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Efeitos de diferentes tipos de feedback aumentado na motivação intrínseca e no desempenho da marcha espaço-temporal após o AVC

16 de maio de 2022 atualizado por: Carmen Capo-Lugo, University of Alabama at Birmingham

Programa de Instrumentação de Pesquisa Principal: Desenvolvimento de um Instrumento Inovador em Reabilitação Virtual Auxiliada por Robô para Treinamento Físico Inteligente de Indivíduos com Deficiência (iRAPID)

Investigar o desenvolvimento de um Instrumento Inovador em Reabilitação Assistida por Robô e Realidade Virtual para Treinamento Físico Inteligente (i.e. marcha e passos) de Indivíduos pós-AVC.

Visão geral do estudo

Descrição detalhada

Os participantes serão convidados a testar a eficácia de até dois jogos. Os participantes são sobreviventes de AVC com hemiparesia pós-AVC, que está afetando sua capacidade de andar e pisar.

Os participantes serão convidados a deslocar-se ao Centro de Reabilitação da UAB Espanha onde serão testados até dois jogos num máximo de duas sessões. Cada sessão terá duração aproximada de duas horas. O teste dos jogos será feito em um dispositivo robótico conhecido como KineAssistTM-MX (KA-MX).

O KA-MX é um dispositivo robótico que permite total liberdade de movimento para o corpo e a pelve durante tarefas de caminhada e equilíbrio, além de ajudar a controlar sua postura para melhorar seu equilíbrio e estabilidade. O KA-MX também oferece segurança durante o treino e irá agarrá-lo se perder o equilíbrio. Esta assistência está disponível enquanto os participantes estão presos ao dispositivo com um arnês e o dispositivo permite que eles caminhem sobre a esteira com o mínimo de coisas afetando sua caminhada.

Antes de iniciar as condições de desempenho, os participantes serão solicitados a preencher um questionário que pergunta sobre dados demográficos, apatia, confiança no equilíbrio e sua experiência com VR e jogos.

A equipe de estudo ajudará os participantes a entrar no KineAssist MX e, uma vez fixados no dispositivo, eles poderão se acostumar com o dispositivo antes de abordar as condições de desempenho. Em seguida, eles realizarão três condições de caminhada ou passo que medem sua velocidade máxima de caminhada ou comprimento máximo do passo.

Os participantes irão jogar um dos nossos dois jogos VR-exer desenvolvidos. Um dos jogos chama-se "Jogo de Corrida" e tem como objetivo testar a velocidade de caminhada das pessoas e pedir que corram contra competidores virtuais para incentivá-los a andar mais rápido no período de 1 minuto. Outro jogo, chamado "Stepping Game", testa a capacidade do participante de dar um passo adiante.

Além dos jogos, os participantes realizarão caminhadas máximas ou passos máximos com ambiente VR simples, bem como sem ambiente VR. Os jogos foram desenvolvidos para serem testados e serão modificados com base no feedback dos participantes. Os participantes terão a opção de participar de um ou de todos os dois testes (ou seja, caminhar e pisar).

Enquanto estiver no KA-MX, durante cada desempenho de condição (ou seja, caminhar ou pisar), a frequência cardíaca dos participantes será monitorada por um oxímetro de pulso colocado em seu dedo ou por meio de um monitor de frequência cardíaca preso ao peito. Periodicamente, os participantes serão solicitados a declarar o quanto sentem que estão trabalhando (Classificação do Esforço Percebido). Além disso, a velocidade máxima de caminhada dos participantes ou o comprimento máximo do passo dado no dispositivo durante o teste de desempenho serão contados e registrados.

No final de cada condição, os participantes receberão um questionário para preencher sobre sua motivação e estado de fluxo (ou seja, o estado experiencial positivo em que a habilidade dos participantes é igual ao desafio exigido).

Tipo de estudo

Intervencional

Inscrição (Real)

18

Estágio

  • Não aplicável

Contactos e Locais

Esta seção fornece os detalhes de contato para aqueles que conduzem o estudo e informações sobre onde este estudo está sendo realizado.

