Denne side blev automatisk oversat, og nøjagtigheden af ​​oversættelsen er ikke garanteret. Der henvises til engelsk version for en kildetekst.

Effekter og opfattelse af intensiv Virtual Reality-træning på overekstremitetsfunktioner efter slagtilfælde

10. maj 2022 opdateret af: Riphah International University
Tidligere litteraturgennemgang viser begrænset arbejde med genopretning af øvre lemmer fra Virtual Reality-enhed, og de fleste af dem er pilotundersøgelser, meta-analyse, nogle randomiserede kontrolundersøgelser er udført, men denne undersøgelse vil dække blandet metode, herunder både kvalitativ og kvantitativ metode.

Studieoversigt

Detaljeret beskrivelse

Slagtilfælde er den førende årsag til handicap på verdensplan. Ca. 80 % af de, der overlever slagtilfælde, genvinder evnen til at gå, 30-66 % af de overlevende er ikke i stand til at bruge deres berørte mobilitet i de øvre lemmer. Med forbedrede overlevelsesrater og længere forventet levealder generelt vil byrden med at tage sig af slagtilfældeoverlevere sandsynligvis stige. Da mangel på restitution af overekstremiteterne resulterer i betydelig afhængighed og nedsat livskvalitet. Vedvarende dysfunktion i øvre lemmer (UL) efter et slagtilfælde er et af de mest udfordrende problemer inden for rehabilitering. Effektive behandlingsinterventioner for øvre lemmer er derfor blevet identificeret som en prioritet for slagtilfældeforskning. En af rehabiliteringsstrategierne omfatter udførelse af selvadministrerede øvelser ved hjælp af VR-spilteknologi. Effektive behandlingsinterventioner efter slagtilfælde er karakteriseret ved høj intensitet og gentagen udøvelse af en meningsfuld opgave. Ændringer i infrastrukturen, vægt på mobilitet under tidlig rehabilitering, for at reducere hospitalsindlæggelseslængden og mangel på terapi ved udskrivelse har imidlertid resulteret i udfordringer med at levere den mængde rehabilitering, der er nødvendig for at optimere restitutionen. En lovende teknik, som har evnen til at skabe et interaktivt miljø, hvor træningsintensitet og feedback kan manipuleres til at genoptræne bevægelse i overekstremiteterne hos mennesker med slagtilfælde, er virtual reality (VR) teknologi. VR giver en følelse af illusion: af at være fordybet i en verden, hvor objekter kan visualiseres og interagere med. Systemet er normalt et kontrolleret system, hvor objekter og interaktionsstile (peg, berøring, greb) er defineret før det kontrollerende program udføres. Der er en række måder, hvorpå det virtuelle miljø (VE) kan præsenteres for brugeren. Mest almindelige er desktop (fisketank) VR-systemer, hvor VE vises på en standard skrivebordsskærm. Brugeren kan interagere med miljøet via standard hardware (tastatur, mus) eller via specialiserede VR-enheder såsom datahandsker, hut er bevidst om at 'se på' miljøet i stedet for at 'nedsænke' miljøet.

Undersøgelsestype

Interventionel

Tilmelding (Forventet)

40

Fase

  • Ikke anvendelig

Kontakter og lokationer

Dette afsnit indeholder kontaktoplysninger for dem, der udfører undersøgelsen, og oplysninger om, hvor denne undersøgelse udføres.

Studiesteder

    • Punjab
      • Rawalpindi, Punjab, Pakistan, 46000

Deltagelseskriterier

Forskere leder efter personer, der passer til en bestemt beskrivelse, kaldet berettigelseskriterier. Nogle eksempler på disse kriterier er en persons generelle helbredstilstand eller tidligere behandlinger.

