Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Badanie wpływu gry wideo na tablet na nastrój i funkcje poznawcze (THRIVE)

20 września 2023 zaktualizowane przez: Mor Nahum, Hebrew University of Jerusalem

Badanie skuteczności niestandardowej interwencji gry wideo opartej na tablecie na nastrój i funkcje poznawcze u dorosłych

Utrzymujący się negatywny nastrój i depresja charakteryzują się upośledzeniem czynnościowym i znacznym obniżeniem jakości życia. Modele poznawcze depresji podkreślają rolę zaburzonej kontroli poznawczej – zdolności umysłowych determinujących zachowania ukierunkowane na cel – w przyczynianiu się do objawów depresyjnych. Rzeczywiście, wyniki badań z populacji subklinicznej i klinicznej pokazują, że objawy depresyjne są związane ze zmniejszonymi zdolnościami kontroli poznawczej.

Badanie THRIVE jest podwójnie ślepą próbą z randomizacją (RCT). Celem badania jest zbadanie wykonalności i skuteczności innowacyjnej, stworzonej na zamówienie gry wideo na tablety, Legends of Hoa'manu (LOH), która ma na celu zwiększenie kontroli poznawczej, złagodzenie nastroju i poprawę kontroli poznawczej u dorosłych.

Uczestnicy z łagodnymi lub poważnymi objawami depresyjnymi zostaną losowo przydzieleni do grupy otrzymującej LoH lub interwencję kontrolną. Kontrola poznawcza, nastrój i objawy depresyjne będą oceniane na początku, po treningu, po 3 tygodniach i 3 miesiącach obserwacji.

Przegląd badań

Szczegółowy opis

Utrzymujący się negatywny nastrój, melancholia i depresja stają się coraz bardziej powszechne na całym świecie. Depresja wiąże się z poważnym upośledzeniem czynnościowym, które może trwać latami i znacznym obniżeniem jakości życia. Obecne teoretyczne modele depresji sugerują, że negatywny nastrój i objawy depresyjne są związane ze spadkiem zdolności kontroli poznawczej - tych samych mechanizmów mózgowych w korze przedczołowej, które leżą u podstaw zachowań ukierunkowanych na cel. W szczególności stwierdzono, że trudności w opóźnianiu reakcji na nieistotne negatywne informacje lub trudności w usuwaniu nieistotnych negatywnych informacji z pamięci roboczej są związane z objawami depresyjnymi i przewidują je. Rzeczywiście, wyniki badań z populacji subklinicznej i klinicznej pokazują, że objawy depresyjne są związane ze zmniejszoną zdolnością kontroli poznawczej i zmniejszoną aktywnością w obszarach kory przedczołowej.

W niniejszym badaniu badacze zbadają, czy trening kontroli poznawczej poprawia nastrój. W szczególności badacze sprawdzą, czy kilka tygodni treningu z użyciem gry wideo na tablecie ukierunkowanej na kontrolę poznawczą poprawia objawy depresji, nastrój i zdolności kontroli poznawczej u dorosłych. Uczestnicy zostaną losowo przydzieleni do otrzymania wysokiej lub niskiej dawki interwencji lub interwencji kontrolnej i zostaną poproszeni o trenowanie z ich interwencją zdalnie z domu przez 3 tygodnie. Wyniki zostaną ocenione na początku, po zakończeniu szkolenia iw dwóch punktach kontrolnych: po 3 tygodniach i 3 miesiącach.

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Rzeczywisty)

180

Faza

  • Nie dotyczy

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Kontakt w sprawie studiów

Kopia zapasowa kontaktu do badania

Lokalizacje studiów

      • Jerusalem, Izrael
        • Computerized Neurotherapy Lab, School of OT, Hebrew University, Mt. Scopus Campus

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

18 lat do 60 lat (Dorosły)

Akceptuje zdrowych ochotników

Tak

Opis

Kryteria przyjęcia:

  • Mężczyźni i kobiety w wieku 18-60 lat.
  • Objawy depresji na poziomie minimalnym i wyższym, zgodnie z wynikiem 5 lub wyższym w Skali Depresji Kwestionariusza Zdrowia Osobistego (PHQ-8).
  • Zdolny i zainteresowany podpisaniem formularza świadomej zgody.
  • mówić i czytać po hebrajsku, angielsku lub rosyjsku.

Kryteria wyłączenia:

  • Zaburzenie uzależnienia od gier wideo.
  • Choroby neurologiczne, które powodują pogorszenie funkcji poznawczych (takie jak demencja), na podstawie samoopisu.

