- ICH GCP
- Registre américain des essais cliniques
- Essai clinique NCT00682682
Réduire la douleur thermique et électrique brève (quatre jours d'étude) (4DO)
En fin de compte, le but de la présente étude est d'aider à améliorer le contrôle de la douleur chez les patients brûlés pendant le soin des plaies et la thérapie physique, où les niveaux de douleur avec les opioïdes seuls sont souvent excessivement élevés.
Cette étude mesure dans quelle mesure la distraction de la douleur en réalité virtuelle réduit la douleur par rapport aux analgésiques opioïdes traditionnels, et s'il y a une réduction supplémentaire de la douleur lorsque la distraction en réalité virtuelle + les opioïdes sont combinés. En plus d'étudier la quantité de réduction de la douleur, cette étude mesurera également les effets secondaires (le cas échéant) des deux traitements (distraction de la douleur par réalité virtuelle et opioïdes) seuls et lorsqu'ils sont combinés.
Des volontaires en bonne santé seront recrutés à partir d'annonces et subiront un essai de test de la douleur. Ils recevront une série de brefs stimuli (à des intensités sûres douloureuses mais tolérables qu'ils sélectionnent et approuvent lors des tests de base), séparés par des intervalles sans douleur.
Les participants évalueront la douleur qu'ils ont ressentie après chaque bref stimulus et rempliront des questionnaires sur les effets secondaires après avoir terminé la séance sur la douleur.
Les sujets participeront à chacune des quatre conditions dans lesquelles l'ordre est randomisé.
- Pas d'opioïdes (0ng/ml d'hydromorphone) + pas de distraction en réalité virtuelle Snow World
- Pas d'opioïdes + oui réalité virtuelle Snow World distraction
- Dose modérée d'analgésique (hydromorphone 4ng/ml) + pas de réalité virtuelle
- Dose modérée d'analgésique + oui réalité virtuelle Snow World distraction
Notre hypothèse est que la distraction VR + les opioïdes montreront une perception réduite de la douleur chez les sujets plus que les opioïdes seuls ou sans intervention (témoin).
Aperçu de l'étude
Statut
Les conditions
Intervention / Traitement
Description détaillée
Dans cette étude, des volontaires sains âgés de 18 à 45 ans qui s'inscrivent après avoir vu un dépliant ou une publication sur le Web sont sélectionnés pour l'exclusion via un entretien téléphonique et, s'ils sont éligibles, un entretien sur les antécédents médicaux. Le premier contact viendra de la réponse du sujet aux documents de recrutement. Les sujets peuvent se retirer à tout moment.
Ces études de laboratoire sûres avec des volontaires sains sont conçues pour nous aider à déterminer comment maximiser l'efficacité de la réalité virtuelle lorsqu'elle est utilisée avec des patients gravement brûlés au Harborview Burn Center
Type d'étude
Inscription (Réel)
Phase
- N'est pas applicable
Contacts et emplacements
Lieux d'étude
-
-
Washington
-
Seattle, Washington, États-Unis, 98195
- University of Washington
-
-
Critères de participation
Critère d'éligibilité
Âges éligibles pour étudier
Accepte les volontaires sains
Sexes éligibles pour l'étude
La description
Critère d'intégration:
- Hommes et femmes en bonne santé âgés de 18 à 45 ans
- Rapport taille/poids normal
Critère d'exclusion:
- femmes enceintes et allaitantes
- antécédents de toxicomanie
- accès aux opioïdes en milieu de travail
- fume des cigarettes
- antécédents de problèmes médicaux avec les éléments suivants : cardiaques, pulmonaires, hépatiques, rénaux, endocriniens, neurologiques, migraines ou psychiatriques nécessitant une intervention médicale
- anémie
- la douleur chronique
- allergie ou hypersensibilité aux opioïdes, au velcro ou au latex
- mal des transports sévère
- sensibilité inhabituelle ou manque de sensibilité à la douleur
- peau ou pieds sensibles
Plan d'étude
Comment l'étude est-elle conçue ?
Détails de conception
- Objectif principal: Traitement
- Répartition: Randomisé
- Modèle interventionnel: Affectation croisée
- Masquage: Seul
Armes et Interventions
Groupe de participants / Bras |
Intervention / Traitement |
---|---|
Expérimental: 1
tous les participants à l'étude auront 4 visites : VR seul, VR + opioïde, opioïde seul et pas de VR/opioïde
|
La réalité virtuelle consiste à porter un casque et à jouer à un jeu appelé "Snow world".
Ce jeu est sonore et présenté au format 3D.
Ce jeu a des qualités immersives qui aident l'utilisateur à se sentir comme s'il était "dans" le jeu.
Les jeux vidéo de réalité virtuelle impliquent le port d'un casque avec vision et son.
ce jeu est présenté en 3D ce qui donne à l'utilisateur le sentiment d'être "dans" le jeu.
Le jeu utilisé pour cette étude est "Snow World"
|
Que mesure l'étude ?
Principaux critères de jugement
Mesure des résultats |
Délai |
---|---|
Efficacité de la distraction VR avec et sans opioïde lorsqu'un stimulus douloureux est appliqué.
Délai: à la fin des études
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à la fin des études
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Collaborateurs et enquêteurs
Parrainer
Les enquêteurs
- Chercheur principal: Samuel R. Sharar, MD, Professor, University of Washington
Dates d'enregistrement des études
Dates principales de l'étude
Début de l'étude
Achèvement primaire (Réel)
Achèvement de l'étude (Réel)
Dates d'inscription aux études
Première soumission
Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité
Première publication (Estimation)
Mises à jour des dossiers d'étude
Dernière mise à jour publiée (Estimation)
Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité
Dernière vérification
Plus d'information
Termes liés à cette étude
Autres numéros d'identification d'étude
- 030091D
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