- ICH GCP
- US Clinical Trials Registry
- Klinisk forsøg NCT06106178
Et nyt seriøst spil som et alternativ til undervisning i grundlæggende transthorax ekkokardiografi færdigheder (SLOPE)
Målet med dette kliniske forsøg er at sammenligne forskellige digitale læringsmetoder til undervisning af grundlæggende færdigheder i point-of-care transthorax ekkokardiografi til medicinstuderende.
Hovedspørgsmålet det sigter mod at besvare er:
• Er et nyt digitalt læringsværktøj, såsom et seriøst videospil, ikke ringere end traditionelle ultralydssimulatorundervisningsmetoder i forbindelse med grundlæggende træning i transthorax ekkokardiografi i grundlæggende plejepunkter?
Deltagerne vil træne grundlæggende point-of-care ultralydsfærdigheder ved at bruge enten et traditionelt grundlæggende ultralydssimulatorkursus eller det seriøse videospil "Underwater". Begge metoder fokuserer på træning af hånd-øje-koordination, hvilket er særligt vigtigt ved transthorax ekkokardiografi. For at sammenligne deltagernes præstationer vil der blive udført en baseline-vurdering før og en endelig vurdering efter den to-ugers træningsperiode.
Studieoversigt
Status
Betingelser
Intervention / Behandling
Detaljeret beskrivelse
Point-of-care ultralydsundervisning følger ikke-standardiserede undervisnings- og læringsmetoder. I mange tilfælde praktiseres ultralyd direkte på patienter uden ordentlig træning, eller der anvendes ultralydssimulatorer. Disse simulatorer er dog dyre i indkøb og er ikke altid lige tilgængelige for studerende. Derudover er der et stigende antal nye digitale værktøjer, såsom seriøse videospil, der har til formål at levere det samme indhold på en mere tilgængelig og omkostningseffektiv måde. Inden for point-of-care ekkokardiografi er der dog stadig få videnskabelige beviser, der understøtter deres anvendelse.
Dette enkeltblindede, prospektive, randomiserede, kontrollerede, non-inferiority forsøg har til formål at demonstrere non-inferioriteten af et seriøst videospil sammenlignet med konventionel simulator-baseret træning af grundlæggende ekkokardiografi færdigheder for at gøre ultralydstræning mere tilgængelig for enhver praktikant.
Kun medicinstuderende, som allerede har den nødvendige anatomiske viden, men ingen erfaring med ultralydsdiagnostik, vil blive rekrutteret til at deltage i denne undersøgelse. Deltagerne vil deltage i en 90-minutters workshop for at lære det grundlæggende i point-of-care ekkokardiografi. De vil derefter blive bedt om at udføre standardiseret transthorax ekkokardiografi før og efter en to-ugers træningsperiode, som vil blive bedømt af blindede eksperter. I løbet af træningsfasen vil den ene gruppe øve den hånd-øje-koordination, der kræves til ekkokardiografi ved hjælp af en ultralydssimulator, mens den anden gruppe vil øve det samme indhold ved hjælp af et seriøst videospil. Derudover vil spørgeskemaer blive brugt til at indsamle yderligere data fra deltagerne.
Undersøgelsestype
Tilmelding (Faktiske)
Fase
- Ikke anvendelig
Kontakter og lokationer
Studiesteder
-
-
-
Vienna, Østrig, 1090
- Medical University of Vienna
-
-
Deltagelseskriterier
Berettigelseskriterier
Aldre berettiget til at studere
- Voksen
- Ældre voksen
Tager imod sunde frivillige
Beskrivelse
Inklusionskriterier:
- Medicinstuderende ved Medical University of Vienna (Medicine Degree Program)
- ≥18 år
- Grundlæggende viden om anatomi (gennemført blok 2 af MUV-pensum)
Ekskluderingskriterier:
- Tidligere erfaring med at bruge et ultralydsapparat
Studieplan
Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?
Design detaljer
- Primært formål: Andet
- Tildeling: Randomiseret
- Interventionel model: Parallel tildeling
- Maskning: Enkelt
Våben og indgreb
Deltagergruppe / Arm |
Intervention / Behandling |
|---|---|
|
Andet: Simulator til grundlæggende ultralydsfærdigheder
Grundkursus i en traditionel ultralydssimulator med fokus på hånd-øje koordination
|
Grundkursus i en traditionel ultralydssimulator med fokus på hånd-øje koordination
|
|
Andet: Seriøst videospil
Seriøst videospil "Underwater", der fokuserer på hånd-øje koordinationstræning ved hjælp af en 3D-printet ultralydssonde til manøvrering.
|
Det seriøse videospil "Underwater" bruger en 3D-printet ultralydssonde til manøvrering.
