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大学院内視鏡トレーニングへのゲーミフィケーションの適用

2021年1月12日 更新者:Samir Grover、Unity Health Toronto

内視鏡検査における仮想現実シミュレーション カリキュラムのゲーミフィケーション: 臨床成績への影響

消化器内視鏡検査のためのシミュレーションベースのトレーニングカリキュラムが開発され、効果的であることが示されています。 これらのカリキュラムは、さらに改善される可能性があります。 ゲームデザインの原則をゲーム以外のコンテキストに適用するゲーミフィケーションは、医学教育における学習とスキルのパフォーマンスを向上させることが示されています。 しかし、消化器内視鏡検査では、ゲーミフィケーションの原則を使用した専用のカリキュラムは開発されていません。 ゲーミフィケーションなしの同一のカリキュラムと比較して、内視鏡検査で SBT を使用してカリキュラムにゲーミフィケーションを適用することの影響を評価することを目的としています。 トロント大学の一般外科および消化器科プログラムから 36 人の新人内視鏡医が募集されます。 参加者は 2 つのグループに無作為に割り付けられます。従来のトレーニング カリキュラム (CTC) グループでは、参加者はシミュレーターで 6 時間のトレーニングを受け、専門家のフィードバックで補強され、大腸内視鏡検査の理論に関する 4 時間の教訓的なトレーニングと組み合わされます。 Gamified Integrated Curriculum (GIC) Group では、参加者は、ゲーム化された学習の次のアプリケーションを使用して同じカリキュラムを受け取ります。参加者のパフォーマンスのリーダーボード。トレーニング ランドマークの達成に対するバッジ。最高のパフォーマンスに対する報酬。 参加者は、ベンチトップ モデル (1 時間) から始めて、EndoVR® 仮想現実 (VR) 胃腸病学シミュレータ (5 時間) に移行する、低複雑度のシミュレータから高複雑度のシミュレータに徐々に移行する大腸内視鏡検査を実行するようにトレーニングされます。 パフォーマンスは、トレーニング前 (プレテスト)、トレーニング直後 (取得後テスト)、およびトレーニング後 4 ~ 6 週間 (保持テスト) の 3 つの時点で評価されます。 評価は、3 つの時点すべてでシミュレーター上で行われ、保持テストでの 2 つのライブ結腸内視鏡検査中に行われます。 主な結果の尺度は、2 つのトレーニング グループ間の臨床大腸内視鏡検査のパフォーマンスの違いであり、GI 内視鏡検査手技の直接観察に関する合同諮問グループ (JAG/DOPS) によって評価されます。 2018年までにデータ収集を完了することを目指しています。 私たちの結果は、大腸内視鏡検査のトレーニングのための既存のカリキュラムを改善する可能性があります。 さらに、手続きスキルのゲーム化されたカリキュラムの開発は、一般外科や麻酔学などの他の専門分野にも適用できる可能性があります。

調査の概要

研究の種類

介入

入学 (実際)

40

段階

  • 適用できない

連絡先と場所

このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。

研究場所

    • Ontario
      • Toronto、Ontario、カナダ、M5B 1W8
        • St. Michael's Hospital

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

  • アダルト
  • OLDER_ADULT
  • 子供

健康ボランティアの受け入れ

はい

受講資格のある性別

全て

説明

包含基準:

  • 参加者は、トロント大学で一般外科、成人消化器科、小児消化器科プログラムに登録している初心者の内視鏡医でなければなりません

除外基準:

