- ICH GCP
- Registre américain des essais cliniques
- Essai clinique NCT05961033
Les effets des exercices basés sur la réalité virtuelle chez les patients atteints de capsulite adhésive
Les effets des exercices basés sur la réalité virtuelle sur la douleur, l'amplitude des mouvements et la qualité de vie des patients atteints de capsulite rétractile
Les troubles musculo-squelettiques tels que la capsulite rétractile (AC) affectent les tissus tels que les muscles, les os, les articulations, les tendons et les ligaments et sont la deuxième affection la plus invalidante dans le monde. Les troubles musculo-squelettiques systémiques sont généralement caractérisés par des douleurs, des limitations de l'amplitude des mouvements articulaires ou des capacités fonctionnelles.
Des études existantes ont montré que la Réalité Virtuelle (VR) est bénéfique dans la gestion de la douleur par exemple ; soulagement de la douleur lors des changements de pansement chez les patients brûlés. La réalité virtuelle peut également réduire l'anxiété, détourner l'attention de la peur de la douleur et réduire le stress. Il peut distraire les patients qui ont peur de bouger à cause de la douleur et leur permettre de bouger librement. Dans cette étude, les patients AC seront traités avec l'application VR. Les niveaux de douleur des patients, l'amplitude de mouvement des membres supérieurs, les niveaux d'activité fonctionnelle et les niveaux de qualité de vie seront évalués. Au total, 36 patients seront inclus dans l'étude.
Cette étude contrôlée randomisée observationnelle contribuera à la littérature en étudiant les effets des exercices basés sur la réalité virtuelle chez les personnes atteintes de CA.
Aperçu de l'étude
Statut
Les conditions
Intervention / Traitement
Description détaillée
Les personnes du premier groupe à inclure dans le groupe d'étude seront incluses dans un programme d'exercices basé sur la réalité virtuelle pendant une demi-heure par jour, 5 jours par semaine pendant un total de 4 semaines, en plus des programmes d'électrothérapie de routine pendant une demi-heure. par jour, 5 jours par semaine pour un total de 4 semaines. Ces personnes utiliseront le système Oculus Quest 2 VR dans l'environnement virtuel grâce aux lunettes tridimensionnelles et à la pièce à main pouvant être portées sur la tête. Ils joueront aux jeux enregistrés. Ces jeux comprendront des activités ciblées telles que se coucher sur la tête et utiliser bilatéralement, qui sont destinées à utiliser les membres supérieurs des personnes atteintes de CA dans la vie quotidienne. Les participants seront traités sous la surveillance constante d'un physiothérapeute, seront reposés à la fin de l'exercice et quitteront la clinique après s'être assurés qu'il n'y a pas de problème.
Les personnes du deuxième groupe, qui seront incluses dans le groupe d'exercices traditionnels, seront incluses dans le programme d'exercices d'étirement et de renforcement pendant une demi-heure par jour, 5 jours par semaine pendant un total de 4 semaines, pour un total de 10 heures , en plus des programmes d'électrothérapie de routine d'une demi-heure par jour, 5 jours par semaine pour un total de 4 semaines. Les exercices seront effectués par un physiothérapeute travaillant dans la clinique et aveugle à l'étude.
Les niveaux de douleur (échelle visuelle analogique), l'amplitude de mouvement des membres supérieurs (mesure goniométrique), les niveaux d'activité fonctionnelle (indice de douleur et d'incapacité à l'épaule) et la qualité de vie (SF-36) de tous les participants seront évalués avant et après l'étude.
Type d'étude
Inscription (Réel)
Contacts et emplacements
Lieux d'étude
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Kocaeli, Turquie
- Kocaeli University Faculty of Medicine Hospital
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Sakarya, Turquie
- Sakarya University Physiotherapy and Rehabilitation Research Center
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Critères de participation
Critère d'éligibilité
Âges éligibles pour étudier
- Adulte
- Adulte plus âgé
Accepte les volontaires sains
Méthode d'échantillonnage
Population étudiée
La description
Critère d'intégration:
- Avoir entre 18 et 65 ans Diagnostic clinique de capsulite rétractile
Critère d'exclusion:
- Incapacité à coopérer RV Chirurgie du membre supérieur ou du tronc au cours de la dernière année Maladie neurologique
Plan d'étude
Comment l'étude est-elle conçue ?
Détails de conception
Cohortes et interventions
Groupe / Cohorte |
Intervention / Traitement |
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étude
Les personnes du premier groupe à inclure dans le groupe d'étude seront incluses dans un programme d'exercices basé sur la réalité virtuelle pendant une demi-heure par jour, 5 jours par semaine pendant un total de 4 semaines, en plus des programmes d'électrothérapie de routine pendant une demi-heure. heure par jour, 5 jours par semaine pour un total de 4 semaines.