Under gameplay skal mønter indsamles i en undervandsverden ved hjælp af den førnævnte simulerede ultralydssonde.
Hovedfokus i dette spil er at forbedre hånd-øje-koordinationen, mens du bruger en ultralydssonde.
|
Hvad måler undersøgelsen?
Primære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Forskel i deltagernes modificerede objektive strukturerede vurdering af ultralydsfærdighed (OSAUS) score mellem baseline og endelig vurdering
Tidsramme: To ugers ændring fra baseline til endelig vurderingsscore
|
Det primære resultatmål er forskellen i deltagerens modificerede objektive strukturerede vurdering af ultralydsfærdigheder (OSAUS)-score mellem deltagernes baseline og endelige vurdering.
Mulige vurderingsscore varierer fra 4 til 20 point, hvor højere score indikerer bedre præstation.
Hver deltagers baseline vurderingsscore er hans eller hendes individuelle baseline score, hvorfra forskellen til den respektive endelige vurderingsscore beregnes.
|
To ugers ændring fra baseline til endelig vurderingsscore
|
Sekundære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Kønsforskelle i modificeret objektiv struktureret vurdering af ultralydsfærdigheder (OSAUS)-score mellem baseline og endelig vurdering
Tidsramme: evaluering inden for 3 uger efter studiets afslutning
|
En to-faktoriel variansanalysemodel (herunder et interaktionsudtryk) vil blive brugt til at bestemme køns indflydelse på forskellen mellem den modificerede objektive strukturerede vurdering af ultralydsfærdigheder (OSAUS)-score mellem baseline og endelig vurdering.
Mulige vurderingsscore varierer fra 4 til 20 point, hvor højere score indikerer bedre præstation.
For at justere for potentielle ubalancer mellem de randomiserede grupper, HEXACO (et mål for de seks hoveddimensioner af personlighed; H: Ærlighed-ydmyghed; E: Emotionalitet; X: eXtraversion; A: Imødekommenhed (versus vrede); C: Samvittighedsfuldhed; O : Åbenhed for oplevelse) underskala af åbenhed for oplevelse (spænder fra 1 til 5, med højere score, der indikerer mere åbenhed for oplevelse) og Technology Readiness Score (spænder fra 1 til 5, med højere score, der indikerer mere teknologiparathed) blev inkluderet som kovariater i ANCOVA-modellen.
|
evaluering inden for 3 uger efter studiets afslutning
|
|
Gruppeeffekter på kønsforskelle i modificeret objektiv struktureret vurdering af ultralydsfærdigheder (OSAUS) score
Tidsramme: evaluering inden for 3 uger efter studiets afslutning
|
En to-faktoriel variansanalysemodel (herunder et interaktionsudtryk) vil blive brugt til at bestemme den potentielle modificerende effekt af køn på træningseffekten, som beregnes som forskellen i deltagerens samlede modificerede objektive strukturerede vurdering af ultralydsfærdigheder (OSAUS) score mellem deltagerens baseline-vurdering og endelige vurdering.
Mulige vurderingsscore varierer fra 4 til 20 point, hvor højere score indikerer bedre præstation.
For at justere for potentielle ubalancer mellem de randomiserede grupper, en skala for åbenhed over for oplevelse (spænder fra 1 til 5, med højere score, der indikerer mere åbenhed for oplevelse) og Technology Readiness Score (spænder fra 1 til 5, med højere score, der indikerer mere teknologi) parathed) er inkluderet som kovariater i ANCOVA-modellen.
|
evaluering inden for 3 uger efter studiets afslutning
|
|
Tid til at fuldføre basisvurderingen
Tidsramme: op til 10 minutter
|
Den maksimale tid (minutter og sekunder) til at fuldføre baselinevurderingen er sat til 10 minutter.
Derfor kan tider mellem 0 og 10 minutter måles.
|
op til 10 minutter
|
|
Tid til at afslutte den endelige vurdering
Tidsramme: op til 10 minutter
|
Den maksimale tid (minutter og sekunder) til at gennemføre den endelige vurdering er sat til 10 minutter.
