弱視を治療するための積極的なアプローチ: ビデオゲームのプレイ
2016年5月14日 更新者:Roger Winghong Li、University of California, Berkeley
ビデオゲームのプレイは、弱視の成人の視覚系に可塑性を誘発しますか?
空間視覚を損なう発達異常である弱視は、視力低下の主な原因であり、その結果、視力が低下し、コントラストに対する感度が低下します。
この研究では、精神物理学的手段を使用して、弱視の成人の神経可塑性を研究しています。
調査の概要
詳細な説明
空間視覚を損なう発達異常である弱視は、視力低下の主な原因であり、その結果、視力が低下し、コントラストに対する感度が低下します。
私たちの以前の調査結果 (引用を参照) は、成体の弱視脳はまだ可塑性があり、順応性があることを示しており、積極的なアプローチが弱視の治療に役立つ可能性があることを示唆しています。
このプロジェクトの目標は、弱視空間視覚における神経可塑性の限界とメカニズムを評価することです。
この研究では、精神物理学的手段を使用して、弱視の成人の神経可塑性を研究しています。
研究参加者は、一定期間、弱視の目でビデオゲームをプレイするよう求められます。
治療の過程で、さまざまな視覚機能が監視されます。
研究の種類
介入
入学 (実際)
20
段階
- 適用できない
連絡先と場所
このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。
研究場所
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-
California
-
Berkeley、California、アメリカ、94720
- Minor Hall 486, School of Optometry, University of California, Berkeley
-
-
参加基準
研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。
適格基準
就学可能な年齢
5年~75年 (アダルト、OLDER_ADULT、子供)
健康ボランティアの受け入れ
はい
受講資格のある性別
全て
説明
包含基準:
- 弱視の成人 (年齢 > 15 歳)
- 弱視:両眼視力差が少なくとも 0.1 logMAR
- すべての形態の弱視: 斜視、不同視、屈折、剥奪、子午線弱視
除外基準:
- 眼の病理学的状態(黄斑異常、緑内障など)、眼振
研究計画
このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 主な目的:BASIC_SCIENCE
- 割り当て:ランダム化
- 介入モデル:クロスオーバー
- マスキング:なし
武器と介入
参加者グループ / アーム |
介入・治療 |
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実験的:知覚学習
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研究参加者は、視覚識別タスクを練習するように求められます (例:
一定期間(1日2時間、週5日)、私たちの研究室で位置視力、コントラスト感度、ステレオアキュリティなど)。
他の名前:
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実験的:テレビゲーム
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研究参加者は、当研究室で一定期間(1日2時間、週5日)、「市販の」ビデオゲームをプレイするよう求められます。
他の名前:
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実験的:閉塞療法
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フェーズ 1.研究参加者は、脳が弱視眼を使用するようにプッシュするために、日中は良い目を覆う必要があります (1 日 2 時間、週 5 日、2 ~ 4 週間)。 フェーズ 2.研究参加者は、脳が弱視眼を使用するようにプッシュするために、日中は良好な目を覆う必要があります (1 日 2 時間、週 5 日、2 ~ 4 週間)。
他の名前:
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この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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弱視
時間枠:9ヶ月
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弱視の改善:視力と立体視
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9ヶ月
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二次結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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空間視覚
時間枠:9ヶ月
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空間視覚の改善(位置視力と空間注意力)
|
9ヶ月
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時間的ビジョン
時間枠:9ヶ月
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一時的な処理と一時的な視覚(注意瞬き)の改善
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9ヶ月
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協力者と研究者
ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。
出版物と役立つリンク
研究に関する情報を入力する責任者は、自発的にこれらの出版物を提供します。これらは、研究に関連するあらゆるものに関するものである可能性があります。
一般刊行物
- Li RW, Provost A, Levi DM. Extended perceptual learning results in substantial recovery of positional acuity and visual acuity in juvenile amblyopia. Invest Ophthalmol Vis Sci. 2007 Nov;48(11):5046-51. doi: 10.1167/iovs.07-0324.
- Li RW, Young KG, Hoenig P, Levi DM. Perceptual learning improves visual performance in juvenile amblyopia. Invest Ophthalmol Vis Sci. 2005 Sep;46(9):3161-8. doi: 10.1167/iovs.05-0286.
- Li RW, Levi DM. Characterizing the mechanisms of improvement for position discrimination in adult amblyopia. J Vis. 2004 Jun 1;4(6):476-87. doi: 10.1167/4.6.7.
- Chung ST, Li RW, Levi DM. Identification of contrast-defined letters benefits from perceptual learning in adults with amblyopia. Vision Res. 2006 Oct;46(22):3853-61. doi: 10.1016/j.visres.2006.06.014. Epub 2006 Aug 22.
- Chung ST, Kumar G, Li RW, Levi DM. Characteristics of fixational eye movements in amblyopia: Limitations on fixation stability and acuity? Vision Res. 2015 Sep;114:87-99. doi: 10.1016/j.visres.2015.01.016. Epub 2015 Feb 7.
- Li RW, Klein SA, Levi DM. Prolonged perceptual learning of positional acuity in adult amblyopia: perceptual template retuning dynamics. J Neurosci. 2008 Dec 24;28(52):14223-9. doi: 10.1523/JNEUROSCI.4271-08.2008.
- Chung ST, Li RW, Levi DM. Learning to identify near-threshold luminance-defined and contrast-defined letters in observers with amblyopia. Vision Res. 2008 Dec;48(27):2739-50. doi: 10.1016/j.visres.2008.09.009. Epub 2008 Oct 18.
- Levi DM, Li RW. Improving the performance of the amblyopic visual system. Philos Trans R Soc Lond B Biol Sci. 2009 Feb 12;364(1515):399-407. doi: 10.1098/rstb.2008.0203.
- Levi DM, Li RW. Perceptual learning as a potential treatment for amblyopia: a mini-review. Vision Res. 2009 Oct;49(21):2535-49. doi: 10.1016/j.visres.2009.02.010. Epub 2009 Feb 27.
- Li RW, Tran TT, Craven AP, Leung TW, Chat SW, Levi DM. Sharpening coarse-to-fine stereo vision by perceptual learning: asymmetric transfer across the spatial frequency spectrum. R Soc Open Sci. 2016 Jan 20;3(1):150523. doi: 10.1098/rsos.150523. eCollection 2016 Jan.
- Li RW, Ngo CV, Levi DM. Relieving the attentional blink in the amblyopic brain with video games. Sci Rep. 2015 Feb 26;5:8483. doi: 10.1038/srep08483.
- Li RW, Ngo C, Nguyen J, Levi DM. Video-game play induces plasticity in the visual system of adults with amblyopia. PLoS Biol. 2011 Aug;9(8):e1001135. doi: 10.1371/journal.pbio.1001135. Epub 2011 Aug 30.
- Chung ST, Li RW, Levi DM. Learning to identify near-acuity letters, either with or without flankers, results in improved letter size and spacing limits in adults with amblyopia. PLoS One. 2012;7(4):e35829. doi: 10.1371/journal.pone.0035829. Epub 2012 Apr 30.
研究記録日
これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。
主要日程の研究
研究開始
2004年12月1日
一次修了 (実際)
2009年12月1日
研究の完了 (実際)
2009年12月1日
試験登録日
最初に提出
2010年10月18日
QC基準を満たした最初の提出物
2010年10月18日
最初の投稿 (見積もり)
2010年10月19日
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (見積もり)
2016年5月17日
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
2016年5月14日
最終確認日
2016年5月1日
詳しくは
この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。
知覚学習の臨床試験
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