Tato stránka byla automaticky přeložena a přesnost překladu není zaručena. Podívejte se prosím na anglická verze pro zdrojový text.

VR-Based Cognitive Stimulation Games for Delirium Prevention

8. června 2026 aktualizováno: Hina Faisal, The Methodist Hospital Research Institute

Virtual Reality-Based Cognitive Stimulation Games for Enhancing Attention and Preventing Delirium in Older Surgical Patients With Cognitive Impairment

This trial aims to evaluate the feasibility, safety, and acceptability of a virtual reality (VR)-based cognitive stimulation game to reduce postoperative delirium among older surgical patients at high risk due to pre-existing cognitive impairment.

Přehled studie

Detailní popis

Delirium is a sudden, fluctuating disturbance in consciousness and cognition and is highly prevalent in older surgical patients. Delirium is preventable; non-pharmacological interventions, such as cognitive stimulation (CS), are the best preventive strategies. Implementing CS in acute hospital settings is a significant challenge due to limited resources and low patient engagement. Virtual reality (VR) and gamification for CS delivery could be a scalable, engaging solution. Based on my preliminary work, I hypothesize that VR- based CS games will be safe, feasible, and acceptable in high-risk older patients (Aim 1). The proposed study will estimate the intervention's effect on cognitive functions, particularly sustained attention (Aim 2), and the incidence of postoperative delirium (Aim 3). To accomplish the above goals, I will conduct a randomized controlled pilot trial involving 90 patients ≥65 years old with pre-existing cognitive impairment admitted to the hospital following a major surgery. Patients will be randomized 1:1:1 to receive VR-based CS games (intervention), watch a VR movie (VR control), or receive standard-of-care nurse-led reality orientation (Nurse control). The trial will provide me with preliminary data to support an R01 application.

Typ studie

Intervenční

Zápis (Odhadovaný)

90

Fáze

  • Nelze použít

Kontakty a umístění

Tato část poskytuje kontaktní údaje pro ty, kteří studii provádějí, a informace o tom, kde se tato studie provádí.

Studijní kontakt

Studijní místa

    • Texas
      • Houston, Texas, Spojené státy, 77030
      • Houston, Texas, Spojené státy, 77030
        • Nábor
        • Houston Methodist Research Insititute
        • Vrchní vyšetřovatel:
          • Hina Faisal, MD

Kritéria účasti

Výzkumníci hledají lidi, kteří odpovídají určitému popisu, kterému se říká kritéria způsobilosti. Některé příklady těchto kritérií jsou celkový zdravotní stav osoby nebo předchozí léčba.

Kritéria způsobilosti

Věk způsobilý ke studiu

  • Dítě
  • Dospělý
  • Starší dospělý

Přijímá zdravé dobrovolníky

Ne

Popis

Inclusion Criteria:

  • Men and women ≥65 years of age
  • Have a pre-existing diagnosis of cognitive impairment (Montreal Cognitive Assessment Score of 15-24)
  • Elective or emergency major surgery with the expectation of admission to the Intensive Care Unit following the surgery for three days following surgery

Exclusion Criteria:

  • Pre-existing Intubation and invasive ventilation;
  • history of severe mental illness;
  • admission for a drug overdose;
  • severe vertigo;
  • history of severe postoperative nausea and vomiting;
  • hearing and visual impairment;
  • preexisting severe dementia (Montreal Cognitive Assessment Score < 15; and
  • active delirium at the time of screening for eligibility criteria.
  • Active suicidal ideation or behavior Screen failure after surgery
  • Prolonged intubation after surgery (more than 24 hours)

Studijní plán

Tato část poskytuje podrobnosti o studijním plánu, včetně toho, jak je studie navržena a co studie měří.

Jak je studie koncipována?

Detaily designu

  • Primární účel: Jiný
  • Přidělení: Randomizované
  • Intervenční model: Paralelní přiřazení
  • Maskování: Singl

Zbraně a zásahy

Skupina účastníků / Arm
Intervence / Léčba
Experimentální: VR intervention: VR-based cognitive stimulation games
Participants will engage in interactive, VR-based cognitive stimulation games.
The ReCognition virtual reality (VR) software is delivered via an Oculus Quest 2 device. This three-dimensional simulated software was designed to improve attention and executive functions. The VR session will occur once per day for 20 minutes.
Experimentální: VR Control: watching a movie in VR
Participants will watch a non-interactive VR movie experience consisting of educational material.
This virtual reality software is delivered via an Oculus Quest 2 device. The Oculus Quest 2 device will be used to watch an educational movie. The VR session will occur once per day for 20 minutes.
Experimentální: Nurse control: standard-of-care nurse-led reality orientation
Participants will receive standard-of-care, nurse-led reality orientation therapy.
Reality orientation therapy focused on time, place, and person, administered twice daily, typically at the beginning and end of nursing shifts.