Derfor kan tider mellem 0 og 10 minutter måles.
|
op til 10 minutter
|
|
Spearman-korrelationskoefficienter mellem den tid, det tager, og deltagernes læringsfremskridt
Tidsramme: evaluering inden for 3 uger efter studiets afslutning
|
Spearman-korrelationskoefficienter mellem den tid, det tager for den endelige vurdering og forskellen i deltagerens modificerede objektive strukturerede vurdering af ultralydsfærdigheder (OSAUS)-score mellem deltagerens endelige baseline-vurdering.
Mulige vurderingsscore varierer fra 4 til 20 point, hvor højere score indikerer bedre præstation.
Hver deltagers baseline vurderingsscore er hans eller hendes individuelle baseline score, hvorfra forskellen til den respektive endelige vurderingsscore beregnes.
|
evaluering inden for 3 uger efter studiets afslutning
|
|
Gruppeforskel i modificeret objektiv struktureret vurdering af ultralydsfærdigheder (OSAUS) scorepoint for hvert mål
Tidsramme: To ugers ændring fra baseline til endelig vurderingsscore
|
Mulige scores varierer fra 1 til 4 point pr. mål, hvor højere score indikerer bedre præstation. Mål er: anvendt viden om ultralydsudstyr; billedoptimering; systematisk undersøgelse; fortolkning af billeder |
To ugers ændring fra baseline til endelig vurderingsscore
|
|
Subjektiv tillid hos deltagere i brugen af point-of-care ultralyd (POCUS) i forbindelse med transthorax ekkokardiografi efter træningsperioden
Tidsramme: evaluering inden for 3 uger efter studiets afslutning
|
5-punkts Likert-skala, med højere score, der indikerer større selvtillid (1: ikke selvsikker; 2: heller ikke selvsikker; 3: hverken selvsikker eller ikke selvsikker; 4: selvsikker; 5: meget selvsikker) |
evaluering inden for 3 uger efter studiets afslutning
|
|
Gruppeforskel i kognitiv belastning under udførelse af den endelige vurdering i modsætning til den respektive kognitive belastning ved baseline-vurderingen
Tidsramme: To ugers ændring fra baseline til endelig vurdering
|
Global National Aeronautics and Space Administration (NASA) Task-Load-Index spænder fra 0 til 100.
Hver deltagers baseline vurderingsscore er hans eller hendes individuelle baseline score, hvorfra forskellen til den respektive score for den endelige vurdering beregnes.
Højere score indikerer højere kognitiv belastning.
|
To ugers ændring fra baseline til endelig vurdering
|
|
Gruppeforskel i kognitiv belastning (pr. mål) under udførelse af den endelige vurdering i modsætning til den respektive kognitive belastning ved baseline-vurderingen
Tidsramme: To ugers ændring fra baseline til endelig vurdering
|
National Aeronautics and Space Administration (NASA) Task-Load-Index pr. mål, der spænder fra 0 til 100. Hver deltagers baseline vurderingsscore er hans eller hendes individuelle baseline score, hvorfra forskellen til den respektive score for den endelige vurdering beregnes. Mål er: (mental efterspørgsel, fysisk efterspørgsel, tidsmæssig efterspørgsel, præstation, indsats, frustration). Højere score indikerer højere mental efterspørgsel/højere fysisk efterspørgsel/højere tidsmæssig efterspørgsel/værre præstation/mere indsats/mere frustration). |
To ugers ændring fra baseline til endelig vurdering
|
|
Subjektivt ønske om flere nye digitale værktøjer i lægeuddannelsen før og efter uddannelsesperioden
Tidsramme: evaluering inden for 3 uger efter studiets afslutning
|
5-punkts Likert-skala, med højere score, der indikerer mere lyst (1: intet ønske; 2: hellere ikke et ønske; 3: hverken et ønske eller ikke et ønske; 4: et ønske; 5: et stærkt ønske) |
evaluering inden for 3 uger efter studiets afslutning
|
|
Hyppighed af at spille videospil for sjov i de seneste 12 måneder før undersøgelsen
Tidsramme: evaluering inden for 3 uger efter studiets afslutning
|
5-punkts Likert-skala, med højere score, der indikerer højere frekvens (1: aldrig; 2: mindre end en gang om ugen; 3: en gang om ugen; 4: mere end en gang om ugen; 5: dagligt) |
evaluering inden for 3 uger efter studiets afslutning
|
|
Hyppighed af at spille videospil til uddannelsesformål inden for de seneste 12 måneder før undersøgelsen
Tidsramme: evaluering inden for 3 uger efter studiets afslutning
|
5-punkts Likert-skala, med højere score, der indikerer højere frekvens (1: aldrig; 2: mindre end en gang om ugen; 3: en gang om ugen; 4: mere end en gang om ugen; 5: dagligt) |
