Tato stránka byla automaticky přeložena a přesnost překladu není zaručena. Podívejte se prosím na anglická verze pro zdrojový text.

Efektivita aktivních videoher u dětí s mentálním postižením

18. února 2020 aktualizováno: Lau Wing Chung, Hong Kong Baptist University

Intervenční studie aktivních videoher na úrovni fyzické aktivity, motorické schopnosti a fyzické zdatnosti dětí s mentálním postižením

Pozadí: Děti s mentálním postižením (ID) jsou náchylnější k obezitě ve srovnání s normálními dětmi (Getchell et al., 2012; Maiano, 2011). Aktivní videohry (AVG) o fyzické aktivitě (PA) přitahují akademický zájem a zkoumání od roku 2000. Bylo prokázáno, že intervence pomocí AVG je kompatibilní se školním prostředím a změnami chování v oblasti zdraví a PA (Lau, et al., 2015). V této oblasti však byly opomíjeny speciální populace, jako jsou ID děti a jejich potřeby (Martins, Carvalho & Soares, 2011). ID dětské PA chování, motorické schopnosti a fyzická zdatnost je stále málo prozkoumanou oblastí.

Cíl: Zjistit účinek předepsané intervence AVG na úrovně PA dětí ID (sedavé, lehké, střední a silné), motorické schopnosti a fyzickou zdatnost. Budou zkoumány účinky intervence u dětí s lehkým mentálním postižením.

Design: Standardní dvouramenná paralelní, jednoduše zaslepená, randomizovaná kontrolní skupinová studie.

Školy: Účastníci se budou rekrutovat ze šesti speciálních škol v Hongkongu. Školy se stejnými kategoriemi mentálního postižení budou náhodně rozděleny do intervenční skupiny a kontrolní skupiny.

Účastníci: Bude přijato 200 dětí ve věku 8–18 let s mentálním postižením.

Intervence: ID děti randomizované do intervenční skupiny se budou účastnit intervence AVG 60 minut týdně po dobu 12 týdnů ve své hodině tělesné výchovy, navíc ke své obvyklé úrovni aktivity. Výzkumný tým předepíše aktualizované AVG v souladu se středně silnou intenzitou.

Kontrola: Kontrolní skupina bude pokračovat pouze s obvyklou PA a neobdrží intervenci AVG.

Analýza: Smíšený model opakovaných měření (2 skupiny X 2 časové body (12týdenní posttest a 8týdenní následný test)) pomocí SPSS 23.0 bude použit ke zkoumání účinku intervence na primární a sekundární výsledky s úpravou pro základní charakteristiky. a korelace mezi opakovanými pozorováními.

Význam: Toto bude průkopnická studie, která poskytne definitivní důkazy o dopadu předepsané intervence AVG na úroveň PA dětí ID, motorické schopnosti a fyzickou zdatnost. Bude-li tento výzkum účinný, poskytne významné důkazy o inovativní metodě, která bude informovat zdravotníky a učitele tělesné výchovy o tom, jak začlenit AVG ke zlepšení fyzického aktivního chování, motorických schopností a fyzické zdatnosti u dětí s ID. Konečně si mohou užívat lepší kvalitu života.

Přehled studie

Postavení

Dokončeno

Typ studie

Intervenční

Zápis (Aktuální)

203

Fáze

  • Nelze použít

Kritéria účasti

Výzkumníci hledají lidi, kteří odpovídají určitému popisu, kterému se říká kritéria způsobilosti. Některé příklady těchto kritérií jsou celkový zdravotní stav osoby nebo předchozí léčba.

Kritéria způsobilosti

Věk způsobilý ke studiu

8 let až 18 let (DOSPĚLÝ, DÍTĚ)

Přijímá zdravé dobrovolníky

Ne

Pohlaví způsobilá ke studiu

Všechno

Popis

Kritéria pro zařazení:

  • studenti s průkazem totožnosti (mírná kategorie) ve věku 8-18 let ze speciálních škol včetně základních a středních škol;

Kritéria vyloučení:

  • studenti bez tělesného postižení.

Studijní plán

Tato část poskytuje podrobnosti o studijním plánu, včetně toho, jak je studie navržena a co studie měří.

Jak je studie koncipována?

Detaily designu

  • Primární účel: PREVENCE
  • Přidělení: RANDOMIZOVANÝ
  • Intervenční model: PARALELNÍ
  • Maskování: SINGL

Zbraně a zásahy

Skupina účastníků / Arm
Intervence / Léčba
NO_INTERVENTION: Kontrolní skupina
Žádný zásah
EXPERIMENTÁLNÍ: Zásahová skupina
Intervence s aktivními videohrami
Účastníci intervenční skupiny byli spárováni svými učiteli. Každý účastník měl spolužáka, který s ním hrál, a čekací doba je minimální, protože Xbox 360 Kinect umožňoval režim dvojitého hraní. Zásahová skupina byla vybavena AVG, technologií Kinect Xbox 360 (Kinect Sports Seasons I & II, včetně bowlingu, fotbalu, boxu, atletiky, stolního tenisu, plážového volejbalu, golfu, tenisu). Intervence AVG sestávala ze dvou 30minutových sezení týdně, celkem po dobu 12 týdnů. Účastníci buď hráli v hodinách tělesné výchovy a/nebo o přestávce. Neměli žádné jiné konkrétní směrování aktivit, ale přímo hráli AVG během zásahu. Mohli si svobodně vybrat hry, které se jim na Xboxu 360 líbí. Zvolené AVG pro Xbox 360 měly střední až silnou intenzitu (3-6 MET) a bez ohledu na to, jaké hry si vybrali, jejich úroveň PA by byla mezi střední a silnou intenzitou.

Co je měření studie?

Primární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
Změna indexu tělesné hmotnosti
Časové okno: po ukončení studia, 12 týdnů
Hmotnost (měřená v kilogramech) a výška (měřená v metrech) jsou kombinovány pro uvedení indexu tělesné hmotnosti v kg/m^2. Hodnotí se změna indexu tělesné hmotnosti mezi výchozím a pointervenčním testem.
po ukončení studia, 12 týdnů
Změna procenta tělesného tuku
Časové okno: po ukončení studia, 12 týdnů
Procento tělesného tuku se měří pomocí analyzátoru tělesného složení Tanita BC-418 při základním a pointervenčním testu a uvádí se jednotka jako %. Hodnotí se změna procenta tělesného tuku mezi výchozím a pointervenčním testem.
po ukončení studia, 12 týdnů
Změna doby sedavého chování
Časové okno: po ukončení studia, 12 týdnů
Objektivní úroveň fyzické aktivity byla zaznamenána a měřena pomocí monitoru aktivity ActiGraph GT3X+ (Pensacola, FL). Zaznamenávají se počty za minutu. Činnost s méně než 100 impulzy za minutu je kategorizována jako sedavé chování. Celková doba sedavého chování v minutách se zaznamená jako doba sedavého chování. Hodnotí se změna doby sedavého chování mezi základními a pointervenčními testy.
po ukončení studia, 12 týdnů
Změna času lehké fyzické aktivity
Časové okno: po ukončení studia, 12 týdnů
Objektivní úroveň fyzické aktivity byla zaznamenána a měřena pomocí monitoru aktivity ActiGraph GT3X+ (Pensacola, FL). Zaznamenávají se počty za minutu. Aktivita s více než 100 impulzy za minutu, ale nižší než 2296 impulzy za minutu, je kategorizována jako lehká fyzická aktivita. Celková doba lehké fyzické aktivity v minutách se zaznamenává jako doba lehké fyzické aktivity. Posuzuje se změna doby lehké fyzické aktivity mezi základními a pointervenčními testy.
po ukončení studia, 12 týdnů
Změna doby střední až silné fyzické aktivity
Časové okno: po ukončení studia, 12 týdnů
Objektivní úroveň fyzické aktivity byla zaznamenána a měřena pomocí monitoru aktivity ActiGraph GT3X+ (Pensacola, FL). Zaznamenávají se počty za minutu. Aktivita s více než 2296 impulzy za minutu je kategorizována jako středně až silná fyzická aktivita. Celková doba střední až silné fyzické aktivity v minutách se zaznamená jako doba střední až silné fyzické aktivity. Posuzuje se změna doby střední až silné fyzické aktivity mezi základními a pointervenčními testy.
po ukončení studia, 12 týdnů
Změna motoriky
Časové okno: po ukončení studia, 12 týdnů
K hodnocení motorické zdatnosti se používá krátký Bruininks-Oseretsky Test of Motor Proficiency™ – druhé vydání (BOT-2) (Bruininks & Bruininks, 2005). Škála se skládá ze 14 položek a má skóre 0-88. Vyšší skóre znamená vyšší motorickou zdatnost. Hodnotí se změna skóre BOT-2 mezi základními a pointervenčními testy.
po ukončení studia, 12 týdnů
Změna svalové síly
Časové okno: po ukončení studia, 12 týdnů
Ruční dynamometr (Model 01160, Lafayette Instrument Company, Lafayette, Indiana, USA) se používá k měření svalové síly. Výstup je v kilogramech (rozsah 0,0-199,9 kg s citlivostí 0,1 kg). Hodnotí se změna svalové síly mezi základními a pointervenčními testy.
po ukončení studia, 12 týdnů

Spolupracovníci a vyšetřovatelé

Zde najdete lidi a organizace zapojené do této studie.

Vyšetřovatelé

  • Vrchní vyšetřovatel: Wing-Chung Lau, Ph.D, Hong Kong Baptist University

Termíny studijních záznamů

Tato data sledují průběh záznamů studie a předkládání souhrnných výsledků na ClinicalTrials.gov. Záznamy ze studií a hlášené výsledky jsou před zveřejněním na veřejné webové stránce přezkoumány Národní lékařskou knihovnou (NLM), aby se ujistily, že splňují specifické standardy kontroly kvality.

Hlavní termíny studia

Začátek studia (AKTUÁLNÍ)

1. září 2016

Primární dokončení (AKTUÁLNÍ)

31. ledna 2018

Dokončení studie (AKTUÁLNÍ)

31. srpna 2018

Termíny zápisu do studia

První předloženo

12. února 2020

První předloženo, které splnilo kritéria kontroly kvality

18. února 2020

První zveřejněno (AKTUÁLNÍ)

20. února 2020

Aktualizace studijních záznamů

Poslední zveřejněná aktualizace (AKTUÁLNÍ)

20. února 2020

Odeslaná poslední aktualizace, která splnila kritéria kontroly kvality

18. února 2020

Naposledy ověřeno

1. února 2020

Více informací

Termíny související s touto studií

Plán pro data jednotlivých účastníků (IPD)

Plánujete sdílet data jednotlivých účastníků (IPD)?

NE

Informace o lécích a zařízeních, studijní dokumenty

Studuje lékový produkt regulovaný americkým FDA

Ne

Studuje produkt zařízení regulovaný americkým úřadem FDA

Ne

Tyto informace byly beze změn načteny přímo z webu clinicaltrials.gov. Máte-li jakékoli požadavky na změnu, odstranění nebo aktualizaci podrobností studie, kontaktujte prosím register@clinicaltrials.gov. Jakmile bude změna implementována na clinicaltrials.gov, bude automaticky aktualizována i na našem webu .

Klinické studie na Intervence s aktivními videohrami

3
Předplatit