Co je měření studie?

Primární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
Feasibility of the trial and VR-based cognitive stimulation intervention
Časové okno: At Postoperative day 7 or Hospital discharge (whichever comes first)
A composite of recruitment rate, outcomes data completion, usability of VR intervention, acceptance of the VR intervention, and adherence to VR sessions
At Postoperative day 7 or Hospital discharge (whichever comes first)
Adherence of VR-based cognitive stimulation intervention
Časové okno: Baseline to Postoperative day 7 or Hospital discharge (whichever comes first)
Number screened, consented, enrolled, and administered VR
Baseline to Postoperative day 7 or Hospital discharge (whichever comes first)
Safety of VR-based cognitive stimulation intervention
Časové okno: Postoperative day 1 -3
adverse event
Postoperative day 1 -3
Acceptability of VR-based cognitive stimulation intervention
Časové okno: At Postoperative day 7 or Hospital discharge (whichever comes first)
Behavioral intention scale score
At Postoperative day 7 or Hospital discharge (whichever comes first)
Usability of VR-based cognitive stimulation intervention
Časové okno: At Postoperative day 7 or Hospital discharge (whichever comes first)
System usability scale score
At Postoperative day 7 or Hospital discharge (whichever comes first)

Sekundární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
Months backward test, pre-intervention
Časové okno: At Post operative day 1
Measurement of attention and working memory (Cognitive outcome)
At Post operative day 1
Months backward test, post-intervention
Časové okno: At Post-operative Day 3
Measurement of attention and working memory
At Post-operative Day 3
NIH Flanker test, pre-intervention
Časové okno: At Post operative day 1
Measurement of attention and working memory (Cognitive outcome)
At Post operative day 1
NIH Flanker test, post-intervention
Časové okno: At Post operative day 3
Measurement of attention and working memory (Cognitive outcome)
At Post operative day 3
VR games performances
Časové okno: At Postoperative day 1, 2 and 3
Measurement of attention and working memory (Cognitive outcome)
At Postoperative day 1, 2 and 3

Další výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
Effect size of VR cognitive simulation games on postoperative delirium (Exploratory outcome)
Časové okno: Postoperative day 7 or Hospital discharge (whichever comes first)
At least one episode of delirium from postoperative day 1 through hospital discharge usinc CAM -ICU screening tool
Postoperative day 7 or Hospital discharge (whichever comes first)

Spolupracovníci a vyšetřovatelé

Zde najdete lidi a organizace zapojené do této studie.

Vyšetřovatelé

  • Vrchní vyšetřovatel: Hina Faisal, MD, The Methodist Hospital Research Institute

Termíny studijních záznamů

Tato data sledují průběh záznamů studie a předkládání souhrnných výsledků na ClinicalTrials.gov. Záznamy ze studií a hlášené výsledky jsou před zveřejněním na veřejné webové stránce přezkoumány Národní lékařskou knihovnou (NLM), aby se ujistily, že splňují specifické standardy kontroly kvality.

Hlavní termíny studia

Začátek studia (Aktuální)

24. dubna 2026

Primární dokončení (Odhadovaný)

1. května 2029

Dokončení studie (Odhadovaný)

1. května 2029

Termíny zápisu do studia

První předloženo

2. června 2026

První předloženo, které splnilo kritéria kontroly kvality

8. června 2026

První zveřejněno (Aktuální)

11. června 2026

Aktualizace studijních záznamů

Poslední zveřejněná aktualizace (Aktuální)

11. června 2026

Odeslaná poslední aktualizace, která splnila kritéria kontroly kvality

8. června 2026

Naposledy ověřeno

1. června 2026

Více informací

Termíny související s touto studií

Plán pro data jednotlivých účastníků (IPD)

Plánujete sdílet data jednotlivých účastníků (IPD)?

NE

Informace o lécích a zařízeních, studijní dokumenty

Studuje lékový produkt regulovaný americkým FDA

Ne

Studuje produkt zařízení regulovaný americkým úřadem FDA

Ne

Tyto informace byly beze změn načteny přímo z webu clinicaltrials.gov. Máte-li jakékoli požadavky na změnu, odstranění nebo aktualizaci podrobností studie, kontaktujte prosím register@clinicaltrials.gov. Jakmile bude změna implementována na clinicaltrials.gov, bude automaticky aktualizována i na našem webu .

Klinické studie na Delirium

Klinické studie na Virtual Reality Software

Předplatit