Berettigelseskriterier

Aldre berettiget til at studere

40 år til 70 år (VOKSEN, OLDER_ADULT)

Tager imod sunde frivillige

Ingen

Køn, der er berettiget til at studere

Alle

Beskrivelse

Inklusionskriterier:

1- Subakut og kronisk apopleksipatient > 3 måneder efter apopleksi til 1 år. 2. Begge køn 3. Alder: 40-70 år 4. Modificeret Ashworth skala1-3 5. MMSE>25 6. Kunne følge verbale instruktioner relateret til brugen af ​​VR-enheder

Ekskluderingskriterier:

  1. Andre neurologiske lidelser end slagtilfælde.
  2. Afasi, der ville begrænse muligheden for at følge verbale instruktioner.
  3. Deltagelse i andre overekstremitetsterapier under undersøgelsen

Studieplan

Dette afsnit indeholder detaljer om studieplanen, herunder hvordan undersøgelsen er designet, og hvad undersøgelsen måler.

Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?

Design detaljer

  • Primært formål: ANDET
  • Tildeling: TILFÆLDIGT
  • Interventionel model: PARALLEL
  • Maskning: ENKELT

Våben og indgreb

Deltagergruppe / Arm
Intervention / Behandling
EKSPERIMENTEL: Interventionsgruppe
Virtual reality-spil + konventionelle øvelser
Virtual reality-spil + konventionelle øvelser
ACTIVE_COMPARATOR: kontrolgruppe
Konventionelle øvelser
Konventionelle øvelser

Hvad måler undersøgelsen?

Primære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Fugl- Meyer vurdering overekstremitet
Tidsramme: Skift fra Baseline , motorfunktioner til 3 uger til 6 uger
Fugl-Meyer Assessment (FMA) er et slagtilfælde-specifikt, præstationsbaseret svækkelsesindeks. Det er designet til at vurdere motorisk funktion, balance, følelse og ledfunktion hos patienter med post-slagtilfælde hemiplegi
Skift fra Baseline , motorfunktioner til 3 uger til 6 uger
Chedoke arm og hånd inventar
Tidsramme: Skift fra Baseline, motoriske funktioner i hånden til 3 uger, til 6 uger
Chedoke Arm and Hand Activity Inventory (CAHAI) er en funktionel vurdering af den restituerende arm og hånd efter slagtilfælde
Skift fra Baseline, motoriske funktioner i hånden til 3 uger, til 6 uger

Samarbejdspartnere og efterforskere

Det er her, du vil finde personer og organisationer, der er involveret i denne undersøgelse.

Publikationer og nyttige links

Den person, der er ansvarlig for at indtaste oplysninger om undersøgelsen, leverer frivilligt disse publikationer. Disse kan handle om alt relateret til undersøgelsen.

Datoer for undersøgelser

Disse datoer sporer fremskridtene for indsendelser af undersøgelsesrekord og resumeresultater til ClinicalTrials.gov. Studieregistreringer og rapporterede resultater gennemgås af National Library of Medicine (NLM) for at sikre, at de opfylder specifikke kvalitetskontrolstandarder, før de offentliggøres på den offentlige hjemmeside.

Studer store datoer

Studiestart (FAKTISKE)

1. april 2022

Primær færdiggørelse (FORVENTET)

30. december 2022

Studieafslutning (FORVENTET)

30. december 2022

Datoer for studieregistrering

Først indsendt

30. marts 2022

Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier

6. april 2022

Først opslået (FAKTISKE)

7. april 2022

Opdateringer af undersøgelsesjournaler

Sidste opdatering sendt (FAKTISKE)

17. maj 2022

Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier

10. maj 2022

Sidst verificeret

1. maj 2022

Mere information

Begreber relateret til denne undersøgelse

Plan for individuelle deltagerdata (IPD)

Planlægger du at dele individuelle deltagerdata (IPD)?

INGEN

Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter

Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt

Ingen

Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt

Ingen

Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .

Kliniske forsøg med Virtual reality-spil + konventionelle øvelser

3
Abonner