evaluering inden for 3 uger efter studiets afslutning
|
|
Hyppighed af at spille videospil for sjov mellem 6 og 18 år
Tidsramme: evaluering inden for 3 uger efter studiets afslutning
|
5-punkts Likert-skala, med højere score, der indikerer højere frekvens (1: aldrig; 2: mindre end en gang om ugen; 3: en gang om ugen; 4: mere end en gang om ugen; 5: dagligt) |
evaluering inden for 3 uger efter studiets afslutning
|
|
Hyppighed af at spille videospil til uddannelsesformål mellem 6 og 18 år
Tidsramme: evaluering inden for 3 uger efter studiets afslutning
|
5-punkts Likert-skala, med højere score, der indikerer højere frekvens (1: aldrig; 2: mindre end en gang om ugen; 3: en gang om ugen; 4: mere end en gang om ugen; 5: dagligt) |
evaluering inden for 3 uger efter studiets afslutning
|
|
Korrelation mellem hyppigheden af at spille videospil for sjov i de sidste 12 måneder før undersøgelsen og læringsfremskridtet
Tidsramme: evaluering inden for 3 uger efter studiets afslutning
|
Spearman-korrelation mellem frekvensen af at spille videospil, målt med en 5-punkts Likert-skala, med højere score, der indikerer højere frekvens (1: aldrig; 2: mindre end én gang om ugen; 3: én gang om ugen; 4: mere end én gang om ugen uge; 5: dagligt) og forskellen i deltagernes modificerede objektive strukturerede vurdering af ultralydsfærdigheder (OSAUS) score mellem baseline og endelig vurdering.
Mulige vurderingsscore varierer fra 4 til 20 point, hvor højere score indikerer bedre præstation.
Hver deltagers baseline vurderingsscore er hans eller hendes individuelle baseline score, hvorfra forskellen til den respektive endelige vurderingsscore beregnes.
|
evaluering inden for 3 uger efter studiets afslutning
|
|
Korrelation mellem hyppigheden af at spille videospil til uddannelsesformål i de seneste 12 måneder før undersøgelsen og forskellen i læringsfremskridt
Tidsramme: evaluering inden for 3 uger efter studiets afslutning
|
Spearman-korrelation mellem frekvensen af at spille videospil, målt med en 5-punkts Likert-skala, med højere score, der indikerer højere frekvens (1: aldrig; 2: mindre end én gang om ugen; 3: én gang om ugen; 4: mere end én gang om ugen uge; 5: dagligt) og forskellen i deltagernes modificerede objektive strukturerede vurdering af ultralydsfærdigheder (OSAUS) score mellem baseline og endelig vurdering.
Mulige vurderingsscore varierer fra 4 til 20 point, hvor højere score indikerer bedre præstation.
Hver deltagers baseline vurderingsscore er hans eller hendes individuelle baseline score, hvorfra forskellen til den respektive endelige vurderingsscore beregnes.
|
evaluering inden for 3 uger efter studiets afslutning
|
|
Korrelation mellem hyppigheden af at spille videospil for sjov mellem 6 og 18 år og forskellen i læringsfremskridt
Tidsramme: evaluering inden for 3 uger efter studiets afslutning
|
Spearman-korrelation mellem frekvensen af at spille videospil, målt med en 5-punkts Likert-skala, med højere score, der indikerer højere frekvens (1: aldrig; 2: mindre end én gang om ugen; 3: én gang om ugen; 4: mere end én gang om ugen uge; 5: dagligt) og forskellen i deltagernes modificerede objektive strukturerede vurdering af ultralydsfærdigheder (OSAUS) score mellem baseline og endelig vurdering.
Mulige vurderingsscore varierer fra 4 til 20 point, hvor højere score indikerer bedre præstation.
Hver deltagers baseline vurderingsscore er hans eller hendes individuelle baseline score, hvorfra forskellen til den respektive endelige vurderingsscore beregnes.
|
evaluering inden for 3 uger efter studiets afslutning
|
|
Korrelation mellem hyppigheden af at spille videospil til uddannelsesformål mellem 6 og 18 år og forskellen i læringsfremskridt
Tidsramme: evaluering inden for 3 uger efter studiets afslutning
|
Spearman-korrelation mellem frekvensen af at spille videospil, målt med en 5-punkts Likert-skala, med højere score, der indikerer højere frekvens (1: aldrig; 2: mindre end én gang om ugen; 3: én gang om ugen; 4: mere end én gang om ugen uge; 5: dagligt) og forskellen i deltagernes modificerede objektive strukturerede vurdering af ultralydsfærdigheder (OSAUS) score mellem baseline og endelig vurdering.
