Reacties van adolescenten op verschillende omgevingen in virtual reality-simulaties
Reacties van adolescenten op wisselende omgevingen in virtual reality-simulaties (THRIVE: The Research In Virtual Environments Study)
Studie Overzicht
Toestand
Toestand
Conditie
Conditie
Interventie / Behandeling
Interventie / Behandeling
Studietype
Studietype
Inschrijving (Werkelijk)
Inschrijving
Fase
Fase
- Niet toepasbaar
Contacten en locaties
Studiecontact
Studiecontact
- Naam: Daniel A Hackman, PhD
- Telefoonnummer: (213) 821-3112
- E-mail: dhackman@usc.edu
Studie Locaties
-
-
California
-
Los Angeles, California, Verenigde Staten, 90089
- University of Southern California / USC Suzanne Dworak-Peck School of Social Work
-
-
Deelname Criteria
Geschiktheidscriteria
Geschiktheidscriteria
Leeftijden die in aanmerking komen voor studie
Accepteert gezonde vrijwilligers
Beschrijving
Inclusiecriteria:
- Engels sprekende
- In staat zijn een dominante hand te gebruiken voor joystickmanipulatie en een niet-dominante hand voor fysiologische metingen,
- In goede lichamelijke en geestelijke gezondheid verkeren, zonder zelfgerapporteerde geschiedenis van hypertensie, hart- en vaatziekten (HVZ) of CVD-behandeling (met bijbehorende medicatielijst die indicatief is voor behandelingen die tot uitsluiting leiden),
- Haar hebben van minimaal 1 cm lang op basis van zelfrapportage om een haarmonster te kunnen verstrekken.
Uitsluitingscriteria:
- Zwanger, door zelfrapportage
Studie plan
Hoe is de studie opgezet?
Ontwerpdetails
- Primair doel: Fundamentele wetenschap
- Toewijzing: Gerandomiseerd
- Interventioneel model: Parallelle opdracht
- Masker: Geen (open label)
Aantal wapens
Wapens en interventies
Deelnemersgroep / ArmDeelnemersgroep / Arm |
Interventie / BehandelingInterventie / Behandeling |
|---|---|
|
Experimenteel: Virtual reality-simulatie van buurtachterstand
De deelnemers volgen één studiesessie.
Ze zullen een video bekijken tijdens een basisrustperiode.
Deelnemers krijgen de opdracht om te navigeren en de virtuele wijk te verkennen die representatief is voor de achterstand waaraan ze zijn toegewezen.
Dan kijken ze tijdens een herstelperiode nog een keer een filmpje.
|
Deelnemers worden ondergedompeld in een buurtomgeving in virtual reality
|
|
Actieve vergelijker: Virtual reality-simulatie van buurtwelvaart
De deelnemers volgen één studiesessie.
Ze zullen een video bekijken tijdens een basisrustperiode.
Deelnemers krijgen de opdracht om te navigeren en de virtuele buurt te verkennen, representatief voor de welvaart waaraan ze zijn toegewezen.
Dan kijken ze tijdens een herstelperiode nog een keer een filmpje.
|
Deelnemers worden ondergedompeld in een buurtomgeving in virtual reality
|
Wat meet het onderzoek?
