Teenagers reaktioner på varierende miljøer i Virtual Reality-simuleringer
Teenagers reaktioner på varierende miljøer i Virtual Reality-simuleringer (TRIVE: The Research In Virtual Environments Study)
Studieoversigt
Status
Status
Betingelser
Betingelser
Intervention / Behandling
Intervention / Behandling
Undersøgelsestype
Undersøgelsestype
Tilmelding (Faktiske)
Tilmelding
Fase
Fase
- Ikke anvendelig
Kontakter og lokationer
Studiekontakt
Studiekontakt
- Navn: Daniel A Hackman, PhD
- Telefonnummer: (213) 821-3112
- E-mail: dhackman@usc.edu
Studiesteder
-
-
California
-
Los Angeles, California, Forenede Stater, 90089
- University of Southern California / USC Suzanne Dworak-Peck School of Social Work
-
-
Deltagelseskriterier
Berettigelseskriterier
Berettigelseskriterier
Aldre berettiget til at studere
Tager imod sunde frivillige
Beskrivelse
Inklusionskriterier:
- engelsktalende
- Er i stand til at bruge en dominerende hånd til joystick-manipulation og en ikke-dominerende hånd til fysiologiske målinger,
- Er i god fysisk og mental sundhed, uden selvrapporteret historie med hypertension, hjertekarsygdomme (CVD) eller CVD-behandling (med tilhørende medicinliste, der indikerer behandlinger, der resulterer i udelukkelse),
- Hav et hår på mindst 1 cm i længden baseret på selvrapportering for at kunne give en hårprøve.
Ekskluderingskriterier:
- Gravid, ved selvanmeldelse
Studieplan
Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?
Design detaljer
- Primært formål: Grundvidenskab
- Tildeling: Randomiseret
- Interventionel model: Parallel tildeling
- Maskning: Ingen (Åben etiket)
Antal våben
Våben og indgreb
Deltagergruppe / ArmDeltagergruppe / Arm |
Intervention / BehandlingIntervention / Behandling |
|---|---|
|
Eksperimentel: Virtual reality-simulering af kvarterets ulempe
Deltagerne vil deltage i en undersøgelsessession.
De vil se en video under en baseline hvileperiode.
Deltagerne vil blive tildelt til at navigere og udforske det virtuelle kvarter, der repræsenterer ulemper, de blev tildelt.
Så vil de se en video igen i en restitutionsperiode.
|
Deltagerne er fordybet i et nabolagsmiljø i virtual reality
|
|
Aktiv komparator: Virtual reality-simulering af nabolags velstand
Deltagerne vil deltage i en undersøgelsessession.
De vil se en video under en baseline hvileperiode.
Deltagerne vil blive tildelt til at navigere og udforske det virtuelle kvarter, som er repræsentativt for velstand, de blev tildelt.
Så vil de se en video igen i en restitutionsperiode.
|
Deltagerne er fordybet i et nabolagsmiljø i virtual reality
|
Hvad måler undersøgelsen?
