- ICH GCP
- US-Register für klinische Studien
- Klinische Studie NCT07484880
Wirksamkeit des D'Antibiotika Academy Brettspiels für die Zahnmedizinische Ausbildung
Evaluating the Effectiveness of D'Antibiotika Academy Board Game on Antibiotics and Bacteria Knowledge: A Randomized Crossover Study Among Dental Students
Ziel dieser klinischen Studie ist es, die Wirksamkeit eines Brettspiel-basierten Serious Game als Lernstrategie zur Verbesserung des Wissens und der Lernmotivation zu Antibiotika- und Bakterienthemen bei Zahnmedizinstudierenden im Grundstudium an der Fakultät für Zahnmedizin der Universitas Indonesia zu bewerten.
Die Hauptfragen, die beantwortet werden sollen, sind:
- Führt das Brettspiel "D'Antibiotika Academy" zu höheren Post-Test-Ergebnissen im Vergleich zum traditionellen, handout-basierten Lernen?
- Verbessert das Brettspiel die Lernmotivation der Studierenden zum Thema Antibiotika und Bakterien?
Die Forscher werden die Brettspiel-Interventionsgruppe mit der traditionellen Handout-(Kontroll-)Gruppe vergleichen, um zu sehen, ob der spielbasierte Ansatz bessere Lernergebnisse und eine höhere studentische Beteiligung bietet.
Die Teilnehmer werden:
- Einen Vor-Test absolvieren, um ihr Grundlagenwissen über Bakterien und Antibiotika zu messen.
- An einer Lernsitzung teilnehmen, die entweder das Brettspiel "D'Antibiotika Academy" oder ein konventionelles Handout verwendet.
- Einen Post-Test 1 und Post-Test 2 unmittelbar nach der Sitzung absolvieren, um den unmittelbaren Wissenszuwachs zu messen.
- Nach einer Washout-Periode die Gruppen wechseln (Crossover), um sicherzustellen, dass alle Teilnehmer beide Methoden erleben.
- Nach Abschluss der Sitzungen einen Fragebogen zur Lernmotivation ausfüllen.
Studienübersicht
Status
Intervention / Behandlung
Detaillierte Beschreibung
Studiendesign und Umgebung:
Diese Studie war eine einfachblinde Crossover-randomisierte kontrollierte Studie, die an der Universitas Indonesia von September bis Dezember 2025 durchgeführt wurde. Die Teilnehmer (n=101) waren Zahnmedizinstudenten im Grundstudium der Fakultät für Zahnmedizin, Universitas Indonesia. Die Teilnehmer wurden nach Studienjahr geschichtet und dann mithilfe einer geschichteten Zufallsstichprobe entweder der HO-BG- (Handout dann Brettspiel) oder der BG-HO- (Brettspiel dann Handout) Gruppe zugewiesen. Die ethische Genehmigung wurde vom Dental Research Ethics Committee, Universitas Indonesia (54/Ethical Approval/FKGUI.IX/2025), eingeholt.
Interventionen:
Die Studie verglich zwei Lernmedien mit identischem Inhalt bezüglich Antibiotika-Klassifikation, Wirkmechanismen, Resistenz, Auswahl, Bakterienklassifikation und Quorum Sensing:
- Brettspiel (D'Antibiotika Academy): Ein interaktives Spiel, das in Gruppen von 4-5 Studenten gespielt wurde.
- Handout: Ein digitales textbasiertes Lernmaterial für das eigenständige Lernen.
Studienprotokoll:
- Ausgangswert: Alle Teilnehmer absolvierten einen Vortest, um das Basiswissen zu ermitteln.
- Phase 1: Die HO-BG-Gruppe studierte eigenständig über das Handout, während die BG-HO-Gruppe das Brettspiel in einer beaufsichtigten zweistündigen Sitzung im Health Sciences Cluster Building spielte. Phase 1 endete mit Post-test 1.
- Auswaschperiode: Es wurde eine einwöchige Auswaschperiode eingeführt, um Carryover-Effekte zu minimieren.
- Phase 2 (Crossover): Die Gruppen wechselten die Interventionen. Die HO-BG-Gruppe spielte das Brettspiel und die BG-HO-Gruppe nutzte das Handout. Nach einer Woche absolvierten alle Teilnehmer Post-test 2.
Bewertungsinstrumente:
- Wissenstest: 40 gemischte Multiple-Choice-Fragen (20 Fragen zum Antibiotika-Thema und 20 Fragen zum Bakterien-Thema), die über Google Forms durchgeführt wurden (Max. Punktzahl: 100).
