Augmented Reality-standortbasierte Spiele zur körperlichen Aktivität (AR on PA)
Die Auswirkungen von Augmented Reality-standortbasierten Spielen auf körperliche Aktivität bei Erwachsenen mittleren und älteren Alters.
Studienübersicht
Status
Status
Bedingungen
Bedingungen
Intervention / Behandlung
Intervention / Behandlung
Studientyp
Studientyp
Einschreibung (Geschätzt)
Einschreibung
Phase
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Studienkontakt
Studienkontakt
- Name: Hsin-Yen Yen, PhD
- Telefonnummer: 6326 +886-2-27361661
- E-Mail: kenji@tmu.edu.tw
Studienorte
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Taipei, Taiwan, 110
- Rekrutierung
- Taipei Medical University
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Kontakt:
- Hsin-Yen Yen, PhD
- Telefonnummer: 6326 +886-2-27361661
- E-Mail: kenji@tmu.edu.tw
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Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
- Erwachsene
- Älterer Erwachsener
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- Erfüllen
- In der Lage, unabhängig zu gehen, ohne AIDS zu verwenden.
- Haben Sie ein Smartphone mit einer Anwendung (Pikmin Bloom), die installiert werden kann und auf das Internet und das GPS zugreifen kann.
Ausschlusskriterien:
- Patienten, die von einem Arzt als Demenz, psychischen Erkrankungen oder schweren Krankheiten diagnostiziert wurden.
- Diejenigen, die in der medizinischen Beratung nicht intensive Bewegung durchführen können.
- Diejenigen, die lange nicht ausgehen können, wie z. B. Familienbetreuer.
- Diejenigen, die regelmäßig Trainingsgewohnheiten haben: Durchschnittliche tägliche Schritte über 5.000 Schritte oder 30 Minuten körperlicher Aktivität vom Typ Freizeit mehr als dreimal pro Woche.
- Diejenigen, die das AR-adaptive Spiel (Pikmin Bloom) am Ende des 2-tägigen Testzeitraums nicht verwenden werden.
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Verhütung
- Zuteilung: Nicht randomisiert
- Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
- Maskierung: Keine (Offenes Etikett)
Anzahl der Arme
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / ArmTeilnehmergruppe / Arm |
Intervention / BehandlungIntervention / Behandlung |
|---|---|
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Experimental: Augmented Reality-standortbasierte Spiele
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Diese Studie zielt darauf ab, die AR-standortbasierte Spiele Pikmin Bloom zu nutzen, um allmählich Erwachsene mittleren und älteren Erwachsenen in der Gemeinde zu ermutigen, sich eine Gewohnheit zu entwickeln, im Freien zu gehen.
Alle zwei Wochen wird ein Schrittziel festgelegt, um die tägliche Gehaktivität schrittweise zu erhöhen.
Durch die Integration des AR -Spiels in einen Linien -Chatbot für Feedback und Engagement zielt dieser Ansatz darauf ab, ältere Erwachsene zu motivieren, ihre Bereitschaft zu verbessern, nach draußen zu gehen und ihre tägliche Schritte zu erhöhen.
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Kein Eingriff: Kontrollarm
Die Kontrollgruppe wird ihre üblichen Routinen ohne Intervention beibehalten.
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Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
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Internationaler Fragebogen für körperliche Aktivitäten kurzform
Zeitfenster: Baseline durch Abschluss der Studie durchschnittlich 12 Wochen
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Es besteht aus 7 Elementen, die in den letzten 7 Tagen nach körperlicher Aktivität fragen.
Diese Gegenstände decken kräftige Aktivitäten, moderate Aktivitäten, Gehen und Sitzen ab (Met-Minute/Woche)
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Baseline durch Abschluss der Studie durchschnittlich 12 Wochen
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Übungs-Selbstwirksamkeitsskala
Zeitfenster: Baseline durch Abschluss der Studie durchschnittlich 12 Wochen
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Die Teilnehmer erhielten eine Antwort, wenn sie eine Selbstwirksamkeitsbewertung zwischen 1 und 10 Punkten erzielten.
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Baseline durch Abschluss der Studie durchschnittlich 12 Wochen
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Die motivation und die Barrierenskala der Bewegung
Zeitfenster: Baseline durch Abschluss der Studie durchschnittlich 12 Wochen
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Es enthält in der Regel eine Reihe von Aussagen, die sich auf den Nutzen und die Hindernisse für Bewegung beziehen.
Die Teilnehmer bewerten ihre Übereinstimmung mit jeder Erklärung auf einer Likert -Skala (5 stimmen nachdrücklich zu, dass 1 nicht zustimmt)
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Baseline durch Abschluss der Studie durchschnittlich 12 Wochen
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Wer Qualität des Lebensmaßstabs.
Zeitfenster: Baseline durch Abschluss der Studie durchschnittlich 12 Wochen
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Eine kürzere Version mit 26 Fragen.
Die Skala bewertet verschiedene Aspekte des Lebens, einschließlich körperlicher Gesundheit, psychischer Zustand, sozialen Beziehungen und Umweltfaktoren, die zwischen 1 und 5 bewertet wurden.
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Baseline durch Abschluss der Studie durchschnittlich 12 Wochen
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Sekundäre Ergebnismessungen
Sekundäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
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Blutdruck
Zeitfenster: Baseline durch Abschluss der Studie durchschnittlich 12 Wochen
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Elektronischer Blutdruckmonitor
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Baseline durch Abschluss der Studie durchschnittlich 12 Wochen
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Körperzusammensetzung
Zeitfenster: Baseline durch Abschluss der Studie durchschnittlich 12 Wochen
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Tanita -Körperzusammensetzung Monitore
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Baseline durch Abschluss der Studie durchschnittlich 12 Wochen
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Mitarbeiter und Ermittler
Sponsor
Sponsor
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Tatsächlich)
Studienbeginn
Primärer Abschluss (Geschätzt)
Primärer Abschluss
Studienabschluss (Geschätzt)
Studienabschluss
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Tatsächlich)
Zuerst gepostet
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Tatsächlich)
Letztes Update gepostet
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Zuletzt verifiziert
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Andere Studien-ID-Nummern
Andere Studien-ID-Nummern
- N202412060
Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
Produkt, das in den USA hergestellt und aus den USA exportiert wird
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