Locais de estudo

    • Alabama
      • Birmingham, Alabama, Estados Unidos, 35294
        • University of Alabama at Birmingham
      • Birmingham, Alabama, Estados Unidos, 35294
        • UAB

Critérios de participação

Os pesquisadores procuram pessoas que se encaixem em uma determinada descrição, chamada de critérios de elegibilidade. Alguns exemplos desses critérios são a condição geral de saúde de uma pessoa ou tratamentos anteriores.

Critérios de elegibilidade

Idades elegíveis para estudo

  • Filho
  • Adulto
  • Adulto mais velho

Aceita Voluntários Saudáveis

Não

Gêneros Elegíveis para o Estudo

Tudo

Descrição

Critério de inclusão:

  • Indivíduos com hemiparesia em estágio crônico e estável de AVC.
  • Capaz de seguir instruções.
  • Capaz de andar de forma independente sem usar dispositivos auxiliares por até três minutos.

Critério de exclusão:

  • Doença cardíaca coronária.
  • Incapacidade de ficar de pé e andar de forma independente.
  • Outras doenças neurológicas que afetam o equilíbrio e a mobilidade além do AVC.
  • Deficiências visuais que afetam sua capacidade de ver, focar e rastrear objetos móveis.

Plano de estudo

Esta seção fornece detalhes do plano de estudo, incluindo como o estudo é projetado e o que o estudo está medindo.

Como o estudo é projetado?

Detalhes do projeto

  • Finalidade Principal: Pesquisa de serviços de saúde
  • Alocação: Não randomizado
  • Modelo Intervencional: Atribuição Paralela
  • Mascaramento: Nenhum (rótulo aberto)

Armas e Intervenções

Grupo de Participantes / Braço
Intervenção / Tratamento
Experimental: Feedback Aumentado sem Realidade Virtual (VR)

Para velocidade de caminhada: caminhada rápida de um minuto com feedback visual aumentado sem interface VR (pedimos aos participantes que olhem para uma tela onde a velocidade de caminhada e a distância são rastreadas e aumentam a velocidade).

Para o Comprimento do Passo: Comprimento máximo do passo com feedback visual aumentado sem interface VR em que pedimos aos participantes que olhem para uma tela onde o comprimento do passo é exibido e tentem aumentar o comprimento do passo.

Experimental: Feedback aumentado com VR não baseada em jogos

Para Velocidade de Caminhada: Caminhada rápida de um minuto com interface básica de VR (pedimos aos participantes que olhem para uma tela onde seu avatar walker representante será representado em um ambiente de caminhada virtual e tente fazer o avatar andar mais rápido).

Para o Comprimento do Passo: Comprimento máximo do passo com interface básica de RV na qual pedimos aos participantes que olhem para os pés de seus avatares em um ambiente de passos virtuais e dêem um passo com o pé do avatar o mais longe possível.

Experimental: Feedback aumentado com VR baseada em jogos

Para velocidade de caminhada: caminhada rápida de um minuto com o exergame VR Racing (pedimos aos participantes que olhem para uma tela onde seu avatar walker representa um ambiente de corrida virtual com outros avatar racers e tente vencer os avatar racers).

Para Comprimento do Passo: Comprimento máximo do passo com o VR Stepping Exergame (pedimos aos participantes que olhem para as pernas de seus avatares e animais avatares em um ambiente virtual de passos e tentem passar por cima dos animais avatares sem tocar no animal.

O que o estudo está medindo?

Medidas de resultados primários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Velocidade de Caminhada
Prazo: Três minutos
A velocidade máxima de caminhada será medida no KineAssist e quantificada com base na distância percorrida em um minuto como um metro por segundo.
Três minutos
Comprimento do passo
Prazo: Cerca de cinco minutos
O comprimento máximo do passo será medido como a distância percorrida pelo pé em centímetros.
Cerca de cinco minutos
Motivação intrínseca
Prazo: Cerca de três minutos
O Inventário de Motivação Intrínseca (IMI) será utilizado como ferramenta de medição após a realização de cada uma das três condições. O IMI consiste em 22 questões com notas de 1 a 7 em quatro subescalas (interesse/prazer, competência percebida, escolha percebida e pressão/tensão). Para este estudo, usaremos apenas a subescala de interesse/prazer que contém sete questões e é considerada uma medida de autorrelato de motivação intrínseca
Cerca de três minutos