Primaire uitkomstmaten
Primaire uitkomstmaten
Uitkomstmaat |
Maatregel Beschrijving |
Tijdsspanne |
|---|---|---|
|
Emotioneel antwoord
Tijdsspanne: Onmiddellijk na de virtual reality-taak (gemiddeld 28 minuten na basislijn)
|
Er zijn meerdere metingen gebruikt voor gevoelde emoties in de VR-buurt:
|
Onmiddellijk na de virtual reality-taak (gemiddeld 28 minuten na basislijn)
|
|
Speeksel Cortisol
Tijdsspanne: 5 keer gemeten: (1) einde basislijn, (2) na virtual reality (VR) buurt (VR: 11 minuten, gemiddeld), (3) na vragenlijsten (26 minuten na VR einde, gemiddeld), (4) video ( herstel), na de eerste 15 minuten, (5) na de laatste 15 minuten video
|
Concentratie van het stresshormoon cortisol in speekselmonsters, gemeten in (μg/dl), die deelnemers in de loop van de onderzoekssessie verstrekken om de cortisolrespons te beoordelen
|
5 keer gemeten: (1) einde basislijn, (2) na virtual reality (VR) buurt (VR: 11 minuten, gemiddeld), (3) na vragenlijsten (26 minuten na VR einde, gemiddeld), (4) video ( herstel), na de eerste 15 minuten, (5) na de laatste 15 minuten video
|
|
Bloeddruk
Tijdsspanne: Gemeten in 5 tijdperken, doorgaans in totaal 60-90 minuten: (1) Basislijn vóór virtual reality (VR), (2) VR-buurt (gemiddeld 11 minuten), (3) Vragenlijsten (begint 6 minuten na het einde van VR, gemiddeld), (4) Video: eerste 15 minuten, (5) Video, laatste 15 minuten
|
Systolische (SBP) en diastolische (DBP) bloeddruk, in mmHG, gemeten en samengevat over verschillende tijdperken in de onderzoekssessie.
|
Gemeten in 5 tijdperken, doorgaans in totaal 60-90 minuten: (1) Basislijn vóór virtual reality (VR), (2) VR-buurt (gemiddeld 11 minuten), (3) Vragenlijsten (begint 6 minuten na het einde van VR, gemiddeld), (4) Video: eerste 15 minuten, (5) Video, laatste 15 minuten
|
|
Respiratoire sinusaritmie (RSA)
Tijdsspanne: Gemeten in 5 tijdperken, doorgaans in totaal 60-90 minuten: (1) Basislijn vóór virtual reality (VR), (2) VR-buurt (gemiddeld 11 minuten), (3) Vragenlijsten (begint 6 minuten na het einde van VR, gemiddeld), (4) Video: eerste 15 minuten, (5) Video, laatste 15 minuten
|
Respiratoire Sinus Aritmie (RSA) weerspiegelt de activiteit van het parasympathische zenuwstelsel en wordt gebruikt als een index voor emotieregulatie, waarbij hogere scores wijzen op een grotere parasympathische activatie.
Het is afgeleid van de natuurlijke log van de kracht van hoogfrequente hartslagvariabiliteit (hartslagvariabiliteit is de variabiliteit in de hoeveelheid tijd tussen hartslagen, en hoogfrequente hartslagvariabiliteit is de kracht van activiteit in de 0,15-0,4
Hz-bereik).
Gebaseerd op elektrocardiograafsignalen gemeten en samengevat over verschillende tijdperken in de studiesessie.
|
Gemeten in 5 tijdperken, doorgaans in totaal 60-90 minuten: (1) Basislijn vóór virtual reality (VR), (2) VR-buurt (gemiddeld 11 minuten), (3) Vragenlijsten (begint 6 minuten na het einde van VR, gemiddeld), (4) Video: eerste 15 minuten, (5) Video, laatste 15 minuten
|
|
Cardiale output (CO)
Tijdsspanne: Gemeten in 5 tijdperken, doorgaans in totaal 60-90 minuten: (1) Basislijn vóór virtual reality (VR), (2) VR-buurt (gemiddeld 11 minuten), (3) Vragenlijsten (begint 6 minuten na het einde van VR, gemiddeld), (4) Video: eerste 15 minuten, (5) Video, laatste 15 minuten
|
Cardiale output (CO) vertegenwoordigt het bloedvolume dat door het hart wordt gepompt (l/min).
Stijgende waarden duiden op een groter bloedvolume dat per tijdseenheid wordt gepompt.