- Motivationsfragebogen: Am Ende der Studie füllten die Teilnehmer den Instructional Materials Motivational Survey (IMMS) basierend auf dem ARCS-Modell (Aufmerksamkeit, Relevanz, Vertrauen und Zufriedenheit) aus. Jeder Teilnehmer bewertete sowohl die Brettspiel- als auch die Handout-Methode.
Studientyp
Einschreibung (Tatsächlich)
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Studienorte
-
-
Jakarta Special Capital Region
-
Jakarta Pusat, Jakarta Special Capital Region, Indonesien, 10430
- Faculty of Dentistry Universitas Indonesia
-
-
Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
- Kind
- Erwachsene
- Älterer Erwachsener
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- Zahnmedizinstudenten im Grundstudium an der Fakultät für Zahnmedizin der Universitas Indonesia aus den Jahrgängen 2022, 2023 und 2025.
- Studenten, die ein klares Verständnis der von den Forschern bereitgestellten Studienerklärung zeigen und bereit sind, durch Unterzeichnung der Einverständniserklärung teilzunehmen.
- Studenten, die sich verpflichten, an allen Forschungssitzungen und -verfahren bis zum Abschluss teilzunehmen.
Ausschlusskriterien:
- Studenten, die nicht an der gesamten Forschungssequenz von Anfang bis Ende teilnehmen können.
- Studenten, die ihre Teilnahme zu irgendeinem Zeitpunkt während des Studienzeitraums zurückziehen.
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Sonstiges
- Zuteilung: Zufällig
- Interventionsmodell: Crossover-Aufgabe
- Maskierung: Single
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / Arm |
Intervention / Behandlung |
|---|---|
|
Aktiver Komparator: HO-BG-Gruppe (Handout dann Brettspiel)
Die Teilnehmer in diesem Arm erhalten während der Interventionsphase 1 ein digitales textbasiertes Handout-basiertes Lernen, gefolgt von Brettspiel-Lernen während der Interventionsphase 1
|
Ein ernsthaftes Brettspiel, das für Zahnmedizinstudenten entwickelt wurde, um die Klassifizierung von Antibiotika, Wirkmechanismen, Resistenzen und die Klassifizierung von Bakterien zu erlernen.
Die Intervention wird in zwei Sitzungen mit einer Gesamtdauer von 120 Minuten in einer betreuten interaktiven Gruppensitzung durchgeführt.
Ein digitales textbasiertes Lernmaterial, das identische wissenschaftliche Inhalte wie das Brettspiel D'Antibiotika Academy enthält.
Die Teilnehmer greifen auf das Material zu und studieren es selbstständig
|
|
Experimental: BG-HO Gruppe (Brettspiel dann Handout)
Die Teilnehmer in diesem Arm erhalten während Interventionsphase 1 ein Brettspiel-basiertes Lernen, gefolgt von Handout-basiertem Lernen während Interventionsphase 2
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Ein ernsthaftes Brettspiel, das für Zahnmedizinstudenten entwickelt wurde, um die Klassifizierung von Antibiotika, Wirkmechanismen, Resistenzen und die Klassifizierung von Bakterien zu erlernen.
Die Intervention wird in zwei Sitzungen mit einer Gesamtdauer von 120 Minuten in einer betreuten interaktiven Gruppensitzung durchgeführt.
Ein digitales textbasiertes Lernmaterial, das identische wissenschaftliche Inhalte wie das Brettspiel D'Antibiotika Academy enthält.
Die Teilnehmer greifen auf das Material zu und studieren es selbstständig
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Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
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Wissenswert
Zeitfenster: -) [Tag 1] Baseline (Vorabtest) -) [Tage 2-3] Interventionsphase 1 (2 Tage), gefolgt von Nachtest 1 -) [Tage 4-10] Washout-Perioden (bis zu 7 Tage) -) [Tage 11-12] Interventionsphase 2 (2 Tage), gefolgt von Nachtest 2
|
Eine Wissensbewertung bestehend aus 40 Multiple-Choice-Fragen, mit 20 Fragen zu Antibiotika-Themen und 20 Fragen zu bakteriellen Themen.
Die Höchstpunktzahl beträgt 100, wobei höhere Punktzahlen eine bessere Wissensaneignung anzeigen.
Diese Bewertung wurde beim Pre-Test, Post-Test 1 und Post-Test 2 verwendet.