  • 25回以上の実際のまたはシミュレートされた内視鏡処置を行った場合、参加者は除外されます

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

  • 主な目的:他の
  • 割り当て:ランダム化
  • 介入モデル:平行
  • マスキング:ダブル

武器と介入

参加者グループ / アーム
介入・治療
ACTIVE_COMPARATOR:コントロールグループ:従来のトレーニンググループ
このグループは、大腸内視鏡検査の理論と非技術的スキルに関する 4 時間の教訓的で実践的なセッションを受けます。 参加者は、理想的な内視鏡手順を示すビデオも視聴します。 各講義セッションの後、そのセッションで取り上げたトピックに基づいた短い複数選択式のアンケートが実施されます。 教訓的なトレーニングに加えて、コントロール グループには、低忠実度 (1 時間) および高忠実度 (5 時間) の大腸内視鏡検査シミュレーターに関する 6 時間の専門家による指導が与えられます。 大腸内視鏡検査の難易度が増す 6 つのモジュールは、専門の学術内視鏡医からの 1 対 1 のフィードバックを使用して教えられます。 内視鏡インストラクターがテクニックを実演し、フィードバックを提供します。 高忠実度シミュレーターでのトレーニング中、最後の 2 時間は、標準化された患者 (SP) と標準化された看護師 (SN) を特徴とする統合シナリオの形を取ります。 フィードバックは、インストラクターによる各統合シナリオの後に与えられます。
実験グループは、アーム/グループの説明で概説されているように、ゲーミフィケーションのいくつかの要素を追加して、対照グループと比較して同一のトレーニングを受けます。
実験的:介入グループ: ゲーム化統合カリキュラム (GIC)
介入グループは、ゲーム化の追加要素であるリーダーボードとバッジを使用して、コントロール グループと同じコア トレーニングを受けます。 まず、リーダーボードを使用して、参加者のパフォーマンスを追跡およびランク付けします。 これは、参加者がリーダーボードでの自分の位置のみを識別できるようにする匿名化された ID タグを通じて行われます。 このリーダーボードには、ノンテクニカル スキル、テクニカル スキル、コグニティブ スキル、総合ランキングの 4 つのコンポーネントが含まれます。 スコアは、同じ日の参加者のトレーニングからのみ集計されます。 リーダーボードは中央のラップトップやテレビ画面に表示され、1 日を通していつでもアクセスできます。 第二に、GIC グループの参加者は、プレイヤーが何かを達成したことを視覚的に示すアチーブメント バッジを使用して、パフォーマンスに対して報酬を得る機会があります。 賞はリーダーボードのトップで、最も多くのバッジを持つ参加者に与えられます。
実験グループは、アーム/グループの説明で概説されているように、ゲーミフィケーションのいくつかの要素を追加して、対照グループと比較して同一のトレーニングを受けます。

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
臨床大腸内視鏡検査のパフォーマンス
時間枠:介入後4~6週間
GI内視鏡検査直接観察のための合同諮問グループ(JAG / DOPS)を使用して、2人の独立した盲検の専門内視鏡検査医によって評価された、2つの臨床結腸内視鏡検査中の対照群と介入群の違い
介入後4~6週間

二次結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
手続きの知識
時間枠:介入前と介入直後
多肢選択式アンケートによって評価された手続き的知識に関する2つのグループ間の違い
介入前と介入直後
非技術的なパフォーマンス
時間枠:介入後4~6週間
非技術的スキルの修正された客観的構造化評価(M-OSANTS)によって評価された、臨床結腸内視鏡検査中の非技術的パフォーマンスと、トレーニングの4〜6週間後の統合シナリオ形式テストに関する2つのグループの違い
介入後4~6週間
患者の快適さ
時間枠:介入後4~6週間
看護師が評価した患者の快適性スコア(NAPCOMS)によって評価された、臨床結腸内視鏡検査中の患者の快適性に関する2つのグループの違い
介入後4~6週間
参加者の自己効力感
時間枠:介入前、介入直後、介入後4~6週間
参加者の自己効力感に関する 2 つのグループの違い (一般的自己効力感尺度に基づいた適合尺度で測定)
介入前、介入直後、介入後4~6週間
認知負荷
時間枠:介入前、介入直後、介入後4~6週間
大腸内視鏡検査の認知負荷尺度によって測定される、認知負荷に関する2つのグループ間の違い
介入前、介入直後、介入後4~6週間
技術性能
時間枠:介入直後および介入後4~6週間
JAG/DOPS によって評価された、VR シミュレートされた大腸内視鏡検査の技術的パフォーマンスに関する 2 つのグループの違い
介入直後および介入後4~6週間
参加者の競争力
時間枠:介入前
改訂競争力指数を使用して測定した競争力に関する 2 つのグループの差
介入前

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

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出版物と役立つリンク

研究に関する情報を入力する責任者は、自発的にこれらの出版物を提供します。これらは、研究に関連するあらゆるものに関するものである可能性があります。

研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始 (実際)

2017年6月1日

一次修了 (実際)

2019年8月30日

研究の完了 (実際)

2019年8月30日

試験登録日

最初に提出

2017年6月1日

QC基準を満たした最初の提出物

2017年6月1日

最初の投稿 (実際)

2017年6月5日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (実際)

2021年1月14日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2021年1月12日

最終確認日

2021年1月1日

詳しくは

本研究に関する用語

その他の研究ID番号

  • 17-092

個々の参加者データ (IPD) の計画

個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?

いいえ

医薬品およびデバイス情報、研究文書

米国FDA規制医薬品の研究

いいえ

米国FDA規制機器製品の研究

いいえ

この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。

ゲーム化された統合カリキュラムの臨床試験

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