Mulige vurderingsscore varierer fra 4 til 20 point, hvor højere score indikerer bedre præstation.
Hver deltagers baseline vurderingsscore er hans eller hendes individuelle baseline score, hvorfra forskellen til den respektive endelige vurderingsscore beregnes.
|
evaluering inden for 3 uger efter studiets afslutning
|
|
Sammenhæng mellem hyppigheden af at spille videospil for sjov i de seneste 12 måneder før studiet og ønsket om flere digitale værktøjer i lægeuddannelsen før og efter uddannelsesperioden inden for studiet
Tidsramme: evaluering inden for 3 uger efter studiets afslutning
|
Spearman-korrelation mellem hyppigheden af at spille videospil, målt med en 5-punkts Likert-skala, med højere score, der indikerer højere frekvens (1: aldrig; 2: mindre end en gang om ugen; 3: en gang om ugen; 4: mere end en gang pr. uge; 5: dagligt) og ønsket om flere digitale værktøjer i lægeuddannelsen før og efter uddannelsesperioden for dette studie.
Dette ønske vil blive målt med en 5-punkts Likert-skala, med højere score, der indikerer mere lyst (1: intet ønske; 2: hellere ikke et ønske; 3: hverken et ønske eller et ønske; 4: et ønske; 5: et stærkt ønske)
|
evaluering inden for 3 uger efter studiets afslutning
|
|
Sammenhæng mellem hyppigheden af at spille videospil i uddannelsesøjemed i de seneste 12 måneder før studiet og ønsket om flere digitale værktøjer i lægeuddannelsen før og efter uddannelsesperioden inden for studiet
Tidsramme: evaluering inden for 3 uger efter studiets afslutning
|
Spearman-korrelation mellem hyppigheden af at spille videospil, målt med en 5-punkts Likert-skala, med højere score, der indikerer højere frekvens (1: aldrig; 2: mindre end en gang om ugen; 3: en gang om ugen; 4: mere end en gang pr. uge; 5: dagligt) og ønsket om flere digitale værktøjer i lægeuddannelsen før og efter uddannelsesperioden for dette studie.
Dette ønske vil blive målt med en 5-punkts Likert-skala, med højere score, der indikerer mere lyst (1: intet ønske; 2: hellere ikke et ønske; 3: hverken et ønske eller et ønske; 4: et ønske; 5: et stærkt ønske)
|
evaluering inden for 3 uger efter studiets afslutning
|
|
Sammenhæng mellem hyppigheden af at spille videospil for sjov mellem 6 og 18 år og ønsket om flere digitale værktøjer i lægeuddannelsen før og efter uddannelsesperioden inden for studiet.
Tidsramme: evaluering inden for 3 uger efter studiets afslutning
|
Spearman-korrelation mellem hyppigheden af at spille videospil, målt med en 5-punkts Likert-skala, med højere score, der indikerer højere frekvens (1: aldrig; 2: mindre end en gang om ugen; 3: en gang om ugen; 4: mere end en gang pr. uge; 5: dagligt) og ønsket om flere digitale værktøjer i lægeuddannelsen før og efter uddannelsesperioden for dette studie.
Dette ønske vil blive målt med en 5-punkts Likert-skala, med højere score, der indikerer mere lyst (1: intet ønske; 2: hellere ikke et ønske; 3: hverken et ønske eller et ønske; 4: et ønske; 5: et stærkt ønske)
|
evaluering inden for 3 uger efter studiets afslutning
|
|
Sammenhæng mellem hyppigheden af at spille videospil i uddannelsesøjemed mellem 6 og 18 år og ønsket om flere digitale værktøjer i lægeuddannelsen før og efter uddannelsesperioden inden for studiet.
Tidsramme: evaluering inden for 3 uger efter studiets afslutning
|
Spearman-korrelation mellem hyppigheden af at spille videospil, målt med en 5-punkts Likert-skala, med højere score, der indikerer højere frekvens (1: aldrig; 2: mindre end en gang om ugen; 3: en gang om ugen; 4: mere end en gang pr. uge; 5: dagligt) og ønsket om flere digitale værktøjer i lægeuddannelsen før og efter uddannelsesperioden for dette studie.