Primære resultatmål
Primære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Følelsesmæssig respons
Tidsramme: Umiddelbart efter virtual reality-opgaven (gennemsnit på 28 minutter efter baseline)
|
Flere mål blev brugt til at mærke følelser i VR-kvarteret:
|
Umiddelbart efter virtual reality-opgaven (gennemsnit på 28 minutter efter baseline)
|
|
Spyt kortisol
Tidsramme: Målt 5 gange: (1) slutningen af baseline, (2) efter virtual reality (VR) kvarter (VR: 11 minutter, gennemsnit), (3) efter spørgeskemaer (26 minutter efter VR-slut, gennemsnit), (4) video ( genopretning), efter de første 15 minutter, (5) efter de sidste 15 minutters video
|
Koncentration af stresshormonet cortisol i spytprøver, målt i (µg/dL), som deltagerne giver i løbet af undersøgelsessessionen for at vurdere cortisolrespons
|
Målt 5 gange: (1) slutningen af baseline, (2) efter virtual reality (VR) kvarter (VR: 11 minutter, gennemsnit), (3) efter spørgeskemaer (26 minutter efter VR-slut, gennemsnit), (4) video ( genopretning), efter de første 15 minutter, (5) efter de sidste 15 minutters video
|
|
Blodtryk
Tidsramme: Målt i 5 epoker, typisk 60-90 minutter i alt: (1) Baseline før virtual reality (VR), (2) VR-kvarter (11 minutter, gennemsnit), (3) Spørgeskemaer (begynder 6 minutter efter VR-slut, gennemsnit), (4) Video: første 15 minutter, (5) Video, sidste 15 minutter
|
Systolisk (SBP) og diastolisk (DBP) blodtryk, i mmHG, målt og opsummeret på tværs af epoker i undersøgelsessessionen.
|
Målt i 5 epoker, typisk 60-90 minutter i alt: (1) Baseline før virtual reality (VR), (2) VR-kvarter (11 minutter, gennemsnit), (3) Spørgeskemaer (begynder 6 minutter efter VR-slut, gennemsnit), (4) Video: første 15 minutter, (5) Video, sidste 15 minutter
|
|
Respiratorisk sinusarytmi (RSA)
Tidsramme: Målt i 5 epoker, typisk 60-90 minutter i alt: (1) Baseline før virtual reality (VR), (2) VR-kvarter (11 minutter, gennemsnit), (3) Spørgeskemaer (begynder 6 minutter efter VR-slut, gennemsnit), (4) Video: første 15 minutter, (5) Video, sidste 15 minutter
|
Respiratorisk sinusarytmi (RSA) afspejler det parasympatiske nervesystems aktivitet og bruges som et indeks for følelsesregulering, med højere score, der indikerer større parasympatisk aktivering.
Den er afledt af den naturlige log af styrken af højfrekvent pulsvariation (pulsvariation er variabiliteten i mængden af tid mellem hjerteslag, og højfrekvent pulsvariation er kraften af aktivitet i 0,15-0,4
Hz område).
Baseret på elektrokardiografsignaler målt og opsummeret på tværs af epoker i studiesessionen.
|
Målt i 5 epoker, typisk 60-90 minutter i alt: (1) Baseline før virtual reality (VR), (2) VR-kvarter (11 minutter, gennemsnit), (3) Spørgeskemaer (begynder 6 minutter efter VR-slut, gennemsnit), (4) Video: første 15 minutter, (5) Video, sidste 15 minutter
|
|
Hjerteoutput (CO)
Tidsramme: Målt i 5 epoker, typisk 60-90 minutter i alt: (1) Baseline før virtual reality (VR), (2) VR-kvarter (11 minutter, gennemsnit), (3) Spørgeskemaer (begynder 6 minutter efter VR-slut, gennemsnit), (4) Video: første 15 minutter, (5) Video, sidste 15 minutter
|
Hjerteoutput (CO) repræsenterer mængden af blod, der pumpes af hjertet (L/min).
Stigende værdier indikerer større volumen af blod pumpet pr. tidsenhed.
Afledt af impedanskardiografisignaler målt og derefter opsummeret på tværs af epoker i undersøgelsessessionen.
|
Målt i 5 epoker, typisk 60-90 minutter i alt: (1) Baseline før virtual reality (VR), (2) VR-kvarter (11 minutter, gennemsnit), (3) Spørgeskemaer (begynder 6 minutter efter VR-slut, gennemsnit), (4) Video: første 15 minutter, (5) Video, sidste 15 minutter
|
|
Total perifer modstand (TPR)
Tidsramme: Målt i 5 epoker, typisk 60-90 minutter i alt: (1) Baseline før virtual reality (VR), (2) VR-kvarter (11 minutter, gennemsnit), (3) Spørgeskemaer (begynder 6 minutter efter VR-slut, gennemsnit), (4) Video: første 15 minutter, (5) Video, sidste 15 minutter
|
Total perifer modstand (TPR) er et indeks for et indeks for vasokonstriktion (gennemsnitligt arterielt tryk divideret med hjertevolumen).
