4) Video: erste 15 Minuten, (5) Video, letzte 15 Minuten
Das Herzzeitvolumen (CO) stellt das vom Herzen gepumpte Blutvolumen dar (l/min). Steigende Werte bedeuten ein größeres Blutvolumen, das pro Zeiteinheit gepumpt wird. Abgeleitet aus gemessenen Impedanzkardiographiesignalen und dann epochenübergreifend in der Studiensitzung zusammengefasst.
Gemessen in 5 Epochen, typischerweise insgesamt 60–90 Minuten: (1) Basislinie vor der virtuellen Realität (VR), (2) VR-Nachbarschaft (11 Minuten, Durchschnitt), (3) Fragebögen (beginnt 6 Minuten nach VR-Ende, Durchschnitt), (4) Video: erste 15 Minuten, (5) Video, letzte 15 Minuten
Totaler peripherer Widerstand (TPR)
Zeitfenster: Gemessen in 5 Epochen, typischerweise insgesamt 60–90 Minuten: (1) Basislinie vor der virtuellen Realität (VR), (2) VR-Nachbarschaft (11 Minuten, Durchschnitt), (3) Fragebögen (beginnt 6 Minuten nach VR-Ende, Durchschnitt), (4) Video: erste 15 Minuten, (5) Video, letzte 15 Minuten
Der gesamte periphere Widerstand (TPR) ist ein Index für einen Vasokonstriktionsindex (mittlerer arterieller Druck dividiert durch Herzzeitvolumen). Steigende Werte deuten auf eine stärkere Vasokonstriktion hin. Abgeleitet aus gemessenen Impedanzkardiographiesignalen und dann epochenübergreifend in der Studiensitzung zusammengefasst.
Gemessen in 5 Epochen, typischerweise insgesamt 60–90 Minuten: (1) Basislinie vor der virtuellen Realität (VR), (2) VR-Nachbarschaft (11 Minuten, Durchschnitt), (3) Fragebögen (beginnt 6 Minuten nach VR-Ende, Durchschnitt), (4) Video: erste 15 Minuten, (5) Video, letzte 15 Minuten
Pre-Ejection-Zeitraum (PEP)
Zeitfenster: Gemessen in 5 Epochen, typischerweise insgesamt 60–90 Minuten: (1) Basislinie vor der virtuellen Realität (VR), (2) VR-Nachbarschaft (11 Minuten, Durchschnitt), (3) Fragebögen (beginnt 6 Minuten nach VR-Ende, Durchschnitt), (4) Video: erste 15 Minuten, (5) Video, letzte 15 Minuten
Die Präejektionsperiode (PEP) ist ein Maß für die Aktivierung des sympathischen Nervensystems. Höhere Werte weisen auf eine stärkere sympathische Aktivierung hin. Aus der Impedanzkardiographie abgeleitete Signale (Q-Punkt im EKG bis B-Punkt in der Impedanzkardiographie) werden gemessen und dann über die Epochen der Studiensitzung hinweg zusammengefasst.
Gemessen in 5 Epochen, typischerweise insgesamt 60–90 Minuten: (1) Basislinie vor der virtuellen Realität (VR), (2) VR-Nachbarschaft (11 Minuten, Durchschnitt), (3) Fragebögen (beginnt 6 Minuten nach VR-Ende, Durchschnitt), (4) Video: erste 15 Minuten, (5) Video, letzte 15 Minuten

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

Sponsor

Mitarbeiter

Ermittler

  • Hauptermittler: Daniel A Hackman, PhD, University of Southern California

Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn (Tatsächlich)

6. Oktober 2021

Primärer Abschluss (Tatsächlich)

22. April 2023

Studienabschluss (Tatsächlich)

22. April 2023

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

11. Juni 2020

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

8. Juli 2020

Zuerst gepostet (Tatsächlich)

10. Juli 2020

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (Tatsächlich)

7. Juni 2024

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

10. Mai 2024

Zuletzt verifiziert

1. Mai 2024

Mehr Informationen

Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie

Zusätzliche relevante MeSH-Bedingungen

Andere Studien-ID-Nummern

  • 262625
  • 1R21HD099596-01 (US NIH Stipendium/Vertrag)
  • UP-19-00205 (Andere Kennung: University of Southern California)

Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt

Nein

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt

Nein

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