Afgeleid van impedantiecardiografiesignalen die zijn gemeten en vervolgens samengevat over verschillende tijdperken in de onderzoekssessie.
|
Gemeten in 5 tijdperken, doorgaans in totaal 60-90 minuten: (1) Basislijn vóór virtual reality (VR), (2) VR-buurt (gemiddeld 11 minuten), (3) Vragenlijsten (begint 6 minuten na het einde van VR, gemiddeld), (4) Video: eerste 15 minuten, (5) Video, laatste 15 minuten
|
|
Totale perifere weerstand (TPR)
Tijdsspanne: Gemeten in 5 tijdperken, doorgaans in totaal 60-90 minuten: (1) Basislijn vóór virtual reality (VR), (2) VR-buurt (gemiddeld 11 minuten), (3) Vragenlijsten (begint 6 minuten na het einde van VR, gemiddeld), (4) Video: eerste 15 minuten, (5) Video, laatste 15 minuten
|
Totale perifere weerstand (TPR) is een index van een index van vasoconstrictie (gemiddelde arteriële druk gedeeld door hartminuutvolume).
Stijgende waarden duiden op een grotere vasoconstrictie.
Afgeleid van impedantiecardiografiesignalen die zijn gemeten en vervolgens samengevat over verschillende tijdperken in de onderzoekssessie.
|
Gemeten in 5 tijdperken, doorgaans in totaal 60-90 minuten: (1) Basislijn vóór virtual reality (VR), (2) VR-buurt (gemiddeld 11 minuten), (3) Vragenlijsten (begint 6 minuten na het einde van VR, gemiddeld), (4) Video: eerste 15 minuten, (5) Video, laatste 15 minuten
|
|
Pre-ejectieperiode (PEP)
Tijdsspanne: Gemeten in 5 tijdperken, doorgaans in totaal 60-90 minuten: (1) Basislijn vóór virtual reality (VR), (2) VR-buurt (gemiddeld 11 minuten), (3) Vragenlijsten (begint 6 minuten na het einde van VR, gemiddeld), (4) Video: eerste 15 minuten, (5) Video, laatste 15 minuten
|
Pre-ejectieperiode (PEP) is een maatstaf voor de activering van het sympathische zenuwstelsel.
Hogere waarden duiden op een grotere sympathische activering.
Afgeleid van impedantiecardiografie (Q-punt in ECG tot B-punt in impedantiecardiografie), worden signalen gemeten en vervolgens samengevat over verschillende tijdperken in de onderzoekssessie.
|
Gemeten in 5 tijdperken, doorgaans in totaal 60-90 minuten: (1) Basislijn vóór virtual reality (VR), (2) VR-buurt (gemiddeld 11 minuten), (3) Vragenlijsten (begint 6 minuten na het einde van VR, gemiddeld), (4) Video: eerste 15 minuten, (5) Video, laatste 15 minuten
|
Medewerkers en onderzoekers
Sponsor
Sponsor
Medewerkers
Medewerkers
Onderzoekers
Onderzoekers
- Hoofdonderzoeker: Daniel A Hackman, PhD, University of Southern California
Studie record data
Bestudeer belangrijke data
Studie start (Werkelijk)
Studie start
Primaire voltooiing (Werkelijk)
Primaire voltooiing
Studie voltooiing (Werkelijk)
Studie voltooiing
Studieregistratiedata
Eerst ingediend
Eerst ingediend
Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria
Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria
Eerst geplaatst (Werkelijk)
Eerst geplaatst
Updates van studierecords
Laatste update geplaatst (Werkelijk)
Laatste update geplaatst
Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria
Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria
Laatst geverifieerd
Laatst geverifieerd
Meer informatie
Termen gerelateerd aan deze studie
Trefwoorden
Aanvullende relevante MeSH-voorwaarden
Andere studie-ID-nummers
Andere studie-ID-nummers
- 262625
- 1R21HD099596-01 (Subsidie/contract van de Amerikaanse NIH)
- UP-19-00205 (Andere identificatie: University of Southern California)
Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten
Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel
Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct
Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .