- ICH GCP
- US Clinical Trials Registry
- Klinisk utprøving NCT04740060
Effekter av ulike typer forsterket feedback på indre motivasjon og spatiotemporal gangytelse etter hjerneslag
Stort forskningsinstrumenteringsprogram: Utvikling av et innovativt instrument for robotstøttet virtuell rehabilitering for intelligent fysisk trening av personer med funksjonshemninger (iRAPID)
Studieoversikt
Status
Forhold
Detaljert beskrivelse
Deltakerne vil bli bedt om å teste effektiviteten til opptil to spill. Deltakerne er slagoverlevere med hemiparese etter slag, noe som påvirker deres evne til å gå og tråkke.
Deltakerne vil bli bedt om å gå til UAB Spanias rehabiliteringssenter hvor de vil teste opptil to spill på maksimalt to økter. Hver økt vil vare i ca. to timer. Testing av spillene vil bli gjort i en robotenhet kjent som KineAssistTM-MX (KA-MX).
KA-MX er en robotenhet som gir full bevegelsesfrihet for kroppen og bekkenet under gange og balanseoppgaver, og som også hjelper til med å kontrollere holdningen din for å forbedre balansen og stabiliteten. KA-MX tilbyr deg også sikkerhet mens du trener og vil fange deg hvis du mister balansen. Denne hjelpen er tilgjengelig mens deltakerne er festet fast i enheten med en sele og enheten lar dem gå over tredemøllen med minimale ting som påvirker gange.
Før du starter ytelsesbetingelsene, vil deltakerne bli bedt om å fylle ut et spørreskjema som spør om demografi, apati, balansesikkerhet og deres erfaring med VR og spill.
Studieteamet vil hjelpe deltakerne inn i KineAssist MX, og når de er sikret i enheten, vil de få lov til å akklimatisere seg til enheten før de nærmer seg ytelsesforholdene. Deretter vil de utføre tre gang- eller steppforhold som måler deres maksimale ganghastighet eller maksimale skrittlengde.
Deltakerne vil spille ett av våre to utviklede VR-ekserspill. Et av spillene kalles "Racing Game" og formålet er å teste folks ganghastighet og be dem om å rase mot virtuelle konkurrenter for å motivere dem til å gå raskere over en periode på 1 minutt. Et annet spill, kalt "Stepping Game" tester deltakerens evne til å gå lenger.
Ved siden av spillene vil deltakerne utføre maksimal gange eller maksimal stepping med enkelt VR-miljø så vel som uten VR-miljø. Spillene er utviklet for å bli testet og vil bli modifisert basert på tilbakemeldinger fra deltakerne. Deltakerne vil ha muligheten til å delta i en eller alle to testene (dvs. gå og tråkke).
Mens de er i KA-MX, under hver tilstandsutførelse (dvs. gå eller tråkke), vil deltakernes hjertefrekvens bli overvåket av et pulsoksymeter plassert på fingeren eller gjennom en pulsmåler for brystet. Deltakerne vil med jevne mellomrom bli bedt om å oppgi hvor hardt de føler at de jobber (Rating of Perceived Exertion). I tillegg vil deltakernes maksimale ganghastighet eller maksimale skrittlengde tatt i enheten under ytelsestesting telles og registreres.
På slutten av hver tilstand vil deltakerne bli gitt et spørreskjema som skal fylles ut angående deres motivasjon og flyttilstand (dvs. den positive erfaringstilstanden der deltakerne ferdigheter som tilsvarer den nødvendige utfordringen).
Studietype
Registrering (Faktiske)
Fase
- Ikke aktuelt
Kontakter og plasseringer
Studiesteder
-
-
Alabama
-
Birmingham, Alabama, Forente stater, 35294
- University of Alabama at Birmingham
-
Birmingham, Alabama, Forente stater, 35294
- UAB
-
-
Deltakelseskriterier
Kvalifikasjonskriterier
Alder som er kvalifisert for studier
- Barn
- Voksen
- Eldre voksen
Tar imot friske frivillige
Kjønn som er kvalifisert for studier
Beskrivelse
Inklusjonskriterier:
- Personer med hemiparese i et kronisk og stabilt slagstadium.
- Kunne følge instruksjoner.
- Kan gå selvstendig uten å bruke hjelpemidler i opptil tre minutter.
Ekskluderingskriterier:
- Koronar hjertesykdom.
- Manglende evne til å stå og gå selvstendig.
- Andre nevrologiske sykdommer som påvirker balanse og mobilitet annet enn hjerneslaget.
- Synsvansker som påvirker deres evne til å se, fokusere på og spore bevegelige objekter.
Studieplan
Hvordan er studiet utformet?
Designdetaljer
- Primært formål: Helsetjenesteforskning
- Tildeling: Ikke-randomisert
- Intervensjonsmodell: Parallell tildeling
- Masking: Ingen (Open Label)
Våpen og intervensjoner
Deltakergruppe / Arm |
Intervensjon / Behandling |
|---|---|
|
Eksperimentell: Augmented Feedback uten Virtual Reality (VR)
|
For Walking Speed: Ett minutts rask gange med visuell utvidet tilbakemelding uten VR-grensesnitt (vi ber deltakerne se på en skjerm der ganghastigheten og -distansen deres spores og øke hastigheten). For trinnlengde: Maksimal trinnlengde med visuell utvidet tilbakemelding uten VR-grensesnitt der vi ber deltakerne se på en skjerm der trinnlengden deres vises og forsøke å øke trinnlengden opp. |
|
Eksperimentell: Økt tilbakemelding med ikke-spillbasert VR
|
For Walking Speed: Ett minutts rask gange med grunnleggende VR-grensesnitt (vi ber deltakerne se på en skjerm hvor deres avatar walker-representant vil være representert i et virtuelt gåmiljø og prøve å få avataren til å gå raskere). For trinnlengde: Maksimal trinnlengde med grunnleggende VR-grensesnitt der vi ber deltakerne se på avatarføttene sine i et virtuelt steppingmiljø og tråkke med avatarfoten så langt som mulig. |
|
Eksperimentell: Utvidet tilbakemelding med spillbasert VR
|
For Walking Speed: Ett minutts rask gange med VR Racing-eksergamet (vi ber deltakerne se på en skjerm der deres avatar-walker-representant er til stede i et virtuelt racingmiljø med andre avatar-racere og prøve å slå avatar-racerne). For trinnlengde: Maksimal trinnlengde med VR Stepping Exergame (vi ber deltakerne se på avatarbena og avatardyrene sine i et virtuelt steppingmiljø og prøve å tråkke over avatardyrene uten å berøre dyret. |
Hva måler studien?
Primære resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Ganghastighet
Tidsramme: Tre minutter
|
ast ganghastighet vil bli målt på KineAssist og kvantifisert basert på avstanden tilbakelagt på ett minutt som en meter per sekund.
|
Tre minutter
|
|
Trinnlengde
Tidsramme: Omtrent fem minutter
|
Maksimal skrittlengde vil bli målt som tilbakelagt avstand av foten i centimeter.
|
Omtrent fem minutter
|
|
Indre motivasjon
Tidsramme: Omtrent tre minutter
|
Intrinsic Motivation Inventory (IMI) vil bli brukt som måleverktøy etter å ha utført hver av de tre betingelsene.
IMI består av 22 spørsmål rangering fra 1-7 i fire underskalaer (interesse/glede, opplevd kompetanse, opplevd valg og press/spenning).
For denne studien vil vi kun bruke Interest/Enjoyment-underskalaen som inneholder syv spørsmål og betraktes som et selvrapporteringsmål på indre motivasjon
|
Omtrent tre minutter
|
Sekundære resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Apathy Evaluation Scale-Self rated versjon (AES-S)
Tidsramme: Omtrent fem minutter
|
Apathy Evaluation Scale-Self rated versjon (AES-S) ble utviklet for å kvantifisere og karakterisere apati.
