- ICH GCP
- US-Register für klinische Studien
- Klinische Studie NCT03235284
Nintendo WII und Übungen zur Rehabilitation von Personen mit Parkinson-Krankheit
Wirksamkeit von Nintendo WII und Übungen bei der Rehabilitation von Personen mit Parkinson-Krankheit: Randomisierte klinische Studie
Studienübersicht
Status
Bedingungen
Intervention / Behandlung
Detaillierte Beschreibung
Studientyp
Einschreibung (Tatsächlich)
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Studienorte
-
-
Bahia
-
Salvador, Bahia, Brasilien, 40.110-060
- Complex Hospital Professor Edgard Santos, Federal University of Bahia
-
-
Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Studienberechtigte Geschlechter
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- Alter zwischen 40 und 80 Jahren,
- Stufe 1 bis 3 auf der Hoehn- und Yahr-Skala,
- Fehlen einer Seh- oder Hörbehinderung,
Ausschlusskriterien:
- Vorhandensein kognitiver Veränderungen nach MEEM: Analphabet 19 Punkte; 1 bis 3 Schuljahre 23 Punkte; 4 bis 7 Jahre 24 Punkte und über 7 Jahre 28 Punkte
- Vorhandensein anderer neurodegenerativer Erkrankungen,
- Unkontrollierte osteomioartikuläre oder chronische Erkrankungen
- Teilnahme an anderen Rehabilitationsprogrammen.
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Behandlung
- Zuteilung: Zufällig
- Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
- Maskierung: Single
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / Arm |
Intervention / Behandlung |
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Aktiver Komparator: Übungen
Ein Programm therapeutischer Übungen (GC) basierend auf der PNF-Methode für einen Zeitraum von zwei Monaten mit Sitzungen zweimal pro Woche für 50 Minuten (insgesamt 16 Sitzungen).Alle
Behandlungsgruppen vor der Durchführung der Studieneingriffe, Dehnungen der oberen und unteren Gliedmaßen für 10 Minuten.
Das GC-Behandlungsprogramm besteht aus den folgenden Protokollen: a) Protokoll 1: 20 Minuten Diagonalübung obere Extremität (Flexion-Abduktion-Außenrotation und Extension-Abduktion-Innenrotation), 10 Minuten Diagonalübung Schulterblatt (anteriore und posteriore Elevation) und 10 Übungsminuten zur Rumpfstreckung; b) Protokoll 2: 20 Minuten Diagonalübung der unteren Extremität (Flexion-Abduktion-Außenrotation und Flexion-Abduktion-Innenrotation), 10 Minuten Diagonalübung Becken (anteriore und posteriore Depression) und 10 Minuten Gangzyklustraining;
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Ein Programm therapeutischer Übungen (GC) basierend auf der PNF-Methode für einen Zeitraum von zwei Monaten mit Sitzungen zweimal pro Woche für 50 Minuten (insgesamt 16 Sitzungen).Alle
Behandlungsgruppen vor der Durchführung der Studieneingriffe, Dehnungen der oberen und unteren Gliedmaßen für 10 Minuten.
Das GC-Behandlungsprogramm besteht aus den folgenden Protokollen: a) Protokoll 1: 20 Minuten Diagonalübung obere Extremität (Flexion-Abduktion-Außenrotation und Extension-Abduktion-Innenrotation), 10 Minuten Diagonalübung Schulterblatt (anteriore und posteriore Elevation) und 10 Übungsminuten zur Rumpfstreckung; b) Protokoll 2: 20 Minuten diagonales Training der unteren Extremität (Flexion-Abduktion-Außenrotation und Flexion-Abduktion-Innenrotation), 10 Minuten Diagonalübung Becken (anteriore und posteriore Depression) und 10 Minuten Gangzyklustraining
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Aktiver Komparator: Nintendo Wii
Nintendo Wii-Programm (GW) basiert auf der Nutzung des NW für einen Zeitraum von zwei Monaten mit Sitzungen zweimal pro Woche für 50 Minuten (insgesamt 16 Sitzungen). Alle Behandlungsgruppen vor der Durchführung der Studieneingriffe, Dehnungen der oberen und unteren Gliedmaßen für 10 Minuten. Das GW-Behandlungsprogramm besteht aus den folgenden Protokollen: a) Protokoll 1 Spiele (Boxen und Fußball); b) Protokoll 2 Spiele (Golf und Laufen). 20 Minuten pro Spiel |
Nintendo Wii-Programm (GW) basiert auf der Nutzung des NW für einen Zeitraum von zwei Monaten mit Sitzungen zweimal pro Woche für 50 Minuten (insgesamt 16 Sitzungen). Alle Behandlungsgruppen vor der Durchführung der Studieneingriffe, Dehnungen der oberen und unteren Gliedmaßen für 10 Minuten. Das GW-Behandlungsprogramm besteht aus den folgenden Protokollen: a) Protokoll 1 Spiele (Boxen und Fußball); b) Protokoll 2 Spiele (Golf und Laufen). 20 Minuten pro Spiel |
Experimental: Übungen und Nintendo Wii
Im GCW-Programm wird ein 20-minütiges GC-Protokoll (1 oder 2, abwechselnd zwischen den Sitzungen pro Woche verwendet) und ein 20-minütiges GW-Protokoll (1 oder 2, abwechselnd zwischen den Sitzungen pro Woche verwendet) durchgeführt, wobei die Zeit der durchgeführten Aktivitäten in beiden Fällen halbiert wird Protokolle
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Im GCW-Programm wird ein 20-minütiges GC-Protokoll (1 oder 2, abwechselnd zwischen den Sitzungen pro Woche verwendet) und ein 20-minütiges GW-Protokoll (1 oder 2, abwechselnd zwischen den Sitzungen pro Woche verwendet) durchgeführt, wobei die Zeit der durchgeführten Aktivitäten in beiden Fällen halbiert wird Protokolle
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Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
