VRを活用した手と腕のリハビリテーション (HANDQUEST)
ICU 患者における Meta QUEST ベースの仮想現実ゲームを使用した手と腕の機能のリハビリテーション
調査の概要
詳細な説明
理論的根拠: 重篤な疾患により集中治療室 (ICU) に入院した患者は、新たな身体的、精神的、認知的、または社会的問題を経験する可能性があります。 MCL の研究では、1 年経過しても身体の回復が不十分な患者は、ICU からの退院時および 3 か月後の握力も低下していることが示されました。 さらに、最近の研究では、ICU入室後の手の機能が健康な対照群よりも低下していることが示されました。 したがって、ICU患者では、機能の回復に重点を置いた早期の動員が不可欠です。 以前、MCL と 8D Games は、ICU 病棟での標準的なケア動員への追加として使用できる、安全かつ実現可能な仮想現実エクサーゲームを開発しました。 VR エクサーゲームの主な目的は、リハビリテーションにおいてパーソナライズされた楽しいオプションを提供することですが、重篤な病気の後の回復に関しては、追加の利点もある可能性があります。 さらに、VR エクサーゲームは、退院後のリハビリテーション演習を実行するための実行可能なオプションになる可能性があります。
客観的:
主要な:
ICUに48時間以上滞在している患者の握力に対する4週間のVRエクササイズゲーム介入の影響を、標準的なリハビリテーション実践と比較して調査する。
二次:
ICUに48時間以上滞在している患者の握力に対する4週間のVRエクササイズゲーム介入の長期的な効果を、ベースラインから12週間後の標準的なリハビリテーション実践と比較して調査する。
ICUに48時間以上滞在している患者の手と腕の機能に対する4週間のVRエクササイズゲーム介入の効果を、標準的なリハビリテーション実践と比較して調査する。
ICUに48時間以上滞在している患者のバランスと可動性に対する4週間のVRエクササイズゲーム介入の影響を、標準的なリハビリテーション実践と比較して調査する。
病院および自宅での VR エクサーゲームの使用に関連して、ICU に 48 時間以上滞在する患者のサポート ニーズを特定する。
研究デザイン: 多施設混合法ランダム化比較試験。
研究対象者:ICU滞在時間が少なくとも48時間の成人ICU患者。
介入: 4 週間の VR エクサーゲーム介入。
主な研究パラメータ/エンドポイント:ハンドヘルドダイナモメーターで測定された握力、脳卒中上肢能力スケールとMRCスコアによる手と腕の機能、モートンモビリティインデックスによる手と手首の可動範囲、バランスと可動性、および観察フィールドノートと組み合わせたサポートニーズ。半構造化されたインタビュー。
参加、利益、グループ関連性に関連する負担とリスクの性質と範囲: VR ベースの演習は、ICU 患者を含むさまざまな患者グループで以前から使用されており、標準的な医療への安全な追加です。 このトレーニングへの参加は任意であり、標準的なケアの身体リハビリテーション プロトコルへの追加です。 患者は説明をすることなく、いつでもエクササイズを中止できます。 運動活動は、訓練を受けた研究者によって指導および監督されます。 研究の測定や半構造化面接への参加には精神的な努力が必要ですが、負担を抑えるために患者の現在の生活状況の中で行うことができます。 全体として、この医療イノベーションの利用に関連して予想される負担とリスクの程度は限定的です。
研究の種類
入学 (推定)
段階
- 適用できない
連絡先と場所
研究連絡先
- 名前:Lise Beumeler, PhD
- 電話番号:(058) 286 6738
- メール:lise.beumeler@mcl.nl
研究場所
-
-
Friesland
-
Leeuwarden、Friesland、オランダ、8901 BR
- 募集
- Dept of intensive care, Medical Centre Leeuwarden
-
コンタクト:
- Lise Beumeler, PhD
- 電話番号:(058) 286 6738
- メール:lise.beumeler@mcl.nl
-
主任研究者:
- Lise Beumeler, PhD
-
主任研究者:
- Carina Bethlehem, MD
-
-
参加基準
適格基準
就学可能な年齢
- 大人
- 高齢者
健康ボランティアの受け入れ
説明
包含基準:
- ICU滞在期間≧48時間
- フリジアの病院の一つの管轄区域に住んでいます
- オランダ語を理解する
- 少なくとも片方の上肢の運動能力が損なわれていないこと
除外基準:
- 活動性せん妄(CAM-ICU ≥1)
- 重度の認知機能障害
- 体内式除細動器
研究計画
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 主な目的:支持療法
- 割り当て:ランダム化
- 介入モデル:並列代入
- マスキング:なし(オープンラベル)
武器と介入
参加者グループ / アーム |
介入・治療 |
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実験的:VRトレーニング
介入グループは、参加後 4 週間 VR エクサーゲームのトレーニングに参加します。
このトレーニングでは、実現可能性と安全性について事前にパイロットテストされた、ICU患者向けに特別に設計されたゲームを備えたメタクエストVRヘッドセットが、患者が一人で練習できると感じるまで、研究者または介護者の監督の下で使用されます。
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介入グループは、参加後 4 週間 VR エクサーゲームのトレーニングに参加します。
このトレーニングでは、実現可能性と安全性について事前にパイロットテストされた、ICU患者向けに特別に設計されたゲームを備えたメタクエストVRヘッドセットが、患者が一人で練習できると感じるまで、研究者または介護者の監督の下で使用されます。
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介入なし:標準治療
対照群は標準治療によるリハビリテーションを受けることになります。
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この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
|---|---|---|
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握力
時間枠:ベースラインから 4 週間後
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ハンドヘルドダイナモメーターで測定した握力 (kg/m2)
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ベースラインから 4 週間後
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二次結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
|---|---|---|
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握力
時間枠:ベースラインから 12 週間後
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ハンドヘルドダイナモメーターで測定した握力 (kg/m2)
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ベースラインから 12 週間後
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腕と手の機能
時間枠:ベースラインから 4 週間後と 12 週間後
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脳卒中上肢能力スケール(SULCS)によって測定される腕と手の機能
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ベースラインから 4 週間後と 12 週間後
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腕と手の機能
時間枠:ベースラインから 4 週間後と 12 週間後
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Medical Research Council (MRC) スコアによって測定される腕と手の機能
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ベースラインから 4 週間後と 12 週間後
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腕と手の可動範囲
時間枠:ベースラインから 4 週間後と 12 週間後
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角度測定による腕と手の可動範囲
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ベースラインから 4 週間後と 12 週間後
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バランスと可動性
時間枠:ベースラインから 4 週間後と 12 週間後
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Morton Mobility Index スコアによって測定されるバランスと可動性
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ベースラインから 4 週間後と 12 週間後
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VR トレーニングによるサポートのニーズと経験
時間枠:ベースライン、4週間および12週間
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サポートのニーズと VR トレーニングの経験に関する参加者の観察とインタビューから得られた定性データ
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ベースライン、4週間および12週間
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協力者と研究者
捜査官
- 主任研究者:Lise Beumeler, PhD、Medical Centre Leeuwarden
研究記録日
主要日程の研究
研究開始 (実際)
一次修了 (推定)
研究の完了 (推定)
試験登録日
最初に提出
QC基準を満たした最初の提出物
最初の投稿 (実際)
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (実際)
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
最終確認日
詳しくは
本研究に関する用語
その他の研究ID番号
- NL85317.099.23
個々の参加者データ (IPD) の計画
個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?
医薬品およびデバイス情報、研究文書
米国FDA規制医薬品の研究
米国FDA規制機器製品の研究
この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。
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