Medidas de resultados secundários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Escala de avaliação de apatia - versão autoavaliada (AES-S)
Prazo: Cerca de cinco minutos
A versão autoavaliada da Escala de Avaliação de Apatia (AES-S) foi desenvolvida para quantificar e caracterizar a apatia. A AES-S é composta por 18 questões em uma escala ordinal (ou seja, nada, um pouco, um pouco, muito).
Cerca de cinco minutos
Escala de Confiança de Equilíbrio de Atividades Específicas (ABC)
Prazo: Cerca de três minutos
A Escala ABC é uma medida de autorrelato de 16 itens na qual os pacientes avaliam sua confiança no equilíbrio para realizar várias atividades, classificando de 0 a 100 (ou seja, uma pontuação de zero representa nenhuma confiança, uma pontuação de 100 representa confiança total).
Cerca de três minutos
Competência percebida, escolha percebida e pressão/tensão
Prazo: Cerca de cinco minutos
Usaremos as subescalas do Inventário de Motivação Intrínseca (competência percebida, escolha percebida e pressão/tensão) contendo 5 perguntas com classificação de 1 a 7, onde 1 significa nada verdadeiro e 7 significa muito verdadeiro.
Cerca de cinco minutos
Classificação Borg de Percepção de Esforço (RPE)
Prazo: Cerca de três segundos
A Classificação Borg de Percepção de Esforço (RPE) é uma escala de categoria psicofísica com classificação variando de 6 como nenhum esforço a 20 como esforço máximo, será realizada a cada 30 segundos para avaliar o nível de esforço percebido dos participantes. Seguraremos a escala em uma prancheta e perguntaremos aos participantes: "quanto você está trabalhando?".
Cerca de três segundos
Escala de estado de fluxo (FSS)
Prazo: Cerca de cinco minutos
A Escala de Estado de Fluxo (FSS) será realizada após cada condição. O estado de Flow é um estado experiencial positivo, ocorre quando o performer está conectado ao desempenho em uma situação onde a habilidade pessoal é igual ao desafio exigido. A FSS consiste em 36 itens em nove subescalas que representam as dimensões do fluxo usando uma escala Likert com cinco níveis (ou seja, discordo totalmente, discordo, nem concordo nem discordo, concordo, concordo totalmente).
Cerca de cinco minutos
Jogos de vídeo e experiência VR
Prazo: Cerca de quatro minutos
Perguntas sobre jogos de vídeo e experiência em realidade virtual (ou seja, você já jogou videogames? você já experimentou a tecnologia de realidade virtual (VR) antes?) será solicitado a avaliar as experiências e pensamentos dos participantes em relação aos videogames em geral.
Cerca de quatro minutos

Colaboradores e Investigadores

É aqui que você encontrará pessoas e organizações envolvidas com este estudo.

Datas de registro do estudo

Essas datas acompanham o progresso do registro do estudo e os envios de resumo dos resultados para ClinicalTrials.gov. Os registros do estudo e os resultados relatados são revisados ​​pela National Library of Medicine (NLM) para garantir que atendam aos padrões específicos de controle de qualidade antes de serem publicados no site público.

Datas Principais do Estudo

Início do estudo (Real)

10 de julho de 2021

Conclusão Primária (Real)

30 de março de 2022

Conclusão do estudo (Real)

1 de maio de 2022

Datas de inscrição no estudo

Enviado pela primeira vez

1 de fevereiro de 2021

Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ

1 de fevereiro de 2021

Primeira postagem (Real)

5 de fevereiro de 2021

Atualizações de registro de estudo

Última Atualização Postada (Real)

17 de maio de 2022

Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade

16 de maio de 2022

Última verificação

1 de maio de 2022

Mais Informações

Termos relacionados a este estudo

Outros números de identificação do estudo

  • IRB-300000718

Plano para dados de participantes individuais (IPD)

Planeja compartilhar dados de participantes individuais (IPD)?

NÃO

Descrição do plano IPD

Estar determinado

Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo

Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Essas informações foram obtidas diretamente do site clinicaltrials.gov sem nenhuma alteração. Se você tiver alguma solicitação para alterar, remover ou atualizar os detalhes do seu estudo, entre em contato com register@clinicaltrials.gov. Assim que uma alteração for implementada em clinicaltrials.gov, ela também será atualizada automaticamente em nosso site .

Ensaios clínicos em Feedback Aumentado sem Realidade Virtual (VR

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