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Effets et perception de l'entraînement intensif en réalité virtuelle sur les fonctions des membres supérieurs après un AVC

10 mai 2022 mis à jour par: Riphah International University
Une revue de la littérature précédente montre des travaux limités sur la récupération des membres supérieurs à partir d'un appareil de réalité virtuelle et la plupart d'entre eux sont des méta-analyses d'études pilotes. Certaines études d'essais contrôlés randomisés sont réalisées, mais cette étude couvrira une méthode mixte comprenant à la fois une méthode qualitative et une méthode quantitative.

Aperçu de l'étude

Description détaillée

L'AVC est la principale cause d'invalidité dans le monde Environ 80 % des survivants d'un AVC retrouvent la capacité de marcher, 30 à 66 % des survivants ne sont pas en mesure d'utiliser la mobilité de leurs membres supérieurs. Avec l'amélioration des taux de survie et l'allongement de l'espérance de vie en général, le fardeau des soins aux survivants d'un AVC est susceptible d'augmenter. Car un manque de récupération du membre supérieur entraîne une dépendance importante et une qualité de vie réduite. Le dysfonctionnement persistant du membre supérieur (UL) après un AVC est l'un des problèmes les plus difficiles de la réadaptation. Des interventions efficaces de traitement des membres supérieurs ont donc été identifiées comme une priorité pour la recherche sur les AVC. L'une des stratégies de rééducation consiste à effectuer des exercices auto-administrés à l'aide de la technologie des jeux VR. Les interventions thérapeutiques efficaces après un AVC se caractérisent par une pratique intensive et répétitive d'une tâche significative. Cependant, les changements d'infrastructure, l'accent mis sur la mobilité pendant la réadaptation précoce, pour réduire la durée du séjour à l'hôpital et le manque de thérapie lors du retour à domicile ont entraîné des difficultés à fournir la quantité de réadaptation nécessaire pour optimiser la récupération. Une technique prometteuse, qui a la capacité de créer un environnement interactif dans lequel l'intensité et la rétroaction de la pratique peuvent être manipulées pour recycler le mouvement du membre supérieur chez les personnes victimes d'un AVC, est la technologie de réalité virtuelle (VR). être immergé dans un monde où les objets peuvent être visualisés et interagir avec. Le système est généralement un système contrôlé, où les objets et les styles d'interaction (pointer, toucher, saisir) sont définis avant l'exécution du programme de contrôle. Il existe plusieurs manières de présenter l'environnement virtuel (EV) à l'utilisateur. Les plus courants sont les systèmes VR de bureau (aquarium) où le VE est affiché sur un moniteur de bureau standard. L'utilisateur peut interagir avec l'environnement via un matériel standard (clavier, souris) ou via des dispositifs VR spécialisés tels que des gants de données, mais il est conscient de "regarder" l'environnement plutôt que de "s'immerger dans" l'environnement.

Type d'étude

Interventionnel

Inscription (Anticipé)

40

Phase

  • N'est pas applicable

Contacts et emplacements

Cette section fournit les coordonnées de ceux qui mènent l'étude et des informations sur le lieu où cette étude est menée.

Lieux d'étude

    • Punjab
      • Rawalpindi, Punjab, Pakistan, 46000
        • Recrutement
        • Misbah Ghous
        • Contact:

Critères de participation

Les chercheurs recherchent des personnes qui correspondent à une certaine description, appelée critères d'éligibilité. Certains exemples de ces critères sont l'état de santé général d'une personne ou des traitements antérieurs.

Critère d'éligibilité

Âges éligibles pour étudier

40 ans à 70 ans (ADULTE, OLDER_ADULT)

Accepte les volontaires sains

Non

Sexes éligibles pour l'étude

Tout

La description

Critère d'intégration:

1- AVC subaigu et chronique > 3 mois après l'AVC jusqu'à 1 an. 2. Les deux sexes 3. Âge : 40-70 ans 4. Échelle d'Ashworth modifiée1-3 5. MMSE>25 6. Capable de suivre des instructions verbales liées à l'utilisation d'appareils VR

Critère d'exclusion:

  1. Troubles neurologiques autres que les accidents vasculaires cérébraux.
  2. Aphasie qui limiterait la capacité de suivre des instructions verbales.
  3. Participation à d'autres thérapies des membres supérieurs pendant l'étude

Plan d'étude

Cette section fournit des détails sur le plan d'étude, y compris la façon dont l'étude est conçue et ce que l'étude mesure.