Stigende værdier indikerer større vasokonstriktion.
Afledt af impedanskardiografisignaler målt og derefter opsummeret på tværs af epoker i undersøgelsessessionen.
|
Målt i 5 epoker, typisk 60-90 minutter i alt: (1) Baseline før virtual reality (VR), (2) VR-kvarter (11 minutter, gennemsnit), (3) Spørgeskemaer (begynder 6 minutter efter VR-slut, gennemsnit), (4) Video: første 15 minutter, (5) Video, sidste 15 minutter
|
|
Pre-ejection Period (PEP)
Tidsramme: Målt i 5 epoker, typisk 60-90 minutter i alt: (1) Baseline før virtual reality (VR), (2) VR-kvarter (11 minutter, gennemsnit), (3) Spørgeskemaer (begynder 6 minutter efter VR-slut, gennemsnit), (4) Video: første 15 minutter, (5) Video, sidste 15 minutter
|
Pre-ejektionsperiode (PEP) er et mål for aktivering af det sympatiske nervesystem.
Højere værdier indikerer større sympatisk aktivering.
Afledt af impedanskardiografi (Q-punkt i EKG til B-punkt i impedanskardiografi) måles signaler og opsummeres derefter på tværs af epoker i undersøgelsessessionen.
|
Målt i 5 epoker, typisk 60-90 minutter i alt: (1) Baseline før virtual reality (VR), (2) VR-kvarter (11 minutter, gennemsnit), (3) Spørgeskemaer (begynder 6 minutter efter VR-slut, gennemsnit), (4) Video: første 15 minutter, (5) Video, sidste 15 minutter
|
Samarbejdspartnere og efterforskere
Sponsor
Sponsor
Samarbejdspartnere
Samarbejdspartnere
Efterforskere
Efterforskere
- Ledende efterforsker: Daniel A Hackman, PhD, University of Southern California
Datoer for undersøgelser
Studer store datoer
Studiestart (Faktiske)
Studiestart
Primær færdiggørelse (Faktiske)
Primær færdiggørelse
Studieafslutning (Faktiske)
Studieafslutning
Datoer for studieregistrering
Først indsendt
Først indsendt
Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier
Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier
Først opslået (Faktiske)
Først opslået
Opdateringer af undersøgelsesjournaler
Sidste opdatering sendt (Faktiske)
Sidste opdatering sendt
Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier
Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier
Sidst verificeret
Sidst verificeret
Mere information
Begreber relateret til denne undersøgelse
Nøgleord
Yderligere relevante MeSH-vilkår
Andre undersøgelses-id-numre
Andre undersøgelses-id-numre
- 262625
- 1R21HD099596-01 (U.S. NIH-bevilling/kontrakt)
- UP-19-00205 (Anden identifikator: University of Southern California)
Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter
Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt
Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt
Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .
Kliniske forsøg med Virtual reality
-
NCT04432116RekrutteringSkizofreni | Maniodepressiv
-
NCT06247800Rekruttering
-
NCT02764476AfsluttetKonverteringsforstyrrelse | Ikke-epileptiske anfald | Funktionel neurologisk lidelse | Funktionel bevægelsesforstyrrelse | Psykogen bevægelsesforstyrrelse
-
NCT06504602Ikke rekrutterer endnuProcedurel smerte | Procedurel angst
-
NCT03788161AfsluttetSund og rask | Epikondylitis i albuen
-
NCT07088367Afsluttet
-
NCT06264713RekrutteringSlag | Forsømmelse, hemispatial
-
NCT05527171RekrutteringForreste korsbåndsskade