Ces personnes pourront jouer aux jeux enregistrés dans le système Oculus Quest 2 SG dans l'environnement virtuel, grâce aux lunettes tridimensionnelles et à la pièce à main pouvant être portées sur la tête.
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Jouez à des jeux de réalité virtuelle
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contrôle
Les personnes qui reçoivent une électrothérapie traditionnelle et un programme d'exercices
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Que mesure l'étude ?
Principaux critères de jugement
Mesure des résultats |
Description de la mesure |
Délai |
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Changement de sévérité de la douleur
Délai: Évaluation initiale avant de jouer aux exercices de réalité virtuelle, évaluation secondaire après 4 semaines d'exercices basés sur la réalité virtuelle
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l'intensité de la douleur après les exercices basés sur la réalité virtuelle sera évaluée par l'échelle visuelle analogique (EVA).
L'EVA est souvent utilisée pour mesurer la quantité de douleur ressentie par un patient sur un continuum allant de zéro à une douleur extrême (0-10).
Dix montre plus d'intensité de la douleur.
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Évaluation initiale avant de jouer aux exercices de réalité virtuelle, évaluation secondaire après 4 semaines d'exercices basés sur la réalité virtuelle
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Changement de niveau de qualité de vie
Délai: Évaluation initiale avant de jouer aux exercices de réalité virtuelle, évaluation secondaire après 4 semaines d'exercices basés sur la réalité virtuelle
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Le niveau de qualité de vie sera évalué par le formulaire court-36 (SF-36).
Le SF-36 est un ensemble de mesures génériques, cohérentes et faciles à administrer de la qualité de vie.
Ces mesures reposent sur l'auto-déclaration des patients et ont été largement utilisées.
Les points hauts montrent des niveaux de vie de haute qualité.
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Évaluation initiale avant de jouer aux exercices de réalité virtuelle, évaluation secondaire après 4 semaines d'exercices basés sur la réalité virtuelle
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Changement de niveau de fonctionnalité de l'épaule
Délai: Évaluation initiale avant de jouer aux exercices de réalité virtuelle, évaluation secondaire après 4 semaines d'exercices basés sur la réalité virtuelle
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La fonctionnalité de l'épaule sera évaluée par l'inventaire de l'incapacité de l'épaule et de la douleur (SPADI).
L'indice de douleur et d'incapacité à l'épaule (SPADI) est un questionnaire auto-administré composé de deux dimensions, l'une pour la douleur et l'autre pour les activités fonctionnelles.
La dimension de la douleur se compose de cinq questions concernant la gravité de la douleur d'un individu.
Les activités fonctionnelles sont évaluées à l'aide de huit questions conçues pour mesurer le degré de difficulté d'un individu avec diverses activités de la vie quotidienne qui nécessitent l'utilisation des membres supérieurs.
Le SPADI prend 5 à 10 minutes pour un patient à compléter et est la seule mesure fiable et valide spécifique à la région pour l'épaule.
Les moyennes des deux sous-échelles sont moyennées pour produire un score total allant de 0 (meilleur) à 100 (pire).
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Évaluation initiale avant de jouer aux exercices de réalité virtuelle, évaluation secondaire après 4 semaines d'exercices basés sur la réalité virtuelle
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Mesures de résultats secondaires
Mesure des résultats |
Description de la mesure |
Délai |
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Les angles de mobilité des épaules changent
Délai: Évaluation initiale avant de jouer aux exercices de réalité virtuelle, évaluation secondaire après 4 semaines d'exercices basés sur la réalité virtuelle
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La mobilité des épaules sera évaluée par mesure goniométrique
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Évaluation initiale avant de jouer aux exercices de réalité virtuelle, évaluation secondaire après 4 semaines d'exercices basés sur la réalité virtuelle
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Collaborateurs et enquêteurs
Parrainer
Collaborateurs
Dates d'enregistrement des études
Dates principales de l'étude
Début de l'étude (Réel)
Achèvement primaire (Réel)
Achèvement de l'étude (Réel)
Dates d'inscription aux études
Première soumission
Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité
Première publication (Réel)
Mises à jour des dossiers d'étude
Dernière mise à jour publiée (Estimé)
Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité
Dernière vérification
Plus d'information
Termes liés à cette étude
Termes MeSH pertinents supplémentaires
Autres numéros d'identification d'étude
- 32/22
Plan pour les données individuelles des participants (IPD)
Prévoyez-vous de partager les données individuelles des participants (DPI) ?
Informations sur les médicaments et les dispositifs, documents d'étude
Étudie un produit pharmaceutique réglementé par la FDA américaine
Étudie un produit d'appareil réglementé par la FDA américaine
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