Dette ønske vil blive målt med en 5-punkts Likert-skala, med højere score, der indikerer mere lyst (1: intet ønske; 2: hellere ikke et ønske; 3: hverken et ønske eller et ønske; 4: et ønske; 5: et stærkt ønske)
|
evaluering inden for 3 uger efter studiets afslutning
|
|
Subjektiv følelse af læringsfremgang i træningsperioden
Tidsramme: evaluering inden for 3 uger efter studiets afslutning
|
5-punkts Likert-skala, der måler den subjektive følelse af læringsfremskridt med det digitale træningsværktøj inden for den randomiserede gruppe (1: ikke nyttigt; 2: heller ikke nyttigt; 3: hverken nyttigt eller ikke nyttigt; 4: ret nyttigt; meget nyttigt) |
evaluering inden for 3 uger efter studiets afslutning
|
|
Subjektivt niveau af frustration i træningsperioden
Tidsramme: evaluering inden for 3 uger efter studiets afslutning
|
5-punkts Likert-skala, der måler den subjektive følelse af frustration, mens du bruger det digitale træningsværktøj i den randomiserede gruppe (1: ingen frustration; 2: hellere ikke frustreret; 3: hverken frustreret eller ikke frustreret; 4: ret frustreret; 5: meget frustreret) |
evaluering inden for 3 uger efter studiets afslutning
|
|
Subjektivt niveau af nydelse i træningsperioden
Tidsramme: evaluering inden for 3 uger efter studiets afslutning
|
5-punkts Likert-skala, der måler den subjektive følelse af frustration, mens du bruger det digitale træningsværktøj i den randomiserede gruppe (1: ingen nydelse; 2: snarere ingen nydelse; 3: hverken nydelse eller nydelse; 4: snarere en nydelse; 5: stærk nydelse) |
evaluering inden for 3 uger efter studiets afslutning
|
Samarbejdspartnere og efterforskere
Sponsor
Publikationer og nyttige links
Hjælpsomme links
Datoer for undersøgelser
Studer store datoer
Studiestart (Faktiske)
Primær færdiggørelse (Faktiske)
Studieafslutning (Faktiske)
Datoer for studieregistrering
Først indsendt
Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier
Først opslået (Faktiske)
Opdateringer af undersøgelsesjournaler
Sidste opdatering sendt (Faktiske)
Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier
Sidst verificeret
Mere information
Begreber relateret til denne undersøgelse
Andre undersøgelses-id-numre
- 1289/2023
Plan for individuelle deltagerdata (IPD)
Planlægger du at dele individuelle deltagerdata (IPD)?
Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter
Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt
Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt
produkt fremstillet i og eksporteret fra U.S.A.
Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .
Kliniske forsøg med Uddannelse, Medicin
-
Foundation University IslamabadAfsluttetGamification in Health EducationPakistan
-
Namik Kemal UniversityTilmelding efter invitationUddannelse | Sygeplejestuderende | Flipped Education ModelTyrkiet (Türkiye)
-
Istanbul University - CerrahpasaAfsluttetEvidensbaseret praksis | Flipped Education ModelKalkun
-
Antalya Bilim UniversityAktiv, ikke rekrutterendeAkademisk præstation | Uddannelsesforstærkning | Jordemoderuddannelse | Studerendes motivation | Gamification in Health EducationKalkun
-
The Hospital for Sick ChildrenAfsluttetEvaluering af HomeCare RN Respiratory EducationCanada
-
Istanbul University - CerrahpasaAktiv, ikke rekrutterendeMetakognition | Flipped Education Model | Web Baseret Uddannelse | Selvstyret læringKalkun
-
Eastern Mediterranean UniversityAfsluttetSygeplejestuderende | Flipped Education ModelCypern
-
Mikhail Volokitin, MD, DO.AfsluttetMedical School Syndrome | Mind Body AwarenessForenede Stater
-
Universitaire Ziekenhuizen KU LeuvenAfsluttetTest-gentest pålidelighed | Gyldighed | Biodex Medical Systems III Dynamometer | Eksperimentel måling af knæforlængelsestyrkeBelgien
-
Nantes University HospitalIMT Mines Albi - France (https://www.imt-mines-albi.fr/)UkendtEmergency Medical Service Communication Systems, Health Care
Kliniske forsøg med Simulator til grundlæggende ultralydsfærdigheder
-
Acibadem UniversityAfsluttetHjerte-lungeredning | SimuleringstræningKalkun