Comment l'étude est-elle conçue ?

Détails de conception

  • Objectif principal: AUTRE
  • Répartition: ALÉATOIRE
  • Modèle interventionnel: PARALLÈLE
  • Masquage: SEUL

Armes et Interventions

Groupe de participants / Bras
Intervention / Traitement
EXPÉRIMENTAL: Groupe interventionnel
Jeux de réalité virtuelle + exercices classiques
Jeux de réalité virtuelle + exercices classiques
ACTIVE_COMPARATOR: groupe de contrôle
Exercices conventionnels
Exercices conventionnels

Que mesure l'étude ?

Principaux critères de jugement

Mesure des résultats
Description de la mesure
Délai
Fugl-Meyer évaluation membre supérieur
Délai: Passer de la ligne de base, fonctions motrices à 3 semaines, à 6 semaines
L'évaluation de Fugl-Meyer (FMA) est un indice de déficience basé sur la performance et spécifique à l'AVC. Il est conçu pour évaluer le fonctionnement moteur, l'équilibre, la sensation et le fonctionnement articulaire chez les patients atteints d'hémiplégie post-AVC.
Passer de la ligne de base, fonctions motrices à 3 semaines, à 6 semaines
Inventaire des bras et des mains Chedoke
Délai: Passer de la ligne de base, fonctions motrices de la main à 3 semaines, à 6 semaines
Le Chedoke Arm and Hand Activity Inventory (CAHAI) est une évaluation fonctionnelle du bras et de la main en convalescence après un AVC.
Passer de la ligne de base, fonctions motrices de la main à 3 semaines, à 6 semaines

Collaborateurs et enquêteurs

C'est ici que vous trouverez les personnes et les organisations impliquées dans cette étude.

Publications et liens utiles

La personne responsable de la saisie des informations sur l'étude fournit volontairement ces publications. Il peut s'agir de tout ce qui concerne l'étude.

Dates d'enregistrement des études

Ces dates suivent la progression des dossiers d'étude et des soumissions de résultats sommaires à ClinicalTrials.gov. Les dossiers d'étude et les résultats rapportés sont examinés par la Bibliothèque nationale de médecine (NLM) pour s'assurer qu'ils répondent à des normes de contrôle de qualité spécifiques avant d'être publiés sur le site Web public.

Dates principales de l'étude

Début de l'étude (RÉEL)

1 avril 2022

Achèvement primaire (ANTICIPÉ)

30 décembre 2022

Achèvement de l'étude (ANTICIPÉ)

30 décembre 2022

Dates d'inscription aux études

Première soumission

30 mars 2022

Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité

6 avril 2022

Première publication (RÉEL)

7 avril 2022

Mises à jour des dossiers d'étude

Dernière mise à jour publiée (RÉEL)

17 mai 2022

Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité

10 mai 2022

Dernière vérification

1 mai 2022

Plus d'information

Termes liés à cette étude

Plan pour les données individuelles des participants (IPD)

Prévoyez-vous de partager les données individuelles des participants (DPI) ?

NON

Informations sur les médicaments et les dispositifs, documents d'étude

Étudie un produit pharmaceutique réglementé par la FDA américaine

Non

Étudie un produit d'appareil réglementé par la FDA américaine

Non

Ces informations ont été extraites directement du site Web clinicaltrials.gov sans aucune modification. Si vous avez des demandes de modification, de suppression ou de mise à jour des détails de votre étude, veuillez contacter register@clinicaltrials.gov. Dès qu'un changement est mis en œuvre sur clinicaltrials.gov, il sera également mis à jour automatiquement sur notre site Web .

Essais cliniques sur Jeux de réalité virtuelle + exercices classiques

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