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-) [Tag 1] Baseline (Vorabtest) -) [Tage 2-3] Interventionsphase 1 (2 Tage), gefolgt von Nachtest 1 -) [Tage 4-10] Washout-Perioden (bis zu 7 Tage) -) [Tage 11-12] Interventionsphase 2 (2 Tage), gefolgt von Nachtest 2
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Sekundäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
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Lernmotivations-Score (IMMS-Fragebogen)
Zeitfenster: bei Studienabschluss (Tag 12-14)
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Bewertung der Motivation der Studierenden mithilfe des Instructional Materials Motivational Survey (IMMS) auf Basis des ARCS-Modells (Aufmerksamkeit, Relevanz, Vertrauen und Zufriedenheit).
Die Umfrage verwendet eine 5-Punkte-Likert-Skala, wobei höhere Werte ein höheres Maß an Motivation gegenüber der Lernmethode darstellen.
Der Fragebogen wird zur Bewertung sowohl der Handreichung als auch der Brettspiel-Interventionen eingesetzt.
Der Fragebogen wird einmal nach Abschluss aller Studienabschnitte durchgeführt.
|
bei Studienabschluss (Tag 12-14)
|
Mitarbeiter und Ermittler
Sponsor
Publikationen und hilfreiche Links
Allgemeine Veröffentlichungen
- Holz M, Naavaal S, Stilianoudakis S, Carrico C, Byrne BE, Myers GL. Antibiotics and antimicrobial resistance: Evaluation of the knowledge, attitude, and perception among students and faculty within US dental schools. J Dent Educ. 2021 Mar;85(3):383-391. doi: 10.1002/jdd.12445. Epub 2020 Oct 12.
- AboAlSamh A, Alhussain A, Alanazi N, Alahmari R, Shaheen N, Adlan A. Dental Students' Knowledge and Attitudes towards Antibiotic Prescribing Guidelines in Riyadh, Saudi Arabia. Pharmacy (Basel). 2018 May 7;6(2):42. doi: 10.3390/pharmacy6020042.
- Valente P, Lora PS, Landell MF, Schiefelbein CS, Girardi FM, Souza Ldos R, Zanonato A, Scroferneker ML. A game for teaching antimicrobial mechanisms of action. Med Teach. 2009 Sep;31(9):e383-92. doi: 10.1080/01421590802637958.
- Karbownik MS, Wiktorowska-Owczarek A, Kowalczyk E, Kwarta P, Mokros L, Pietras T. Board game versus lecture-based seminar in the teaching of pharmacology of antimicrobial drugs--a randomized controlled trial. FEMS Microbiol Lett. 2016 Apr;363(7):fnw045. doi: 10.1093/femsle/fnw045. Epub 2016 Feb 23.
- Arayapisit T, Pojmonpiti D, Dansirisomboon K, Jitverananrangsri K, Poosontipong D, Sipiyaruk K. An educational board game for learning orofacial spaces: An experimental study comparing collaborative and competitive approaches. Anat Sci Educ. 2023 Jul-Aug;16(4):666-676. doi: 10.1002/ase.2257. Epub 2023 Feb 5.
- Rutledge C, Walsh CM, Swinger N, Auerbach M, Castro D, Dewan M, Khattab M, Rake A, Harwayne-Gidansky I, Raymond TT, Maa T, Chang TP; Quality Cardiopulmonary Resuscitation (QCPR) leaderboard investigators of the International Network for Simulation-based Pediatric Innovation, Research, and Education (INSPIRE). Gamification in Action: Theoretical and Practical Considerations for Medical Educators. Acad Med. 2018 Jul;93(7):1014-1020. doi: 10.1097/ACM.0000000000002183.
- Imwattana K, Methawirune A, Voralakkulchai I, Ngamskulrungroj P. BactoBattle: a game-based learning companion for medical bacteriology. Access Microbiol. 2023 Jun 26;5(6):acmi000608.v3. doi: 10.1099/acmi.0.000608.v3. eCollection 2023.
- Amir LR, Leonardy IC, Dewatmoko SN, Yanuar R, Suniarti DF, Idrus E, Sipiyaruk K, Puspitawati R. Serious game as oral histology learning strategy for undergraduate dental students; crossover randomized controlled trial. BMC Oral Health. 2023 Aug 23;23(1):585. doi: 10.1186/s12903-023-03286-3.
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Tatsächlich)
Primärer Abschluss (Tatsächlich)
Studienabschluss (Tatsächlich)
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Tatsächlich)
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Tatsächlich)
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
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Schlüsselwörter
Andere Studien-ID-Nummern
- 54/Ethical Appr/FKGUI/IX/2025
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Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
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