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: Leczenie
  • Przydział: Randomizowane
  • Model interwencyjny: Przydział równoległy
  • Maskowanie: Potroić

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
Aktywny komparator: Aktywne leczenie dużymi dawkami
Aktywny trening gry LOH - wysoka dawka
Uczestnicy zostaną poproszeni o wykonanie 15 półgodzinnych sesji treningowych w ciągu 3 tygodni, czyli ok. 5 sesji treningowych w tygodniu i łącznie 7,5 godziny treningu przez 3 tygodnie.
Aktywny komparator: Aktywne leczenie niskimi dawkami
Trening gry Acrive LOH - niska dawka
Uczestnicy zostaną poproszeni o odbycie 6 półgodzinnych sesji treningowych w ciągu 3 tygodni, czyli ok. 2 sesji treningowych w tygodniu i łącznie 3 godziny treningu przez 3 tygodnie.
Pozorny komparator: Pozorowane leczenie
Gra Sham LOH - duża dawka
Uczestnicy zostaną poproszeni o ukończenie 15 półgodzinnych sesji treningowych, w ciągu trzech tygodni, przy użyciu fikcyjnej wersji gry. wersja pozorowana nie zawiera elementów treningu poznawczego.

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Inwentarz depresji Becka (BDI-II)
Ramy czasowe: 3 tygodnie
Ocena poziomu i zmiany objawów depresyjnych. BDI-II składa się z 21 pozycji, ocenianych w skali Likerta od 0 do 3 (zakres 0-63) i wykazał wysoką rzetelność oraz dobrą współbieżną, merytoryczną i strukturalną trafność w skriningu depresji w próbkach pacjentów ambulatoryjnych i studentów.
3 tygodnie

Miary wyników drugorzędnych

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Wersja skrócona skali odpowiedzi ruminacyjnych (RRS-10)
Ramy czasowe: 3 tygodnie
Ocena poziomu i zmiany odpowiedzi ruminacyjnych. Jest to 10-punktowa miara samoopisowa z 4-punktową skalą Likerta (1=prawie nigdy; 4=prawie zawsze) składającą się z dwóch podskal: Rozmyślanie (np. „Pomyśl „Dlaczego zawsze reaguję w ten sposób?”; „ Pomyśl „Dlaczego mam problemy, których nie mają inni?”) i Refleksja (np. „Zapisz, co myślisz i przeanalizuj to”; „Idź gdzieś sam, aby pomyśleć o swoich uczuciach”). Wyniki dla każdej podskali są obliczane poprzez zsumowanie odpowiednich pozycji. Wyższe wyniki wskazują na wyższy poziom przeżuwania. Wartości spójności wewnętrznej obserwowane w oryginalnym badaniu wynosiły = 0,77 anda=0,72 dla podskal Rozmyślania i Rozmyślania.
3 tygodnie
Uogólnione zaburzenie lękowe-7 (GAD7)
Ramy czasowe: 3 tygodnie
Ocena nasilenia i zmiany objawów lękowych. Jest to samoocena, zwalidowane narzędzie przesiewowe do wykrywania lęku i mierzenia jego nasilenia. Ma 7 pozycji, które są oceniane jako 0 oznaczające wcale, do 3, prawie codziennie. Na podstawie całkowitego wyniku danej osoby lęk jest klasyfikowany jako brak (0-4), łagodny (5-9), umiarkowany (10-14) i ciężki (15-21), co odzwierciedla stopień lęku.
3 tygodnie
Adaptacyjna ocena poznawcza (ACE)
Ramy czasowe: 3 tygodnie
Ocena poziomu i zmiany kontroli poznawczej. ACE to mobilna bateria do oceny zawierająca standardowe testy, które oceniają różne aspekty kontroli poznawczej (uwaga, pamięć robocza i zarządzanie celami).
3 tygodnie
Wskaźnik dobrostanu WHO-5 (WHO-5)
Ramy czasowe: 3 tygodnie
Ocena poziomu i zmiany dobrostanu. WHO-5 jest krótką, samodzielną miarą dobrego samopoczucia w ciągu ostatnich dwóch tygodni. Składa się z pięciu pozytywnie sformułowanych pozycji, które są oceniane na 6-stopniowej skali Likerta, od 0 (bez czasu) do 5 (cały czas). Surowe wyniki są przekształcane do wyniku od 0 do 100, przy czym niższe wyniki wskazują na gorsze samopoczucie. Wynik ≤50 wskazuje na złe samopoczucie i sugeruje dalsze badanie możliwych objawów depresji. Wynik 28 lub niższy wskazuje na depresję.
3 tygodnie

Inne miary wyników

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Zadowolenie z kwestionariusza interwencji
Ramy czasowe: 3 tygodnie
Jest to 20-itemowy kwestionariusz samoopisowy z 7-punktową skalą Likerta (1=w ogóle się nie zgadzam; 4=w większości się zgadzam)
3 tygodnie

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Współpracownicy

Śledczy

  • Główny śledczy: Mor Nahum, PhD, Hebrew University of Jerusalem

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)

12 czerwca 2022

Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)

30 czerwca 2023

Ukończenie studiów (Rzeczywisty)

30 czerwca 2023

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

3 lipca 2022

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

3 lipca 2022

Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)

7 lipca 2022

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)

21 września 2023

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

20 września 2023

Ostatnia weryfikacja

1 września 2023

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Dodatkowe istotne warunki MeSH

Inne numery identyfikacyjne badania

  • Thrive

Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)

Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?

NIE

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Nie

produkt wyprodukowany i wyeksportowany z USA

Nie

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Badania kliniczne na Gra LOH - duża dawka

3
Subskrybuj