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Xbox Kinect、高齢者の睡眠の質、不安、機能的能力

2020年12月30日 更新者:Giselle Soares Passos、Universidade Federal de Goias

Xbox Kinect 運動トレーニングが高齢者の睡眠の質、不安、機能的能力に及ぼす影響

本研究は、Xbox Kinect 運動トレーニング プログラムが高齢者の睡眠の質、不安、機能的能力に及ぼす影響を調査することを目的としています。 高齢者は無作為に 2 つのグループに分けられました。 XBOX グループは、Xbox Kinect を使用して 60 分間、週に 3 回、6 週間エクササイズを実施しました。 対照群は運動をしなかった。 ピッツバーグ睡眠の質指数は、州特性不安インベントリによる睡眠の質、不安症状の評価に使用され、次のテストを使用して機能的能力が分析されました:椅子立ちテスト、8 フィート上げて移動テスト、および 6 分間歩行テスト。

調査の概要

研究の種類

介入

入学 (実際)

29

段階

  • 適用できない

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

60年~75年 (大人、高齢者)

健康ボランティアの受け入れ

はい

受講資格のある性別

全て

説明

包含基準:

  1. Xbox Kinect を使用した演習や身体的/機能的テストを実行し、アンケートに答える能力。
  2. ミニ精神状態検査のスコアが 24 以上

除外基準:

(a) 精神科薬またはベータ遮断薬の使用。

  1. 機能上の制限
  2. 定期的な運動

(e) 喫煙 (b) Xbox Kinect ゲームの使用経験。

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

  • 主な目的:処理
  • 割り当て:ランダム化
  • 介入モデル:並列代入
  • マスキング:なし(オープンラベル)

武器と介入

参加者グループ / アーム
介入・治療
介入なし:対照群
対照群は運動をしなかった。
実験的:XBOXグループ
XBOX グループは、Xbox Kinect ゲーム「Your Shape Fitness 進化版」を使用して、60 分間のエクササイズを週 3 回、6 週間実施しました。 このゲームが選ばれた理由は、さまざまな身体活動が行われる環境をシミュレートしており、そのほとんどは高齢者でも実践できるからです。 活動は個人で行いました。 身体活動セッション用に選択されたゲーム活動は次のとおりです。 1) Zen-Develop it (ヨガに似たストレッチ、バランス、柔軟性の活動)。 2) ポンプでポンプします (ボールが破裂するまでボールを満たします)。 3) ウォールブレイカー (ボクシングと同様にブロックを壊す)。 4) キックする (サッカー活動)。 5) ハリケーン (ボールを床から持ち上げて落ちないようにする)。 6) スタックインアップ (バランス活動)。
XBOX グループは、Xbox Kinect ゲーム「Your Shape Fitness 進化版」を使用して、60 分間のエクササイズを週 3 回、6 週間実施しました。 このゲームが選ばれた理由は、さまざまな身体活動が行われる環境をシミュレートしており、そのほとんどは高齢者でも実践できるからです。 活動は個人で行いました。 身体活動セッション用に選択されたゲーム活動は次のとおりです。 1) Zen-Develop it (ヨガに似たストレッチ、バランス、柔軟性の活動)。 2) ポンプでポンプします (ボールが破裂するまでボールを満たします)。 3) ウォールブレイカー (ボクシングと同様にブロックを壊す)。 4) キックする (サッカー活動)。 5) ハリケーン (ボールを床から持ち上げて落ちないようにする)。 6) スタックインアップ (バランス活動)。

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
6週間後のベースライン睡眠の質からの変化
時間枠:24週間まで
睡眠の質: ピッツバーグ睡眠の質指数 (PSQI) は、1 か月の期間にわたって睡眠の質を評価し、睡眠に関する定量的および定性的な情報を提供します。 アンケートは19項目の自己申告項目とその他の質問で構成されています。 スコアの範囲は 0 ~ 21 で、スコアが 5 を超える場合は、患者の睡眠が浅いことを示します。
24週間まで

二次結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
6週間後のベースライン不安からの変化
時間枠:24週間まで
不安の症状: 状態-特性不安インベントリ (STAI) は、20 項目の 2 つの尺度 (状態と特性) を使用して不安レベルを評価します。 スコアの範囲は 20 ~ 80 で、スコアは低 (0 ~ 30)、中 (31 ~ 49)、または高 (50 以上) の不安レベルを示します。
24週間まで
6週間後のベースライン強度からの変化
時間枠:24週間まで
椅子立ちテストは、下半身の筋力を評価するために使用されます。 合図の後、参加者は 30 秒以内にできるだけ多くの「スタンドアップ」を完了しました。 30 秒以内に完了した合計反復数を使用して、参加者のパフォーマンスがスコアリングされます。
24週間まで
6週間後のベースラインの敏捷性/ダイナミックバランスからの変化
時間枠:24週間まで
8 フィートのタイムアップ & ゴー テストは、敏捷性と動的バランスを評価するために使用されます。 参加者は椅子に座っていただきます。 合図とともに、彼らは立ち上がり、椅子から 8 フィートの位置に設置されたコーンの周りをできるだけ早く歩き、椅子に座り直しました。 パフォーマンスを評価するために、テストを完了するまでの合計時間を秒単位で測定しました。
24週間まで
6週間後のベースライン有酸素持久力からの変化
時間枠:24週間まで
6-MWT は、障害物のない長さ 20 m の屋内廊下で実行されます。 参加者は、割り当てられた時間内にできるだけ多くの距離を移動できるよう、自分で選択した通常のペースで歩くように指示されます。 スコアは6分間に歩いた合計メートル数です
24週間まで

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

出版物と役立つリンク

研究に関する情報を入力する責任者は、自発的にこれらの出版物を提供します。これらは、研究に関連するあらゆるものに関するものである可能性があります。

研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始 (実際)

2014年12月15日

一次修了 (実際)

2015年2月15日

研究の完了 (実際)

2016年12月16日

試験登録日

最初に提出

2020年12月24日

QC基準を満たした最初の提出物

2020年12月30日

最初の投稿 (実際)

2020年12月31日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (実際)

2020年12月31日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2020年12月30日

最終確認日

2020年12月1日

詳しくは

本研究に関する用語

追加の関連 MeSH 用語

その他の研究ID番号

  • 1.040.278

個々の参加者データ (IPD) の計画

個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?

いいえ

医薬品およびデバイス情報、研究文書

米国FDA規制医薬品の研究

いいえ

米国FDA規制機器製品の研究

いいえ

この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。

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