AES-S består av 18 spørsmål på en ordinær skala (dvs. ikke i det hele tatt, litt, litt, mye).
|
Omtrent fem minutter
|
|
Aktivitetsspesifikk balansekonfidensskala (ABC)
Tidsramme: Omtrent tre minutter
|
ABC-skalaen er et 16-elements selvrapporteringsmål der pasienter vurderer balansesikkerheten deres for å utføre ulike aktiviteter rangering fra 0-100 (dvs. en poengsum på null representerer mistillit, en poengsum på 100 representerer fullstendig selvtillit).
|
Omtrent tre minutter
|
|
Opplevd kompetanse, Opplevd valg og Press/spenning
Tidsramme: Omtrent fem minutter
|
Vi vil bruke Intrinsic Motivation Inventory underskalaer (opplevd kompetanse, opplevd valg og press/spenning) inneholder 5 spørsmål rangering fra 1-7 der 1 betyr ikke i det hele tatt sant og 7 betyr veldig sant.
|
Omtrent fem minutter
|
|
Borg vurdering av opplevd anstrengelse (RPE)
Tidsramme: Omtrent tre sekunder
|
Borg Rating of Perceived Exertion (RPE) er en psykofysisk kategoriskala med rangering fra 6 som ingen anstrengelse i det hele tatt til 20 som maksimal anstrengelse, vil bli utført hvert 30. sekund for å evaluere deltakernes nivå av opplevd anstrengelse.
Vi vil holde opp skalaen på en utklippstavle og spurte deltakerne «hvor hardt jobber dere?».
|
Omtrent tre sekunder
|
|
Flow State Scale (FSS)
Tidsramme: Omtrent fem minutter
|
Flow State Scale (FSS) vil bli utført etter hver tilstand.
Flow-tilstanden er en positiv erfaringstilstand, oppstår når utøveren er koblet til forestillingen i en situasjon der personlige ferdigheter tilsvarer den nødvendige utfordringen.
FSS består av 36 elementer i ni underskalaer som representerer dimensjonene til flyt ved å bruke en Likert-skala med fem nivåer (dvs. helt uenig, uenig, verken enig eller uenig, enig, helt enig).
|
Omtrent fem minutter
|
|
Videospill og VR-opplevelse
Tidsramme: Omtrent fire minutter
|
Spørsmål om videospill og VR-opplevelse (dvs. har du noen gang spilt videospill?
har du noen gang opplevd virtual reality (VR)-teknologi før?) vil bli bedt om å vurdere deltakernes erfaringer og tanker om videospill generelt.
|
Omtrent fire minutter
|
Samarbeidspartnere og etterforskere
Studierekorddatoer
Studer hoveddatoer
Studiestart (Faktiske)
Primær fullføring (Faktiske)
Studiet fullført (Faktiske)
Datoer for studieregistrering
Først innsendt
Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene
Først lagt ut (Faktiske)
Oppdateringer av studieposter
Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)
Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene
Sist bekreftet
Mer informasjon
Begreper knyttet til denne studien
Ytterligere relevante MeSH-vilkår
Andre studie-ID-numre
- IRB-300000718
Plan for individuelle deltakerdata (IPD)
Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?
IPD-planbeskrivelse
Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter
Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt
Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt
Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .
Kliniske studier på Forsterket tilbakemelding uten Virtual Reality (VR
-
IRCCS San RaffaeleRekrutteringKronisk smerte | Nakkesmerter | NakkeslengItalia
-
Stanford UniversityFullførtAkutt smerte | Mobilitetsbegrensning | Spinal FusjonForente stater
-
National Institute of Mental Health, Czech RepublicCharles University, Czech Republic; Motol University HospitalFullførtLivstruende sykdommer | Pediatrisk palliativ omsorg | Livsbegrensende forholdTsjekkia
-
IRCCS Eugenio MedeaUniversidad de Burgos; Asociatia Bucuresti Pentru Copii Dislexici; Augumented...Fullført
-
Sara Hazem Mohamed RabieHar ikke rekruttert ennå
-
Turkish Ministry of Health, Kahramanmaras Provincial...FullførtLivmorhalskreft | SmørelagTyrkia
-
OHSU Knight Cancer InstituteOregon Health and Science UniversityFullførtHematopoetisk og lymfoid celle-neoplasma | Ondartet fast neoplasmaForente stater
-
University of MiamiPåmelding etter invitasjon
-
Filiz KeskinPåmelding etter invitasjonSvangerskap | Søvnkvalitet | Komfort | Kvalme og oppkast under graviditet (NVP)Tyrkia (Türkiye)
-
Samsung Medical CenterFullførtSlagKorea, Republikken