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Berg Waage
Zeitfenster: 8 Wochen
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Es handelt sich um eine Skala, die eine funktionale Beurteilung der Ausgewogenheit der Leistung ermöglicht. Es basiert auf 14 alltäglichen Gegenständen, die von 0 bis 4 Punkten abgestuft sind und eine maximale Punktzahl von 56 erreichen. Sie weist eine Testzuverlässigkeit und Wiederholungsprüfung von 98 % auf, eine weitere Besonderheit der Skala ist der nichtlineare Zusammenhang zwischen dem Score und dem Risiko entsprechender Stürze. Die Werte reichen von 0 bis 56, je höher der Wert, desto besser ist die Bilanz der beurteilten Person. Jeder Punkt weniger auf der Skala entspricht einem erhöhten Sturzrisiko; zwischen den Werten 56 bis 54 ist jeder Minuspunkt mit einem Anstieg des Sturzrisikos um 3 bis 4 % verbunden; zwischen 54 und 46 eine Erhöhung der Chancen um 6 bis 8 % für jeden Punkt, da unter 36 Punkten das Sturzrisiko fast 100 % beträgt |
8 Wochen
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Sekundäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
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Dynamischer Gangindex - DGI
Zeitfenster: 8 Wochen
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Es handelt sich um eine Skala, die eine funktionale Beurteilung der Ausgewogenheit der Leistung ermöglicht.
Bestehend aus 8 Aufgaben mit einer Punktzahl von 0 bis 3 Punkten, einer maximalen Punktzahl von 24 Punkten und einer minimalen Punktzahl von 0 Punkten. Es besteht aus acht Aufgaben, die das Gehen in verschiedenen sensorischen Kontexten betreffen, darunter flache Oberfläche, Änderung der Ganggeschwindigkeit, horizontaler und vertikaler Kopf Bewegungen, das Über- und Umgehen von Hindernissen, das Drehen um die Körperachse selbst, das Auf- und Absteigen von Treppen .
Die maximale Punktzahl beträgt 24 Punkte, und eine Punktzahl von 19 Punkten oder weniger sagt das Sturzrisiko voraus.
Die Skala hat keine Lücken, nur Abschneidepunkte.
Je höher der Wert, desto besser die Gangleistung.
Bei Patienten mit Parkinson-Krankheit sagen Werte unter 19 Punkten größere Gangprobleme und ein hohes Sturzrisiko voraus.
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8 Wochen
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Timed Up and Go - TUG
Zeitfenster: 8 Wochen
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Der TUG misst in Sekunden die Zeit, die eine Person benötigt, um sich von einem Standard-Sessel (Höhe ca. 46 cm) zu erheben, eine Strecke von 3 Metern zu gehen, sich umzudrehen, zurück zum Stuhl zu gehen und sich wieder hinzusetzen. Der Patient wird gebeten, sich von einem Stuhl (Sitzhöhe von 45 cm und Armlehnen von 65 cm) zu erheben, um 3 Meter zu gehen, zurückzukehren und sich wieder hinzusetzen, während die Zeit, die für die Ausführung dieser Aufgabe aufgewendet wird, zeitlich festgelegt wird. TUG bis zu zehn Sekunden - individuell ohne Gleichgewichtsveränderung und mit geringem Sturzrisiko; (2) TUG zwischen 11 und 20 Sekunden – Person ohne signifikante Veränderung des Gleichgewichts, aber mit einer gewissen Zerbrechlichkeit und mittlerem Sturzrisiko; (3) TUG länger als 20 Sekunden und weniger als 30 Sekunden – Person, die Intervention benötigt; (4) TUG länger als 30 Sekunden – Person mit hohem Sturzrisiko und eingeschränkter Mobilität |
8 Wochen
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Fragebogen zur Parkinson-Krankheit (PDQ-39)
Zeitfenster: 8 Wochen
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39 Artikel in 8 Domänen unterteilt. Die Gesamtpunktzahl reicht von 0 bis 100, wobei eine niedrigere Punktzahl eine bessere Wahrnehmung des Patienten bedeutet. Es ist in acht Kategorien unterteilt: Mobilität (10 Items), Aktivitäten des täglichen Lebens (6 Items), emotionales Wohlbefinden (6 Items), Stigmatisierung (4 Items), soziale Unterstützung (3 Items), Kognition (3 Items) und Körper Unbehagen (3 Artikel) .43 Die Punktzahl reicht von 0 (kein Problem) bis 100 (höchstes Problemniveau), dh eine niedrige Punktzahl zeigt an, dass die Person eine bessere Lebensqualität wahrnimmt. Diese Punkte können in drei Bereiche eingeteilt werden: körperlich, geistig und sozial. Die Punktzahl wird per Dreisatz gebildet und in Werte von 0 bis 100 umgewandelt, wobei höhere Werte auf eine schlechtere Lebensqualität hinweisen. |
8 Wochen
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Mitarbeiter und Ermittler
Sponsor
Publikationen und hilfreiche Links
Nützliche Links
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Tatsächlich)
Primärer Abschluss (Tatsächlich)
Studienabschluss (Tatsächlich)
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Tatsächlich)
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Tatsächlich)
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
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Schlüsselwörter
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Andere Studien-ID-Nummern
- NintendoWii x Exercises
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Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
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